
Štruktúra kapitol
Premeňte kapitoly na vizuálne kroky
Rozdeľte prózu, osnovy alebo scenáre na oblúky kapitol, ciele strán, podnety pre panely a emocionálny rytmus.
Pracovný postup pre dlhšie komiksy
Premeňte námet alebo rukopis na kapitoly, oblúky, prehľady postáv, stránkové kroky a návrhy panelov. Majte reprezentáciu, kontinuitu a rozhodnutia o autorskom príbehu pod kontrolou v celej knihe.
Kapitoly
Plánujte oblúky, zlomové body, ciele stránok a odkazy v celej knihe.
Prehľad obsadenia
Sledujte tón pleti, vlasy, tvár, oblečenie, vzťahy, prejav aj emocionálny rozsah.
Export
Vytvárajte podnety pre panely, návrhy strán a jednotlivé podklady na skladanie alebo publikovanie.
New to document-to-comic production? Read the step-by-step Comic Copilot manuscript upload guide before you start.
Príklady grafických románov
Grafické romány potrebujú logiku kapitol, opakujúcu sa vizuálnu identitu a kontrolu nad príbehom. Pracovný postup by mal podporovať tichú memoárovú tvorbu, mestskú fantasy, špekulatívne svety, rodinné ságy aj nezávislú akciu bez toho, aby vás nútil do jedného štýlu.

Štruktúra kapitol
Rozdeľte prózu, osnovy alebo scenáre na oblúky kapitol, ciele strán, podnety pre panely a emocionálny rytmus.

Konzistencia
Použite prehľady postáv na udržanie tónu pleti, podtónu, vlasov, tváre, oblečenia, reči tela a vzťahov.

Vlastníctvo sveta
Rozvíjajte štvrte, hudobné priestory, rodinné domy, budúcnosti a histórie s kultúrnymi detailmi namiesto všeobecných vizuálnych skratiek.
Ovládanie grafického románu
Tvorca grafického románu by mal prepájať plánovanie dlhého príbehu s vizuálnymi detailmi, ktoré čitateľa udržia v deji.
Vytvárajte zhrnutia kapitol, zlomové body, emocionálne kroky a ciele stránok.
Sledujte referencie obsadenia, vzťahy, štýl prejavu, vizuálnu identitu a zmeny oblečenia.
Vytvárajte počet panelov, smer kamery, popisky, dialógy a prechody scén.
Kontrolujte pokožku, vlasy, postavu, vek, štýl a rodinné/spoločenské roly v celom príbehu.
Upravte hlas, tempo, popisy kapitol a dialógy pred generovaním finálneho umenia.
Exportujte jednotlivé panely, návrhy strán, poznámky k podnetom a koncepty obálky na skladanie.
Pracovný postup
Dlhé komiksy fungujú najlepšie vtedy, keď sa štruktúra, obsadenie a vizuálny svet plánujú spolu.
01
Vytvorte námet, témy, žáner, oblúk kapitoly a poznámky k publiku.
02
Definujte opakujúce sa postavy, vizuálne oporné body, vzťahy a hlas.
03
Rozdeľte prvú kapitolu na kroky strán, panely, popisky a dialógy.
04
Pred exportom overte identitu, prostredie, oblečenie, tempo aj autorské vlastníctvo.
Pokryté vyhľadávacie zámery
01
Mapujte kapitoly, oblúky, zlomové body a vizuálne motívy pred kreslením strán.
02
Udržte rovnaké obsadenie rozpoznateľné naprieč kapitolami, časovými skokmi a miestami.
03
Vytvárajte kroky strán, podnety pre panely, popisky a poznámky k dialógom pre kapitolu.
04
Pripravte panely, návrhy strán, koncepty obálky a poznámky na skladanie alebo prezentáciu.
Vzorové prompty
Použite ich pri plánovaní dlhého príbehu aj pri odovzdaní do výroby.
Vytvorte plán grafického románu pre tento námet. Zahrňte logline, témy, publikum, oblúk kapitol, opakujúce sa obsadenie, lokácie, vizuálne motívy, kroky prvej kapitoly a kontrolný zoznam kontinuity.
Vytvorte prehľad postáv grafického románu pre šesť opakujúcich sa postáv. Zahrňte tón pleti, podtón, vlasy, vek, typ postavy, štýl oblečenia, rodinnú rolu, štýl prejavu, emocionálny rozsah a varianty oblečenia.
Premeňte prvú kapitolu na dvanásť komiksových strán s počtom panelov, uhlami kamery, popiskami, zástupnými dialógmi, poznámkami k prostrediu, opakujúcimi sa predmetmi a exportným checklistom.
Vlastníctvo príbehu
Táto stránka je určená tvorcom, ktorým záleží na reprezentácii, kontinuitě a vlastníctve. Používajte AI na rýchlejšie návrhy, no scenár, referencie aj publikačné rozhodnutia majte stále pod kontrolou.
01
Budujte nové postavy, rodiny, svety a symboly namiesto napodobňovania chránených sérií alebo žijúcich umelcov.
02
Upravujte dialógy, poznámky k panelom, popisky a poradie scén tak, aby finálny komiks odrážal váš hlas a hodnoty.
03
Používajte listy postáv, jednotlivé panely, návrhy strán a prompty ako zdrojový materiál pre web, tlač, pitch decky alebo workflow v aplikácii.
Používajte tieto pracovné postupy spolu, keď projekt potrebuje postavy, štruktúru príbehu, zdrojový materiál a komiksové panely pripravené na publikovanie.
01
Premeňte príbehy, scenáre a kapitoly na komiksové strany.
02
Udržte rovnakú postavu stabilnú naprieč scénami.
03
Vytvorte originálny komiks od konceptu po návrh stránky.
04
Premeňte rodinné spomienky a zdrojový materiál na komiksy.
Často kladené otázky
Otázky o plánovaní dlhých príbehov, kontinuitě a publikovaní.
Výstupy z LlamaGen môžete používať v komerčných projektoch v súlade s vaším plánom, podmienkami platformy a s právami viazanými na nahrané referencie. Nekopírujte existujúce postavy, logá, chránené štýly ani skutočné osoby bez povolenia.
Áno. Začnite s listom postavy, uzamknite tón pleti, podtón, tvár, vlasy, oblečenie a rekvizity a potom túto referenciu znovu používajte v paneloch, stranách aj neskorších kapitolách.
Áno. Považujte vygenerovaný scenár za návrh. Pred publikovaním upravte popisky, reč, tempo, poradie panelov aj hlas postáv.
Vaše nahrávky sa používajú na pomoc pri vytváraní požadovaného projektu. Pred nahraním citlivých rodinných fotografií, klientskych materiálov alebo neuverejneného IP skontrolujte nastavenia účtu a ochrany súkromia v LlamaGen.
Pre vlastné workflow sa pripojte cez LlamaGen API a navrhnite si vlastný pipeline pre postavy, strany alebo publikovanie podľa požiadaviek vášho produktu.
Ready when you are
Start with the approved creative direction, then refine characters, pages, and production assets in the LlamaGen studio.