小さな修正のためにパネル全体を作り直す必要はなく、再利用可能なアートは分離後に簡単に確認できるべきです。このリリースでは、パネル修正の精度が向上し、言語選択の管理がしやすくなり、抽出したレイヤーをより簡単に再確認できるようになりました。
Annote(パネル修正)が、選択中のパネルツールバーと画像編集フローから直接利用できるようになりました。作成者は現在のパネルを開き、注意が必要な領域を囲み、それぞれのマークした箇所に番号付きメモを追加できます。

同じワークスペースではパネル全体への指示も受け付けており、より自由なビジュアル編集が有効な場合には Free Draw も引き続き利用できます。
実用面での利点は、修正依頼がより明確になることです。アートワークが変更箇所を示し、メモがそこで何を行うべきかを説明します。
コミック生成コントロールから、専用の言語設定が利用できるようになりました。LlamaGen ウェブサイトでサポートされている言語を検索でき、一般的な英語名と各言語のネイティブ表記の両方に対応しています。

この選択はコミックに紐づいたまま保持されるため、作成者は周囲のインターフェース言語に頼ることなく、生成前やストーリーの続きを作成する前に意図した言語を確認できます。
AI Layer Splitter は、抽出された透過画像を切り替え可能なインスペクターで表示するようになりました。作成者は背景、キャラクター、前景の結果を切り替えながら、ファイルをダウンロードする前に実際に何が分離されたのかを確認できます。

最近の元画像とその抽出結果は履歴内でペアのまま保持されるため、更新後でも以前の分離結果を再度開きやすくなり、個別のレイヤーをもう一度取得しやすくなりました。
ライブ更新が中断された場合でも、生成待機にフォールバックが用意されるようになり、完了した作業が停止した進行状況表示の裏に取り残される可能性が低くなりました。大きなコミックのエクスポートでは画像圧縮も調整され、リクエスト全体を完了できない場合でも、使用可能な結果がないまま失敗するのではなく、完了した部分を返せるようになりました。
詳細とドキュメントについては、AI Comic Creation Documentation をご覧ください。
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