一套可靠的漫畫製作流程會把工作拆成五個階段:
script -> storyboard -> panels -> lettering -> export
不要指望一次生成步驟就解決所有問題。腳本決定發生什麼事。分鏡決定讀者如何移動視線。分格階段建立畫面。字稿階段保障可讀性。匯出階段則為讀者實際閱讀的格式做好準備。
使用 LlamaGen.AI Storyboard 規劃節奏點,再把已核准的頁面移到 LlamaGen.AI AI Comic 進行分格製作。
大多數製作問題,都是因為創作者跳過了某個階段。
| 被跳過的階段 | 常見問題 |
|---|---|
| 腳本簡述 | 頁面畫面雖然好看,但場景沒有明確功能 |
| 分鏡 | 讀者視線路徑、尺度與揭露節奏顯得隨機 |
| 分格規劃 | 角色改變、背景漂移,或頁面過度擁擠 |
| 字稿檢查 | 對話框蓋住臉部、線索或動作 |
| 匯出檢查 | 漫畫在桌機上看起來不錯,但在手機或印刷上失敗 |
AI 可以加速製作,但只有當流程裡設有檢查點時,速度才真的有幫助。
這套流程使用一個簡短的原創場景,並將它轉為可匯出的漫畫套件。
| 測試項目 | 設定 |
|---|---|
| 測試日期 | 2026 年 8 月 22 日 |
| 專案 | North Window Signal |
| 來源輸入 | 一個短場景、兩位角色、一個地點、一次揭露 |
| 目標工具 | AI Storyboard Generator 和 AI Comic |
| 目標輸出 | 腳本簡述、分鏡節奏點、分格規劃、字稿安全區、匯出檢查清單 |
| 創作階段 | 完整製作流程 |
| 實際編輯時間 | 約 32 分鐘 |
| 總耗時 | 約 64 分鐘,包含一次修正 |
| 編輯註記 | 這是工作流程測試,不是價格基準測試。輸出速度與點數消耗會因工作區設定而異。 |
測試問題是:
Can a creator move from a script idea to export-ready comic assets without losing story clarity?
工作時應讓流程保持可見。

| 階段 | 主要決策 | 產出 |
|---|---|---|
| 腳本 | 場景中有什麼改變? | 場景簡述與節奏列表 |
| 分鏡 | 讀者如何移動視線? | 縮圖序列 |
| 分格 | 需要生成或精修哪些畫面? | 分格草稿組 |
| 字稿 | 文字可以清楚地放在哪裡? | 對話框安全版面 |
| 匯出 | 這部漫畫會在哪裡被閱讀? | 最終檔案與裁切版本 |
每個階段都應在進入下一階段前,先回答一個問題。
先從簡短簡述開始,不要直接寫長篇初稿。
Scene:
Mina and Orin enter a quiet apartment at night. The north window is open even though it was locked. A thin strip of moonlight points to a hidden floor panel. Mina wants to leave. Orin wants to check the panel before anyone returns.
Scene job:
Show that the apartment has been entered, reveal the hidden panel, and force Mina and Orin to choose between safety and discovery.
接著把它轉成節奏點:
| 節奏點 | 故事變化 |
|---|---|
| 1 | 他們進入公寓 |
| 2 | 他們注意到北側窗戶開著 |
| 3 | 月光照向地板 |
| 4 | Mina 想離開 |
| 5 | Orin 發現地板暗門的接縫 |
| 6 | 屋外的聲音打斷了他們的選擇 |
當每個節奏點都帶來某種變化時,腳本階段才算完成。
分鏡決定順序、尺度、鏡頭距離與揭露節奏。
提示詞:
Create a 6-panel storyboard for this comic scene.
Return:
1. Panel order.
2. Camera distance.
3. Main visual focus.
4. What changes in the beat.
5. Suggested panel size.
6. Space needed for speech bubbles.
Scene brief:
[paste brief]
Rules:
- Panel 1 should establish the apartment.
- Panel 3 should make the moonlight clue visible.
- Panel 5 should show the hidden panel without explaining it in narration.
- Panel 6 should end on interruption.
- Keep the reader path clear.
- Do not render readable text in the image.
分鏡輸出:
| 分格 | 鏡頭 | 尺寸 | 節奏點 |
|---|---|---|---|
| 1 | 室內廣角 | 大 | Mina 和 Orin 進入安靜的公寓 |
| 2 | 中景 | 中 | Mina 看見開著的北側窗戶 |
| 3 | 低角度 | 寬幅 | 月光斜切過地板 |
| 4 | 雙人鏡頭 | 中 | Mina 往後退,而 Orin 向前靠近 |
| 5 | 插入鏡頭 | 小 | Orin 的手找到暗門接縫 |
| 6 | 肩後鏡頭 | 大 | 兩人都因屋外聲音而僵住 |
先不要急著美化畫面。先核准讀者的閱讀流向。
當分鏡的閱讀性已經清楚,就可以進入 AI Comic。
請使用分格簡述,不要用一個超長提示詞一次包辦。
Panel 3:
Low angle view across a quiet apartment floor. A strip of moonlight from the open north window points toward a subtle floor panel seam. Mina and Orin are partially visible in the background. Mood is tense and quiet. Leave clean empty space in the upper left for a small speech bubble. No readable text.
為了保持一致性,請保留共用風格說明:
Style note:
Clean cinematic comic art, grounded lighting, readable panel composition, consistent character proportions, restrained color palette, no readable text inside image.
當場景功能、角色參考與鏡頭規劃都已經穩定時,分格生成的效果會更好。
字稿不是事後補救。它會改變構圖。
在最終匯出前,請檢查:

| 檢查項目 | 通過條件 |
|---|---|
| 對話框空間 | 文字不會蓋住臉部、手部、線索或動作 |
| 閱讀順序 | 對話框方向與分格閱讀方向一致 |
| 旁白需求 | 旁白是補充情境,而不是重複畫面內容 |
| 手機尺寸 | 在手機螢幕上文字仍然清晰可讀 |
| 翻譯空間 | 對話框有足夠空間容納較長的在地化文字 |
| 留白沉默 | 至少有一個重要視覺節奏點能在沒有文字下成立 |
使用這個修正提示詞:
Review this comic page for lettering readability.
Return:
1. Which panels need speech bubbles.
2. Which panels should stay silent.
3. Where bubbles can sit without covering faces, hands, clues, or action.
4. Which dialogue can be cut because the image already explains it.
5. Any panel that needs more negative space before final export.
很多原本不錯的漫畫,都是在匯出階段變得彆扭。
同一頁可能需要不同的輸出版本:
| 輸出 | 最佳用途 | 匯出前檢查 |
|---|---|---|
| 垂直捲動 | Webtoon 式閱讀 | 分格間距與手機文字大小 |
| 頁面格式 | PDF、作品集、印刷準備 | 邊界、出血與頁面順序 |
| 正方形裁切 | 社群預覽 | 主角與賣點仍清楚可見 |
| 寬幅裁切 | 部落格或電子報預覽 | 封面圖不會裁掉關鍵臉部 |
| 封存套件 | 團隊交接 | 腳本、分格、參考資料與最終輸出已整理分組 |

匯出前,先決定漫畫最先會在哪裡被閱讀。不要用同一種裁切去套所有平台。
請使用這條流程:
1. Write a scene brief in Story AI or your draft document.
2. Generate a beat list.
3. Open Storyboard and create thumbnails.
4. Approve panel order and camera distance.
5. Move approved panel briefs into AI Comic.
6. Generate or refine panels.
7. Check bubble safe zones.
8. Export for the target format.
若想更快開始,可使用這個合併提示詞:
Turn this short comic scene into a production-ready workflow.
Return:
1. Scene job.
2. 6-8 story beats.
3. Storyboard panel plan.
4. Panel generation briefs.
5. Character consistency notes.
6. Bubble-safe areas.
7. Export format recommendations.
8. Repair checklist.
Scene:
[paste scene]
Target:
AI-assisted comic page, readable on mobile and page format.
失敗版本只用了單一提示詞:
Make a finished comic page from this scene.
它產出了一頁看起來很有張力的漫畫,但問題不少:
| 問題 | 原因 | 修正方式 |
|---|---|---|
| 讀者視線路徑不清楚 | 沒有分鏡階段 | 先核准縮圖 |
| 線索太小 | 沒有場景功能定義 | 指定一格專門呈現線索 |
| 角色改變 | 沒有角色鎖定備註 | 保留角色參考表與風格說明 |
| 文字蓋住臉部 | 沒有字稿階段 | 更早預留對話框空間 |
| 匯出裁切切掉揭露重點 | 沒有格式目標 | 匯出前先選定手機或頁面格式 |
修正其實很簡單:把工作拆成多個階段。
在發佈或分享漫畫前,請先使用這份清單:
| 階段 | 檢查清單 |
|---|---|
| 腳本 | 一個場景功能、清楚的角色目標、每個節奏點都有實質變化 |
| 分鏡 | 分格順序可讀、尺度正確、揭露位置有意安排 |
| 分格 | 角色一致、場景穩定、沒有不必要的雜亂元素 |
| 字稿 | 對話框順序合理、文字有空間、視覺節奏點不被遮擋 |
| 匯出 | 裁切正確、尺寸可讀、檔案套件整理完成 |
是的,尤其是多格場景。分鏡能減少浪費的生成嘗試,因為你已經先確定了分格順序、鏡頭距離與故事目的。
可以,但請先把它拆成各個場景功能。長篇腳本應該被轉成多個簡短的製作簡述。
通常不建議。應在生成畫面時先規劃文字空間,等畫面穩定後再加入最終字稿。這樣可提升可讀性與在地化彈性。
請在預期最小的螢幕上閱讀這部漫畫。如果在那裡分格順序、臉部與文字依然成立,匯出就安全得多。
先從 Storyboard 建立結構,等分格規劃核准後,再使用 AI Comic。
漫畫流程不是官僚程序,而是你在加快製作時,保護故事清晰度的方法。
把工作拆成腳本、分鏡、分格、字稿與匯出。每個階段都應只做一種決策。當這些決策都清楚時,AI 輔助的漫畫製作就會更穩定、更可重複,也更容易持續改進。
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