Špecifikácia projektu postavy
Pred vygenerovaním prvého smeru uzamknite veľkosť pixelov, paletu, obrys, kameru, svetlo a ukotvenie na zemi.
Schváľte štyri smery, vytvorte 12 kontrolovateľných klipov Idle, Walk a Attack, otestujte pohyb v prehliadači a potom exportujte súbory PNG, JSON, Godot 4 alebo Unity.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Skontrolujte, ako tá istá herná scéna vyzerá na obrazovke prenosného zariadenia – od postavy až po najmenšie ikony rozhrania.

Skontrolujte, ako terén, budovy a rekvizity spolu fungujú ako obývaná úroveň.

Porovnajte rôzne dizajny postáv priamo v herných svetoch, pre ktoré sú navrhnuté.

Pozrite si postavu, svet aj rozhranie spolu v hernej veľkosti na desktope.
Pred vygenerovaním prvého smeru uzamknite veľkosť pixelov, paletu, obrys, kameru, svetlo a ukotvenie na zemi.
Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Začnite so stiahnuteľnou ukážkou s ôsmimi snímkami alebo prineste grafiku, na ktorú máte povolenie.
Opakovateľný lokálny workflow so známou zdrojovou mriežkou, presne určenými rozmermi výstupu a súbormi, ktoré si môžete skontrolovať.
Lokálne nástroje upravujú existujúci artwork. Labs skúma koncepty a Character Studio poskytuje samostatný štruktúrovaný workflow pre postavy; každý výstup stále treba skontrolovať pre vašu hru.
Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.
Obsah aktualizovaný:
Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.
Na jednu úlohu použite špecializovaný nástroj. Keď projekt narastie, preneste jeho výstup do zdieľaného workspace PixelBox.

Prezrite si jeden koncept pixel-art animácie a potom pokračujte v Character Studio na skontrolovaný 4-smerný sprite balík s exportom pre Godot alebo Unity.
Náhľad: AI generátor sprite sheetov
Preskúmajte 8-pohľadový koncept pixelovej postavy pre top-down RPG. Labs vráti jeden obrázok; konzistentné smery a oddelené animačné snímky si vyžadujú manuálnu kontrolu.
Náhľad: Generátor spriteov pre 8 smerov
Preskúmajte siluetu a kostým pixelovej postavy v jednom konceptovom obrázku z Labs. Požadované veľkosti pixelov vedú prompt; výsledok si pred animáciou v Character Studio skontrolujte.
Náhľad: AI generátor pixelových postáv
Preskúmajte pixelový terén, okraje a rohy v jednom konceptovom obrázku z Labs. Plynulé dlaždicovanie, oddelené dlaždice, pravidlá terénu ani metadáta pre engine nie sú súčasťou.
Náhľad: AI generátor tilesetov
Vytvorte tilemapu v prehliadači, vyznačte trasy a stretnutia a potom exportujte čistý náhľad mapy.
Použiť: Tvorca pixel art máp
Prezrite si interiéry, cesty a objekty top-down RPG v jednom Labs konceptovom obrázku. Rozloženia pre RPG Maker, rozmery dlaždíc a metadáta terénu si vyžadujú ručnú prípravu.
Náhľad: Generátor RPG tilesetov
Preskúmajte pozadia pixelovej hry a bojové scény v jednom konceptovom obrázku z Labs. Oddelené parallax vrstvy ani exporty transparentného popredia nie sú súčasťou.
Náhľad: Generátor pixel art pozadí
Naplánujte konzistentný balík pixelových herných assetov—postavy, dlaždice, predmety, UI a VFX—z jedného zadania sveta. Dnes je to konceptový list; produkčné balíky postáv sú v Studio.
Náhľad: Generátor pixelových herných assetov
Vygenerujte zladené pixelové zbrane, elixíry, jedlo a quest ikony v mierke inventára. Labs aktuálne vracia jeden konceptový obrázok rodiny predmetov.
Náhľad: Generátor pixel art predmetov
Navrhnite UI sady pre pixel hry — HUD panely, tlačidlá, ukazovatele zdravia, sloty inventára a dialógové okná. Živý výsledok z Labs je jeden koncept rozhrania.
Náhľad: Generátor pixel art UI
Vygenerujte čitateľné pixelové VFX pre zásahy, mágiu, explózie a počasie. Prezrite si jeden koncept efektu a potom hotové sheet-y rozdeľte v bezplatnom sliceri.
Náhľad: Generátor pixel art VFX
Premeňte existujúci sprite sheet na skontrolované animačné snímky, zabalený atlas a súbory pripravené pre Godot alebo Unity bez nahrávania vašej grafiky.
Použiť: Slicer sprite sheetov
Usporiadajte až 64 snímok spriteov do atlasu s jednotnou mriežkou a exportujte zodpovedajúce súradnice JSON.
Použiť: Packer sprite sheetov
Zväčšite pixel art pomocou predvolieb nearest-neighbor 2×, 4× alebo 8×. Každý výstupný rozmer je obmedzený na 8192 pixelov.
Použiť: Pixel Art Resizer
Získajte z obrázka praktickú farebnú paletu, skontrolujte HEX hodnoty a skopírujte farby do svojho herného workflow.
Použiť: Generátor pixel art paliet
Premeňte fotku alebo ilustráciu na mriežku s nízkym rozlíšením, približným znížením RGB farieb a ostrým zväčšením do PNG.
Použiť: Konvertor obrázka na pixel artCharacter Studio je produkčný workflow. Všetko ostatné označené ako Labs je náhľad jedného konceptového obrázka, kým sa overujú jeho samostatné ovládacie prvky a exporty.
Vytvoriť skontrolovanú postavuVeľkosť · paleta · ukotvenie
PRIPRAVENÉ4 identity · manuálne schválenie
PRIPRAVENÉNečinnosť · Chôdza · Útok
PRIPRAVENÉŠtrukturálne kontroly · manuálne prijatie/zamietnutie
PRIPRAVENÉPohyb · útok · anchor
PRIPRAVENÉPNG · JSON · Godot 4 · Unity
PRIPRAVENÉNáklady sa zobrazia pred každým spustením AI. Kontrola, lokálne opravy, overenie hrateľnosti, PNG/JSON ani exporty pre engine nepridávajú ďalší paywall. Náhľad konceptu stojí 150 kreditov a prvotná tvorba postavy 300 kreditov, s referenciou aj bez nej. Nové účty začínajú so 600 registračnými kreditmi: táto cesta spotrebuje 450 a zostane 150. Regenerácia spotrebuje ďalšie kredity. História projektu momentálne zostáva v tomto prehliadači, preto si dôležitú prácu exportujte ako zálohu.
Štúdio pre pixelovú tvorbu pripravenú do hier: Character Studio dodáva skontrolované balíky spriteov, bezplatné nástroje lokálne režú a skladajú sheet-y a stránky Labs zobrazujú tilesety, predmety, UI a VFX ako jeden konceptový obrázok.
Začnite s AI generátorom sprite sheetov, rozrežte existujúcu grafiku v sliceri sprite sheetov alebo si pred výberom workflow prečítajte sprievodcu najlepšie pixel game tools 2026. Tímy v Godot a Unity môžu využiť aj špecializované sprievodcov enginami.