キャラクターとキャスティングの参照
承認済みの認識の軸を再利用しながら、シルエット、年齢、衣装、表情、演技の方向性を探れます。
キャラクターポートレート、ロケーション研究、小道具デザイン、シーン静止画、絵コンテフレームを、物語にすでにある文脈から生成し、次の創作判断に向けて整理して残します。
LlamaGenの絵コンテプロジェクトワークスペースを開きます。

Northline / ビジュアルディレクション
ひとつの物語世界を、脚本から制作まで一貫してつなぐ。
文脈がある場所で生成する
何もない画像プロンプトから始めるのではなく、キャラクター、ロケーション、小道具、シーン、ショットから始めます。物語が目的と継続性を与え、生成は選んで磨ける素早いビジュアル案を提供します。
承認済みの認識の軸を再利用しながら、シルエット、年齢、衣装、表情、演技の方向性を探れます。
完成度の高いシーンに進む前に、ロケーション研究、重要な物、看板、空気感、デザイン言語を作成できます。
制作文脈を、ショット、ブロッキング、ムード、継続性の問いに答える画像へ変えます。

実例 · 使えるアセットライブラリ
承認済みの方向性、それを生んだ文脈、そして物語上の役割を保存しましょう。そうすることで、面白い画像がチームで実際に構築できる参照になります。
ワークフロー
すべての出力には、対象、目的、プロジェクト内での居場所が必要です。
顔、衣装、ロケーション、小道具、構図、ライティング設計、ショットのどれを検証するか決めます。
物語全体を繰り返すのではなく、関連するキャラクター、シーン、ロケーション、ビジュアル参照を持ち込みます。
問いに答えた出力を残し、次の連携タスクの参照として使います。
連携ワークフローを見る
FAQ
開発やプリプロダクションを支えるためのビジュアル参照です。たとえば、キャラクターポートレート、キャスティングの見た目、ロケーション、小道具、シーン静止画、ムードフレーム、絵コンテなどがあります。
作成はできますが、特定のキャラクター、シーン、小道具、ロケーション、ショットから始め、継続性に関わる参照を入れたほうが、より実用的な結果になりやすいです。
開発と共有のためのツールとして使うのが最適です。最終デザイン、権利確認、実現性、安全性、実制作の判断は、引き続き人の判断が必要です。
シーンから始め、あらゆるクリエイティブ判断を見える形で残し、物語を絵コンテへ。改善、共有、プレゼン、書き出しまで、ひとつの流れで進められます。