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AI 製作素材

在一個連動工作流程中,建立故事所需的所有視覺參考。

依據故事中既有的脈絡,生成角色肖像、場景研究、道具設計、場景靜幀與故事板畫面,並把有用的成果整理好,方便下一個創作決策直接沿用。

角色參考場景概念故事板畫面

開啟 LlamaGen 故事板專案工作區。

一個完整的視覺開發資料庫,包含角色表、列車場景、道具轉面圖、膠片條與布料樣本

Northline / 視覺方向

同一個故事世界,從劇本一路延伸到製作。

一個完整的視覺開發資料庫,包含角色表、列車場景、道具轉面圖、膠片條與布料樣本
主體
角色群 + 世界觀
視覺工作
參考 + 畫面
重複使用
整個專案都能用

在脈絡存在的地方生成

視覺素材,只有在有真實歸屬時才更有力量。

從角色、場景、道具、場面或鏡頭出發,而不是從空白提示詞開始。故事提供目的與連續性;生成則提供可快速挑選與微調的視覺選項。

角色與選角參考

探索輪廓、年齡、服裝、表情與表演方向,同時保留可重複使用的已確認身份錨點。

世界觀與道具開發

在進入精緻場景之前,先建立場景研究、關鍵物件、標示、氛圍與設計語言。

場景靜幀與故事板畫面

把製作脈絡轉成能回答鏡頭、站位、氣氛或連續性問題的影像。

一個串連起角色參考、場景研究、道具與電影感畫面的製作資料庫
實際範例範例:一個已確認的角色版本與車站環境,會供應 Northline 序列裡每一種鏡頭變化。

實際範例 · 可持續運作的素材庫

生成結束後,成果也應該繼續有用。

把已確認的方向、產生它的脈絡,以及它在故事中的作用一起保存下來。這樣一張有趣的圖片,才會變成團隊真的能據以延伸的參考。

  • 從有名字的故事實體出發生成
  • 把探索版本與已確認方向分開
  • 把強參考重複用在新鏡頭中

工作流程

把生成視為視覺開發

每個輸出都應該有主體、有目的,並清楚知道自己在專案中的位置。

01

選定製作問題

先決定你要測試的是臉、服裝、場景、道具、構圖、燈光方案,還是鏡頭。

02

從已知脈絡生成

帶入相關的角色、場景與視覺參考,不必重述整個故事。

03

挑選、標記、重複使用

保留能解答問題的輸出,再把它們當成下一個連動任務的參考。

FAQ

給下一版的實用解答。

什麼是 AI 製作素材?+

它們是用來支援開發與前期製作的視覺參考,例如角色肖像、選角外觀、場景、道具、場景靜幀、氛圍畫面與故事板。

製作素材應該從空白提示詞生成嗎?+

可以,但通常從特定角色、場景、道具、地點或鏡頭出發,並加入與連續性相關的參考,結果會更實用。

這些圖片可以取代最終製作設計嗎?+

它們最適合被視為開發與溝通工具。最終設計、權利審查、可行性、安全與執行,仍然需要人工製作判斷。

你的劇本,其實已經有第一格畫面了。

從場景開始,讓每個創意決策都保持可見,並把故事轉成可微調、可分享、可展示、可匯出的故事板。