เรฟตัวละครและการแคสต์
สำรวจซิลูเอต อายุ เครื่องแต่งกาย สีหน้า และทิศทางการแสดง พร้อมเก็บจุดยึดตัวตนที่อนุมัติแล้วไว้ใช้ซ้ำ
สร้างพอร์ตเทรตตัวละคร เรฟโลเคชัน ดีไซน์พร็อพ ภาพนิ่งของซีน และเฟรมสตอรี่บอร์ดจากบริบทที่มีอยู่ในเรื่อง แล้วจัดเก็บผลลัพธ์ที่ใช่ไว้สำหรับการตัดสินใจสร้างสรรค์ครั้งถัดไป
เปิดพื้นที่โปรเจกต์สตอรี่บอร์ดของ LlamaGen.

Northline / ทิศทางภาพ
โลกของเรื่องเดียวกัน ตั้งแต่บทจนถึงงานโปรดักชัน
สร้างจากบริบทที่มีอยู่จริง
เริ่มจากตัวละคร โลเคชัน พร็อพ ซีน หรือช็อต ไม่ใช่พรอมป์ตภาพว่าง ๆ เรื่องจะให้ทั้งจุดประสงค์และความต่อเนื่อง ส่วนการสร้างจะให้ตัวเลือกภาพที่คุณคัดและปรับต่อได้เร็ว
สำรวจซิลูเอต อายุ เครื่องแต่งกาย สีหน้า และทิศทางการแสดง พร้อมเก็บจุดยึดตัวตนที่อนุมัติแล้วไว้ใช้ซ้ำ
สร้างเรฟโลเคชัน วัตถุสำคัญ ป้าย สภาพแวดล้อม และภาษาดีไซน์ ก่อนจะคอมมิตไปสู่ซีนที่เกลี้ยงเกลา
แปลงบริบทของโปรดักชันให้เป็นภาพที่ตอบคำถามเรื่องช็อต blocking อารมณ์ หรือความต่อเนื่อง

ตัวอย่างการใช้งาน · ไลบรารีแอสเซ็ตที่ใช้งานได้จริง
บันทึกทิศทางที่อนุมัติแล้ว บริบทที่ทำให้เกิดมันขึ้น และบทบาทของมันในเรื่อง แบบนี้จะเปลี่ยนภาพที่น่าสนใจให้กลายเป็นเรฟที่ทีมเอาไปต่อยอดงานได้จริง
เวิร์กโฟลว์
ทุกผลลัพธ์ควรมีหัวเรื่อง จุดประสงค์ และตำแหน่งที่ชัดเจนในโปรเจกต์
ตัดสินใจก่อนว่าคุณกำลังทดสอบหน้า เสื้อผ้า โลเคชัน พร็อพ องค์ประกอบ แผนแสง หรือช็อต
ใส่เรฟตัวละคร ซีน โลเคชัน และภาพอ้างอิงที่เกี่ยวข้อง แทนการเล่าเรื่องทั้งเรื่องซ้ำอีกครั้ง
เก็บผลลัพธ์ที่ตอบคำถามได้ จากนั้นใช้เป็นเรฟสำหรับงานที่เชื่อมต่อกันในขั้นถัดไป
สำรวจเวิร์กโฟลว์ที่เชื่อมกัน
ตัวละคร แคสติ้ง และความสัมพันธ์
เปลี่ยนชื่อที่อยู่ในบทให้กลายเป็นทิศทางตัวละครที่ใช้งานได้จริง: แรงจูงใจ ความสัมพันธ์ เจตนาการแคสติ้ง จุดยึดทางภาพ และเรฟที่สอดคล้องกันในทุกซีนของสตอรี่บอร์ด
สตอรี่บอร์ด AI จากบริบทของซีน
แยกซีนออกเป็นช็อตตามลำดับ กำหนดเฟรมและเจตนาการแสดง สร้างเรฟภาพ และรักษาความสอดคล้องของตัวละครกับสภาพแวดล้อมจากเฟรมหนึ่งไปสู่อีกเฟรม
ซีน จังหวะเรื่อง พร็อพ และโลเคชัน
จัดระเบียบชิ้นส่วนที่ทำให้ซีนเล่นได้และเห็นภาพได้จริง: จังหวะดราม่า โลเคชันที่กลับมาใช้ซ้ำ พร็อพเด่น การปรากฏตัวของตัวละคร และโน้ตความต่อเนื่องที่เชื่อมหนึ่งช่วงเวลาไปสู่อีกช่วง
FAQ
คือเรฟภาพที่สร้างขึ้นเพื่อใช้สนับสนุนงานพัฒนาและพรีโปรดักชัน เช่น พอร์ตเทรตตัวละคร ลุคการแคสต์ โลเคชัน พร็อพ ภาพนิ่งของซีน เฟรมอารมณ์ และสตอรี่บอร์ด
ทำได้ แต่โดยมากจะมีประโยชน์กว่าเมื่อเริ่มจากตัวละคร ซีน พร็อพ โลเคชัน หรือช็อตที่เฉพาะเจาะจง และใส่เรฟที่สำคัญต่อความต่อเนื่อง
ควรใช้เป็นเครื่องมือพัฒนาและสื่อสารเป็นหลัก การออกแบบขั้นสุดท้าย การตรวจสิทธิ์ ความเป็นไปได้ ความปลอดภัย และการลงมือผลิตยังต้องอาศัยการตัดสินใจของทีมโปรดักชัน
เริ่มจากซีน เก็บทุกการตัดสินใจสร้างสรรค์ให้มองเห็นได้ และเปลี่ยนเรื่องราวให้เป็นสตอรี่บอร์ดที่คุณปรับ แชร์ พรีเซนต์ และส่งออกได้