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脚本ワークスペース

脚本から制作アセットを抽出

キャラクターや小道具、場所を脚本から抽出して、次のシーンで再利用できるようにします。

ストーリーボードプロジェクトを開く
脚本から抽出したキャラクター、小道具、ロケーション

キャラクターや小道具、場所を選んで次のシーンでもゼロからやり直さないように。

脚本キャラクターの再利用アセット
再利用できるキャスト
脚本用のロケーションと小道具
場所と小道具
保存した制作アセットでストーリーボード化
シーンをボード化

シーン+画像+次のアクション

1ページにつき1つの仕事。絵が仕事の内容を示し、特徴リストは出しません。

再利用できるキャスト

場所と小道具

脚本から抽出したキャラクター、小道具、ロケーション

シーンをボード化

使えるものと使えないもの

始める前に、仕事・制限・次のクリックを確認してください。

どうやって動く?

  1. 脚本プロジェクトを開く. 既に分解中の脚本を利用しましょう。
  2. 繰り返し登場する要素を集める. 再登場するキャラクター、部屋、小道具を管理。
  3. 次のシーンをボーディング. ショットごとにキャストを再生成する必要はありません。

始める前に

  • これはワークスペース機能であり、ストックライブラリではありません。
  • 「AIプロダクションアセット」単体での検索需要はほとんどありません。
  • 既にLlamaGenで執筆している時にご利用ください。

脚本から制作アセットを抽出

インベントリが見えると撮影準備がしやすくなります。

ご質問はこちらへ

制限、エクスポート、次のステップを確認しましょう。

ここでの制作アセットとは何ですか?

脚本に繰り返し現れるキャラ、場所、小道具など、シーンボーディング時の再利用素材です。

DAMやメディアライブラリですか?

違います。生成データやアップロード素材は「アセット」に保存してください。このページは脚本インベントリ専用です。

どこから始めればいいですか?

脚本ワークスペースからストーリーボードプロジェクトを開き、キャストリストをボードの隣で管理しましょう。

脚本から制作アセットを抽出

キャラクターや小道具、場所を脚本から抽出して、次のシーンで再利用できるようにします。

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