Sprite sheet 128 × 64 rozdelený na osem snímok 32 × 32, s priblíženou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhladzovania.
Zostavený príklad utility: hárok so 4 stĺpcami a 2 riadkami sa zmení na osem snímok 32 × 32. Celočíselné škálovanie zväčšuje pixelové bloky bez vyhladzovania.
PRIAMA ODPOVEĎ

Je strihač sprite sheetov zadarmo?

Áno. Delenie, kontrola, prenosný JSON, exporty pre Godot 4 aj Unity všetko beží lokálne v prehliadači bez kreditov a bez nahrávania.

ŽIVÝ PRACOVNÝ PRIESTOR

Pracujte lokálne. Exportujte čisto.

Tento nástroj beží vo vašom prehliadači. Vaše súbory zostávajú na zariadení a nepoužívajú sa žiadne generovacie kredity.

01
RozrezaťLokálny workflow v prehliadači
Začať so skutočným sprite sheetom

Obrázok zostáva na tomto zariadení počas delenia, úprav, balenia aj exportu.

V HRE

Pozrite si assety ako hru.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Koncept pixel-art plošinovky s postavou pohybujúcou sa cez hradnú úroveň, plošiny, environmentálne vrstvy a akčné efekty.

Sprity v side-scrolling úrovni

Skontrolujte, ako pózy animácie, prekážky v popredí a kontrast pozadia podporujú akciu.

Koncept pixelového RPG vygenerovaný pomocou AI spája tyrkysového rangera v lesnom boji s ladiacimi pózami státia, chôdze a útoku pod hernou scénou.

Jedna postava v rôznych smeroch a akciách

Porovnajte proporcie, farby a akčné siluety postavy s prostredím okolo nej.

Koncept domáceho hrania vygenerovaný pomocou AI zobrazuje ruky na klávesnici a myši a na veľkom monitore pre stolný počítač sa zobrazuje pixelové RPG v lese.

Vyskúšajte scénu pri stole

Pozrite si postavu, svet aj rozhranie spolu v hernej veľkosti na desktope.

Praktický príklad

Rozrezať stiahnuteľný hárok s ôsmimi snímkami

Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Sprite sheet 128 × 64 rozdelený na osem snímok 32 × 32, s priblíženou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhladzovania.
Zostavený príklad utility: hárok so 4 stĺpcami a 2 riadkami sa zmení na osem snímok 32 × 32. Celočíselné škálovanie zväčšuje pixelové bloky bez vyhladzovania.

Vzorový vstup

Použite transparentné demo PNG 128 × 64 nižšie. Obsahuje štyri stĺpce a dva riadky buniek 32 × 32 bez okraja a medzier.

Čo skontrolovať

  1. Stiahnite si demo, vyberte ho v sliceri a nastavte 4 stĺpce a 2 riadky. Vonkajší okraj aj rozostupy nechajte na 0.
  2. Skontrolujte, že prekrytie obopína celú postavu. Prezrite si poradie snímok a podľa potreby upravte spoločný zemný pivot.
  3. Exportujte PNG snímky alebo balík atlasu. Pred importom do projektu skontrolujte rozmery snímok, názvy, timing a pivoty.

Očakávaný výstup

Táto zdrojová mriežka obsahuje osem buniek 32 × 32. Pri vypnutom orezávaní si každá exportovaná snímka zachová túto veľkosť plátna; zapnutie orezávania zmení viditeľné hranice.

Aktuálne limity

Mriežka rozreže existujúce dielo; nevytvára chýbajúce pózy. Godot SpriteFrames ukladá časovanie animácií a exportér ponecháva informácie o bode otáčania ako metaúdaje pre vlastnú kontrolu umiestnenia.

Oficiálne odkazy na workflow

Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.

Vydavateľ a podpora

Obsah aktualizovaný:

Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.

01 / PREČO TO FUNGUJE

Vytvorené pre produkciu, nielen na náhľady.

01

Predvolene súkromné

Váš súbor sa spracúva lokálne v prehliadači.

02

Skontrolovať pred exportom

Skontrolujte načasovanie, preusporiadajte snímky, opravte pixely a nastavte presný spoločný pivot.

03

Importné balíky pre engine

Zabaľte orezané frame-y s odsadením a exportujte prenosné JSON, Godot 4 alebo Unity súbory.

02 / PRACOVNÝ POSTUP

Od zdroja po jasne označený výstup.

KROK 01

Presuňte hárok

Vyberte sprite sheet PNG, WebP alebo JPG.

KROK 02

Skontrolovať animáciu

Skontrolujte mriežku, prehrajte výsledok, opravte alebo preusporiadajte snímky a nastavte zemný pivot.

KROK 03

Exportovať do vášho enginu

Stiahnite si jednotlivé snímky, atlas a metadáta alebo balík pre Godot 4 či Unity.

03 / FAQ

Pred vytvorením si ujasnite pojmy.

Nahráva to môj sprite sheet?

Nie. Strihanie prebieha lokálne vo vašom prehliadači a nepoužíva generovacie kredity.

Zachová priehľadnosť?

Áno. Priehľadnosť PNG a WebP sa zachová v každej exportovanej PNG snímke.

Čo ak má môj sheet odsadenie?

Nastavte vonkajší okraj a rozostupy v celých pixeloch. Živá vrstva zobrazuje presné bunky ešte pred rozrezaním čohokoľvek.

Potrebujem na export účet?

Nie. Celý lokálny pipeline — vrátane prenosných exportov ZIP pre Godot 4 a Unity — je zadarmo a nepoužíva kredity.

ĎALŠIE V PIPELINE

Keep building the same world.

Pokračujte nástrojom, ktorý sa hodí na ďalší krok: pripravte referenciu, skontrolujte animácie alebo zabaľte atlas pre váš herný engine.