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AI制作アセット

物語に必要なビジュアル参照を、ひとつの連携ワークフローで。

キャラクターポートレート、ロケーション研究、小道具デザイン、シーン静止画、絵コンテフレームを、物語にすでにある文脈から生成し、次の創作判断に向けて整理して残します。

キャラクター参照ロケーションコンセプト絵コンテフレーム

LlamaGenの絵コンテプロジェクトワークスペースを開きます。

キャラクターシート、列車のロケーション、小道具のターンアラウンド、フィルムストリップ、布見本がそろった一貫性のあるビジュアル開発ライブラリ

Northline / ビジュアルディレクション

ひとつの物語世界を、脚本から制作まで一貫してつなぐ。

キャラクターシート、列車のロケーション、小道具のターンアラウンド、フィルムストリップ、布見本がそろった一貫性のあるビジュアル開発ライブラリ
対象
キャスト + 世界観
ビジュアル作業
参照 + フレーム
再利用
プロジェクト全体で

文脈がある場所で生成する

本当の対象があるほど、ビジュアルアセットは強くなる。

何もない画像プロンプトから始めるのではなく、キャラクター、ロケーション、小道具、シーン、ショットから始めます。物語が目的と継続性を与え、生成は選んで磨ける素早いビジュアル案を提供します。

キャラクターとキャスティングの参照

承認済みの認識の軸を再利用しながら、シルエット、年齢、衣装、表情、演技の方向性を探れます。

世界観と小道具の開発

完成度の高いシーンに進む前に、ロケーション研究、重要な物、看板、空気感、デザイン言語を作成できます。

シーン静止画と絵コンテフレーム

制作文脈を、ショット、ブロッキング、ムード、継続性の問いに答える画像へ変えます。

キャスト参照、ロケーション研究、小道具、映画的フレームがつながった制作ライブラリ
実例例:承認済みのキャラクター1案と駅の環境が、Northlineシークエンスの各ショットバリエーションに使われる。

実例 · 使えるアセットライブラリ

生成が終わっても、役立ち続ける結果にする。

承認済みの方向性、それを生んだ文脈、そして物語上の役割を保存しましょう。そうすることで、面白い画像がチームで実際に構築できる参照になります。

  • 名前のある物語要素から生成する
  • 探索案と承認済み方向を分ける
  • 強い参照を新しいショットに再利用する

ワークフロー

生成を、ビジュアル開発として扱う

すべての出力には、対象、目的、プロジェクト内での居場所が必要です。

01

制作上の問いを選ぶ

顔、衣装、ロケーション、小道具、構図、ライティング設計、ショットのどれを検証するか決めます。

02

既知の文脈から生成する

物語全体を繰り返すのではなく、関連するキャラクター、シーン、ロケーション、ビジュアル参照を持ち込みます。

03

選ぶ、ラベルを付ける、再利用する

問いに答えた出力を残し、次の連携タスクの参照として使います。

FAQ

次の下書きに役立つ実践的な回答。

AI制作アセットとは何ですか?+

開発やプリプロダクションを支えるためのビジュアル参照です。たとえば、キャラクターポートレート、キャスティングの見た目、ロケーション、小道具、シーン静止画、ムードフレーム、絵コンテなどがあります。

制作アセットは空のプロンプトから作るべきですか?+

作成はできますが、特定のキャラクター、シーン、小道具、ロケーション、ショットから始め、継続性に関わる参照を入れたほうが、より実用的な結果になりやすいです。

これらの画像は最終的な制作デザインの代わりになりますか?+

開発と共有のためのツールとして使うのが最適です。最終デザイン、権利確認、実現性、安全性、実制作の判断は、引き続き人の判断が必要です。

脚本には、すでに最初の1コマがある。

シーンから始め、あらゆるクリエイティブ判断を見える形で残し、物語を絵コンテへ。改善、共有、プレゼン、書き出しまで、ひとつの流れで進められます。