Koncept pixel-art RPG hry s postavou, ktorá skúma les, cesty, objekty a kompaktné herné HUD.
AI generovaný herný koncept
7pripravené workflowy
10jasne označené ukážky Labs
12skontrolované klipy postáv
0inštalácia nie je potrebná
V HRE

Pozrite si assety ako hru.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Koncept z vtáčej perspektívy vygenerovaný pomocou AI zobrazuje ruky držiace neoznačenú prenosnú konzolu, na ktorej obrazovke je jasne viditeľný tyrkysový ranger a lesné RPG.

Podrobnejší pohľad na hranie na prenosnom zariadení

Skontrolujte, ako tá istá herná scéna vyzerá na obrazovke prenosného zariadenia – od postavy až po najmenšie ikony rozhrania.

Koncept pixelového RPG mesta vygenerovaný pomocou AI ukazuje prepojené cesty, domy, rieku a obyvateľov spolu s ladiacimi návrhmi terénu, budov a rekvizít.

Od zladeného setu až po celé mesto

Skontrolujte, ako terén, budovy a rekvizity spolu fungujú ako obývaná úroveň.

AI vygenerovaný triptych konceptov pixelových hier: záhradník v útulnej dedinke, obrnený kuriér v hradnej plošinovke a robot objavujúci sci-fi úroveň.

Tri postavy, tri herné svety

Porovnajte rôzne dizajny postáv priamo v herných svetoch, pre ktoré sú navrhnuté.

Koncept domáceho hrania vygenerovaný pomocou AI zobrazuje ruky na klávesnici a myši a na veľkom monitore pre stolný počítač sa zobrazuje pixelové RPG v lese.

Vyskúšajte scénu pri stole

Pozrite si postavu, svet aj rozhranie spolu v hernej veľkosti na desktope.

01 / SYSTÉM

Jedna produkčná objednávka pre jednu hrateľnú postavu.

Špecifikácia projektu postavy

Pred vygenerovaním prvého smeru uzamknite veľkosť pixelov, paletu, obrys, kameru, svetlo a ukotvenie na zemi.

PostavyŠtyri smery. Identita schválená.
ReviewKaždý klip skontrolovaný. Nič sa nepredpokladá.
ExportovaťPomenované súbory, kontroly importu pre engine.
Praktický príklad

Sledujte jeden asset od zdroja po export

Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Ilustrovaný sprite sheet 128 × 64 so štyrmi stĺpcami a dvoma riadkami, ôsmimi samostatnými framami a zväčšenou 32 × 32 bunkou postavy.
Zostavený príklad: osem snímok 32 × 32 na hárku 128 × 64. Sťahovateľný transparentný PNG používa tú istú mriežku. Táto ilustrácia nie je výsledok generovania AI.

Vzorový vstup

Začnite so stiahnuteľnou ukážkou s ôsmimi snímkami alebo prineste grafiku, na ktorú máte povolenie.

Čo skontrolovať

  1. Rozrežte ukážku 128 × 64 na osem buniek 32 × 32 a skontrolujte poradie snímok.
  2. Zabaľte oddelené frame-y do štyroch stĺpcov, aby sa zrekonštruoval atlas 128 × 64 s JSON súradnicami.
  3. Zmeňte kópiu na 4× pre náhľad 512 × 256 a pred importom skontrolujte nastavenia textúr a animácie vo vašom engine.

Očakávaný výstup

Opakovateľný lokálny workflow so známou zdrojovou mriežkou, presne určenými rozmermi výstupu a súbormi, ktoré si môžete skontrolovať.

Aktuálne limity

Lokálne nástroje upravujú existujúci artwork. Labs skúma koncepty a Character Studio poskytuje samostatný štruktúrovaný workflow pre postavy; každý výstup stále treba skontrolovať pre vašu hru.

Oficiálne odkazy na workflow

Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.

Vydavateľ a podpora

Obsah aktualizovaný:

Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.

02 / NÁSTROJE

Začnite úlohou, ktorú máte pred sebou.

Na jednu úlohu použite špecializovaný nástroj. Keď projekt narastie, preneste jeho výstup do zdieľaného workspace PixelBox.

03 / ČO JE DOSTUPNÉ DNES

Skontrolovaný balík postavy, nie prísľub celej hry.

Character Studio je produkčný workflow. Všetko ostatné označené ako Labs je náhľad jedného konceptového obrázka, kým sa overujú jeho samostatné ovládacie prvky a exporty.

Vytvoriť skontrolovanú postavu
01Špecifikácia projektu

Veľkosť · paleta · ukotvenie

PRIPRAVENÉ
02Smerový majster

4 identity · manuálne schválenie

PRIPRAVENÉ
03Sada animácií

Nečinnosť · Chôdza · Útok

PRIPRAVENÉ
04Kontrola klipu

Štrukturálne kontroly · manuálne prijatie/zamietnutie

PRIPRAVENÉ
05Hrateľný náhľad

Pohyb · útok · anchor

PRIPRAVENÉ
06Exportovať

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

PRIPRAVENÉ
04 / JASNÉ HODNOTOVÉ JEDNOTKY

Bezplatné pre utility. Kredity pre generovanie.

Náklady sa zobrazia pred každým spustením AI. Kontrola, lokálne opravy, overenie hrateľnosti, PNG/JSON ani exporty pre engine nepridávajú ďalší paywall. Náhľad konceptu stojí 150 kreditov a prvotná tvorba postavy 300 kreditov, s referenciou aj bez nej. Nové účty začínajú so 600 registračnými kreditmi: táto cesta spotrebuje 450 a zostane 150. Regenerácia spotrebuje ďalšie kredity. História projektu momentálne zostáva v tomto prehliadači, preto si dôležitú prácu exportujte ako zálohu.

PRVÝ PRECHOD POSTAVY

300

celkom kreditov · prompt alebo referencia
  • Hlavná verzia pre 4 smery
  • Nečinnosť, Chôdza, Útok
  • Kontrola a vygenerované exportné súbory sú zahrnuté
Použiť registračné kredity · bez karty
PIXELBOX LABS

150

kredity · jeden konceptový obrázok
  • Presná cena pred generovaním
  • Žiadny nárok na štruktúrovaný asset
  • Vyhradené workflow sú stále plánované
Preskúmať náhľady Labs
05 / PRIAMA ODPOVEĎ

Čo sú PixelBox pixel game tools?

Štúdio pre pixelovú tvorbu pripravenú do hier: Character Studio dodáva skontrolované balíky spriteov, bezplatné nástroje lokálne režú a skladajú sheet-y a stránky Labs zobrazujú tilesety, predmety, UI a VFX ako jeden konceptový obrázok.

Začnite s AI generátorom sprite sheetov, rozrežte existujúcu grafiku v sliceri sprite sheetov alebo si pred výberom workflow prečítajte sprievodcu najlepšie pixel game tools 2026. Tímy v Godot a Unity môžu využiť aj špecializované sprievodcov enginami.