PixelBox Character Studio
Jazyk: Slovenčina

AI generátor spriteov a tvorba sprite sheetov.
Jedna postava dovnútra. Hrateľný sprite balík von.

Vytvorte postavu v 4 smeroch s Idle, Walk a Attack. Skontrolujte každý klip, otestujte pocit z pohybu a exportujte prenosný zdroj spolu s vygenerovanými importnými súbormi pre Godot alebo Unity.

Koncept pixelového RPG vygenerovaný pomocou AI spája tyrkysového rangera v lesnom boji s ladiacimi pózami státia, chôdze a útoku pod hernou scénou.
AI generovaný herný koncept
Smery
4
Klipy
12
Snímky
64
Balíky pre engine
Godot + Unity
Otvára sa váš lokálny pracovný priestor…Váš posledný projekt a snímky v plnom rozlíšení zostanú tu.
Najprv identitaSmery sa schvaľujú pred animáciou.
Opraviteľný výstupOpravte jednu snímku zdarma alebo regenerujte jeden klip — nie celý balík.
Hrateľný dôkazVyskúšajte pohyb ešte pred exportom schváleného balíka.
PRIAMA ODPOVEĎ

Čo exportuje PixelBox Character Studio?

Balík pixelovej postavy v 4 smeroch s Idle, Walk a Attack: 12 klipov, 64 snímok, test prehratia v prehliadači a generované importné súbory pre Godot 4 alebo Unity. Prvé vytvorenie spotrebuje 300 kreditov s referenciou aj bez nej. Konceptový náhľad za 150 kreditov a následné vytvorenie spolu spotrebuje 450 zo 600 vstupných kreditov.

Ak potrebujete len rozstrihnúť už existujúci sheet, použite rezač sprite sheetov. Tímy pracujúce len v Godote môžu začať z Nástroje na pixel art pre Godot. Tímy pracujúce len v Unity môžu začať z Unity pixel art nástroje. Porovnajte celú sadu na najlepšie nástroje pre pixelové hry 2026.

V HRE

Pozrite si assety ako hru.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Koncept domáceho hrania vygenerovaný pomocou AI zobrazuje ruky na klávesnici a myši a na veľkom monitore pre stolný počítač sa zobrazuje pixelové RPG v lese.

Vyskúšajte scénu pri stole

Pozrite si postavu, svet aj rozhranie spolu v hernej veľkosti na desktope.

Koncept z vtáčej perspektívy vygenerovaný pomocou AI zobrazuje ruky držiace neoznačenú prenosnú konzolu, na ktorej obrazovke je jasne viditeľný tyrkysový ranger a lesné RPG.

Podrobnejší pohľad na hranie na prenosnom zariadení

Skontrolujte, ako tá istá herná scéna vyzerá na obrazovke prenosného zariadenia – od postavy až po najmenšie ikony rozhrania.

AI vygenerovaný triptych konceptov pixelových hier: záhradník v útulnej dedinke, obrnený kuriér v hradnej plošinovke a robot objavujúci sci-fi úroveň.

Tri postavy, tri herné svety

Porovnajte rôzne dizajny postáv priamo v herných svetoch, pre ktoré sú navrhnuté.

Zladená prezentácia pixelovej hry spájajúca hotovú hernú scénu s kompatibilnými postavami, terénom, ikonami inventára a dizajnom rozhrania.

Jeden art direction pre celú hru

Skontrolujte hrateľnú scénu spolu s postavami, terénom, predmetmi a rozhraním ako jeden koordinovaný dizajn.

Často kladené otázky

Pred generovaním si ujasnite pojmy.

Čo vytvára PixelBox Character Studio?

Vytvára 4-smerový pixelový balík postavy s animáciami Idle, Walk a Attack: spolu 12 klipov a 64 framov.

Môžem postavu pred exportom otestovať?

Áno. Náhľad v prehliadači vám umožní pohyb pomocou WASD alebo šípok a animáciu Attack spustíte medzerníkom.

Ktoré exporty pre engine sú zahrnuté?

Vygenerované importné súbory pre Godot 4 a Unity sú k dispozícii po kontrole v prehliadači. Pred vydaním ich otestujte vo svojej verzii enginu. Kedykoľvek je dostupný aj prenosný zdrojový balík PNG a JSON, vrátane konceptu.

Môžem sa k projektu vrátiť neskôr?

Áno. PixelBox ukladá viacero snímok projektu lokálne v tomto prehliadači a podporuje duplikovanie, premenovanie, import a zálohový export .pixelbox-project.json. Cloud synchronizácia zatiaľ nie je súčasťou.

Praktický príklad

Skontrolovať jeden štruktúrovaný balík postáv

Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Ilustrovaný sprite sheet 128 × 64 so štyrmi stĺpcami a dvoma riadkami, ôsmimi samostatnými framami a zväčšenou 32 × 32 bunkou postavy.
Zostavený príklad: osem snímok 32 × 32 na hárku 128 × 64. Sťahovateľný transparentný PNG používa tú istú mriežku. Táto ilustrácia nie je výsledok generovania AI.

Vzorový vstup

Definujte jednu postavu a zachovajte rovnakú mierku, výbavu a paletu v pohľadoch na juh, západ, východ a sever.

Čo skontrolovať

  1. Pred pokračovaním do animačného balíka skontrolujte master pre smery. Overte, či sa výbava a proporcie tela zhodujú vo všetkých štyroch pohľadoch.
  2. Skontrolujte Idle so 4 snímkami pri 6 FPS, Walk so 6 snímkami pri 10 FPS a Attack so 6 snímkami pri 12 FPS. Attack sa má prehrať raz; Idle a Walk sa opakujú.
  3. Použite vstavaný náhľad a potom exportujte prenosné PNG a JSON alebo vygenerovaný balík pre engine. Importovanú animáciu si skontrolujte vo vlastnom projekte.

Očakávaný výstup

Štruktúrovaný workflow organizuje štyri smery a tri akcie na kontrolu a export vrátane súborov PNG a metadát.

Aktuálne limity

Vygenerované obrázky si stále vyžadujú kontrolu konzistencie framov a použiteľného pohybu. Exportovaný balík pre engine nepotvrdzuje, že váš controller, kolízie, pivoty alebo prepojenia scény v hre sú správne.

Oficiálne odkazy na workflow

Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.

Vydavateľ a podpora

Obsah aktualizovaný:

Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.

ĎALŠIE V PIPELINE

Stránky, z ktorých sa tento sprite pack generuje.

Pokračujte nástrojom, ktorý sa hodí na ďalší krok: pripravte referenciu, skontrolujte animácie alebo zabaľte atlas pre váš herný engine.