Jazyk: Slovenčina
AI generátor spriteov a tvorba sprite sheetov.
Jedna postava dovnútra. Hrateľný sprite balík von.
Vytvorte postavu v 4 smeroch s Idle, Walk a Attack. Skontrolujte každý klip, otestujte pocit z pohybu a exportujte prenosný zdroj spolu s vygenerovanými importnými súbormi pre Godot alebo Unity.

- Smery
- 4
- Klipy
- 12
- Snímky
- 64
- Balíky pre engine
- Godot + Unity
Čo exportuje PixelBox Character Studio?
Balík pixelovej postavy v 4 smeroch s Idle, Walk a Attack: 12 klipov, 64 snímok, test prehratia v prehliadači a generované importné súbory pre Godot 4 alebo Unity. Prvé vytvorenie spotrebuje 300 kreditov s referenciou aj bez nej. Konceptový náhľad za 150 kreditov a následné vytvorenie spolu spotrebuje 450 zo 600 vstupných kreditov.
Ak potrebujete len rozstrihnúť už existujúci sheet, použite rezač sprite sheetov. Tímy pracujúce len v Godote môžu začať z Nástroje na pixel art pre Godot. Tímy pracujúce len v Unity môžu začať z Unity pixel art nástroje. Porovnajte celú sadu na najlepšie nástroje pre pixelové hry 2026.
Pozrite si assety ako hru.
Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Vyskúšajte scénu pri stole
Pozrite si postavu, svet aj rozhranie spolu v hernej veľkosti na desktope.

Podrobnejší pohľad na hranie na prenosnom zariadení
Skontrolujte, ako tá istá herná scéna vyzerá na obrazovke prenosného zariadenia – od postavy až po najmenšie ikony rozhrania.

Tri postavy, tri herné svety
Porovnajte rôzne dizajny postáv priamo v herných svetoch, pre ktoré sú navrhnuté.

Jeden art direction pre celú hru
Skontrolujte hrateľnú scénu spolu s postavami, terénom, predmetmi a rozhraním ako jeden koordinovaný dizajn.
Pred generovaním si ujasnite pojmy.
Čo vytvára PixelBox Character Studio?
Vytvára 4-smerový pixelový balík postavy s animáciami Idle, Walk a Attack: spolu 12 klipov a 64 framov.
Môžem postavu pred exportom otestovať?
Áno. Náhľad v prehliadači vám umožní pohyb pomocou WASD alebo šípok a animáciu Attack spustíte medzerníkom.
Ktoré exporty pre engine sú zahrnuté?
Vygenerované importné súbory pre Godot 4 a Unity sú k dispozícii po kontrole v prehliadači. Pred vydaním ich otestujte vo svojej verzii enginu. Kedykoľvek je dostupný aj prenosný zdrojový balík PNG a JSON, vrátane konceptu.
Môžem sa k projektu vrátiť neskôr?
Áno. PixelBox ukladá viacero snímok projektu lokálne v tomto prehliadači a podporuje duplikovanie, premenovanie, import a zálohový export .pixelbox-project.json. Cloud synchronizácia zatiaľ nie je súčasťou.
Skontrolovať jeden štruktúrovaný balík postáv
Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Vzorový vstup
Definujte jednu postavu a zachovajte rovnakú mierku, výbavu a paletu v pohľadoch na juh, západ, východ a sever.
Čo skontrolovať
- Pred pokračovaním do animačného balíka skontrolujte master pre smery. Overte, či sa výbava a proporcie tela zhodujú vo všetkých štyroch pohľadoch.
- Skontrolujte Idle so 4 snímkami pri 6 FPS, Walk so 6 snímkami pri 10 FPS a Attack so 6 snímkami pri 12 FPS. Attack sa má prehrať raz; Idle a Walk sa opakujú.
- Použite vstavaný náhľad a potom exportujte prenosné PNG a JSON alebo vygenerovaný balík pre engine. Importovanú animáciu si skontrolujte vo vlastnom projekte.
Očakávaný výstup
Štruktúrovaný workflow organizuje štyri smery a tri akcie na kontrolu a export vrátane súborov PNG a metadát.
Aktuálne limity
Vygenerované obrázky si stále vyžadujú kontrolu konzistencie framov a použiteľného pohybu. Exportovaný balík pre engine nepotvrdzuje, že váš controller, kolízie, pivoty alebo prepojenia scény v hre sú správne.
Oficiálne odkazy na workflow
Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.
Vydavateľ a podpora
Obsah aktualizovaný:
Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.