ಕಾಮಿಕ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ಮೋಷನ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್: ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು
ಕಾಮಿಕ್ ಕಲೆಯನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆ, ಆಯ್ದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಲಕ್ರಮಬದ್ಧ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ತಂದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮೋಷನ್ ಕಾಮಿಕ್ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಿಜವಾದ ಕವರ್-ಅನಿಮೇಷನ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ.
Animation Studio ತೆರೆಯಿರಿಜನರೇಷನ್ಗೆ ಸೈನ್ ಇನ್ ಅಗತ್ಯ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೋಡ್ಗಳು, ಪಾವತಿತ ಪ್ಲಾನ್ ಅಗತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ವೆಚ್ಚಗಳು ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತವೆ. ಜನರೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮುನ್ನ ಬೆಲೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪ್ಲಾನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಸ್
LlamaGen ಸಂಪಾದಕೀಯ ತಂಡಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ

ಮೋಷನ್ ಕಾಮಿಕ್ ಎಂದರೆ ಏನು?
ಮೋಷನ್ ಕಾಮಿಕ್ ಕಾಮಿಕ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾನ್, ಜೂಮ್, ಆಯ್ದ ಪಾತ್ರ ಚಲನೆಗಳು, ಕಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಗಮನವನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ಚಿತ್ರಣ ಶೈಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರಚಾರ, ವರ್ಣನಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯ ಅಥವಾ ದೀರ್ಘ ಕಥೆಯ ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನವಾಗಿರಬಹುದು; ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಎಪಿಸೋಡ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಸ್ಥಿರ ಕಾಮಿಕ್
- ಓದುಗರೇ ವೇಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಯಾನೆಲ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ಲೆಟರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪುಟ ತಿರುವುಗಳು ಕ್ರಮವನ್ನು ಸಾಗಿಸುತ್ತವೆ.
- ಮೋಷನ್ ಕಾಮಿಕ್
- ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನೇ ಸಮಯ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೀಮಿತ ಚಲನೆ, ಕಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ಆಡಿಯೋ ಆಯ್ದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್ ಆಗಿ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
- ಪೂರ್ಣ ಅನಿಮೇಷನ್
- ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಶಾಟ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕವರ್ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಾಟ್ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಎಡಿಟರ್ನಾಚೆಗಿನ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಥೆಯನ್ನು ನೋಡಿ
ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಥೆ ಎಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಈ ವೀಕ್ಷಣಾ ಸಂकल्पನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ: ಹೋಮ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯುವ ಪೋರ್ಟ್ರೇಟ್ ಕ್ಲಿಪ್, ಪರ್ಯಾಯ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಗಳ ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ನಾಟಕೀಯ ಕ್ಷಣಗಳ ಸರಣಿ. ಇವು ಪ್ರದರ್ಶನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಉತ್ಪನ್ನ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಅಲ್ಲ.

ಫೋನ್ ಗಾತ್ರದ ವೀಕ್ಷಣಾ ಪರಿಶೀಲನೆ
ಮುಖಗಳು, ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಿದ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫೋನ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ. ದೊಡ್ಡ ಎಡಿಟರ್ ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನವು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಾಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುವ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಹಾಕಬಹುದು.

ತೀರ್ಮಾನಿಸುವ ಮುನ್ನ ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಸಾಧ್ಯವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಕಥೆಯನ್ನು ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗಿರಿಸುವದನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಇವು ಕಲ್ಪಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂकल्पನೆಗಳು; ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬಹು-ಶಾಟ್ ನಿರಂತರತೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು ಅಲ್ಲ.

ಒಂದೇ ಕಥೆಯಂತೆ ಅನಿಸುವ ಕ್ರಮ
ಆರಂಭ, ತಿರುವಿನ ಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಆಟದಂತಿರುವ ಕಥನ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಸಂकल्पನೆ ಮಾತ್ರ; ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಗೇಮ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಎಪಿಸೋಡ್ ಅನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
AI-ರಚಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣಾ ಸಂकल्पನೆಗಳು. ಕಲ್ಪಿತ ದೃಶ್ಯಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಲಾಕೃತಿ ಹೇಗೆ ಆನಂದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಅವು ಗ್ರಾಹಕರ ಫೋಟೋಗಳು, ಉತ್ಪನ್ನ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು, ಭೌತಿಕ ಪ್ರಿಂಟ್ ಆಫರ್ಗಳು, ಅಥವಾ ಪರಿಶೀಲಿತ ಗೇಮ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಗಳು ಅಲ್ಲ.
ಮೂಲ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಫಲಿತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ
ಇವು ಎರಡು ಈಗಿರುವ LlamaGen ಒಂದೇ-ಚಿತ್ರಣ ಅನಿಮೇಷನ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು. ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಮೂಲ ಕಲಾಕೃತಿಯೇ ಜನರೇಷನ್ ಮ್ಯಾನಿಫೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಾಗಿದ್ದ ಇನ್ಪುಟ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಕಟಿತ ಎಂಟು ಸೆಕೆಂಡ್ ಕ್ಲಿಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಇವು ಬಹು-ಪ್ಯಾನೆಲ್ ನಿರಂತರತೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು, ಗ್ರಾಹಕ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಹೊಸ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ಗಳು ಅಲ್ಲ.
ಕ್ರಿಯೆ: ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ

ಮುಖ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ಸರ್ಪ ಮತ್ತು ನಗರವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಆರಂಭ, ಅತಿ ಬಲವಾದ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ನಾಟಕೀಯ ಪುಷ್-ಇನ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಾಪ್ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಿರಬೇಕು.
ಈ ಉದಾಹರಣೆ ಒಂದು ಲಂಬ ಚಿತ್ರಣದಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ವಿಭಜನೆ, ಉಳಿಸಿಕೊಂಡ ಮಾತುಗಳ ಗುಳ್ಳೆಗಳು ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಬಹು-ದೃಶ್ಯ ಕಥೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಫ್ಯಾಂಟಸಿ: ವಿವರವಾದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ದೃಶ್ಯ ಆಧಾರವನ್ನು ಉಳಿಸಿ

ಮ್ಯಾಜ್ ಮತ್ತು ದಂಡವನ್ನು ಮೊದಲ ಹೋಲಿಕೆ ಬಿಂದುವಾಗಿ ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಹಡಗು, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮತ್ತು ದೂರದ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪಾತ್ರದಿಂದ ಹೊರಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಚಲನೆ ಬದಲಾಗಿದ ಗುರುತು ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದು ಪ್ರಕಟಿತ ದೃಶ್ಯ ಉದಾಹರಣೆ; ನಿಖರ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆ, ಸ್ಥಿರ ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಿವರಗಳು ಅಥವಾ ಮರುಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಭರವಸೆ ಅಲ್ಲ.
ನಿಜವಾದ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮೂರು ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು
ಕ್ಲಿಪ್ನಾದ್ಯಂತ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿವರವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಮೂಲವನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ಒಂದು ಮುಖ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಚಲನೆಯ ವೇಳೆ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಸಿ. ವಿನಂತಿಯನ್ನು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡುವ ಮುನ್ನ ಏನು ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ದಾಖಲಿಸಿ.
ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಧ್ವನಿ ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಕ್ಲಿಪ್ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಕಾಣುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಂದು ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ. ಮಾತು ಮುಖ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಅಂತಿಮೀಕರಣ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ
ಸಾಮಾನ್ಯ ವೀಕ್ಷಣಾ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕೈಗಳು, ಅತಿ ಚಿಕ್ಕ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಡಿದುಹಾಕುವ ಅಂತಿಮ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಕೇವಲ ಪುಟ ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನದಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಕ್ಲಿಪ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗದು.
ಮೊದಲ ಮೋಷನ್ ಕಾಮಿಕ್ ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ
ಓದಲು ಸುಲಭವಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ
ಬಳಸಬಹುದಾದ ಒಂದೇ ಒಂದು ಅನುಮೋದಿತ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಹಲವಾರು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮುನ್ನ ಓದುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಾಪ್ಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಲಿ.
ಒಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿ
ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಶಾಟ್ಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಕೇಳುವ ಬದಲು ಮುಖ, ವೇಷಭೂಷಣ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಣ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿ.
ಜನರೇಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
Comic to Video ತೆರೆಯಿರಿ, ಸಕ್ರಿಯ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಜನರೇಟ್ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಸ್ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಮುನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.
ಸಮಯನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಡಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ವೀಡಿಯೊ ಎಡಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ವೇಗ, ಓದಲು ಸುಲಭವಾದ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮುನ್ನ ನಿಜವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿ.
ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಲಿಪ್ಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಮುನ್ನ ಏನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು
- ಮುಖ ಅಥವಾ ವೇಷಭೂಷಣ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಇನ್ನಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಅನುಮೋದಿತ ಮೂಲವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಆರಂಭ ಹಾಗೂ ಅಂತಿಮ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಪಾತ್ರ ಗುರುತಿಸದಂತಾದರೆ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಲೆಟರಿಂಗ್ ಸರಿಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಓದಲು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ
- ನಿಮ್ಮ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ಮುಖ್ಯ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಬ್ಟೈಟಲ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಲೇಯರ್ ಆಗಿ ಇಡಿ. ಸಣ್ಣ ಮುದ್ರಿತ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ಜನರೇಟ್ ಆದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬೇಡಿ.
- ಕಥೆ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಟ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಚಲಿಸುವ ಕವರ್ ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣ ಬಹು-ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕಥನವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಆಡಿಯೋ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ
- ನೀವು ಬೇಕಾದ ಆಡಿಯೋಗೆ ಆಯ್ದ ಮೋಡ್ ಬೆಂಬಲವಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಮಾತು, ವಿರಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಲೆವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನೋಡಿ; ಆಡಿಯೋ ಬೆಂಬಲ ಇದ್ದರೂ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸಂಭಾಷಣಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಖಚಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮುನ್ನ
ಮೋಷನ್ ಕಾಮಿಕ್ ಪೂರ್ಣ ಅನಿಮೇಷನ್ನಂತೆಯೇನಾ?
ಇಲ್ಲ. ಮೋಷನ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಮಿಕ್ ಕಲಾಕೃತಿಯೇ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೀಮಿತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಚಲನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಶಾಟ್ ಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಫೋಟೋದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದೇ?
ಮೊದಲು ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಫೋಟೋವನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ಫಲಿತಾಂಶ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮೋದಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಫೋಟೋ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಜನರೇಷನ್ ಬೇರೆ ಹಂತಗಳು.
ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಇರುತ್ತದೆಯೇ?
ಸಂಗತತೆ ಖಚಿತವಲ್ಲ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮುಖಗಳು, ಉಡುಪು, ಪ್ರಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಓದುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮುನ್ನ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಿ.
ಮೊದಲು PNG ಲೇಯರ್ಗಳು ಅಥವಾ PSD ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದೇ?
ಪ್ರತ್ಯೇಕ AI Layer Splitter ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಅರ್ಹ ಪ್ಲಾನ್ಗಳಲ್ಲಿ ರಾಸ್ಟರ್ ಲೇಯರ್ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಲೇಯರ್ಡ್ PSD ಒಂದು ತಯಾರಿ ಸಾಮಗ್ರಿ ಮಾತ್ರ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಥವಾ ರಿಗ್ ಅಲ್ಲ.
ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ
ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್, ಸರಳೀಕೃತ ಚೈನೀಸ್, ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಇತರ ಭಾಷೆಗಳು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತವೆ; ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಲಿಂಕ್ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿ)
ಮೂಲ ಕಲಾಕೃತಿ, ಓದುವ ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಕ್ರಾಪ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಮೋಷನ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿ)
ಒಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿ.
ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಸಬ್ಟೈಟಲ್ಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿ)
ಮಾತಿನ ಸಮಯನಿಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಓದಲು ಸುಲಭವಾದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲಿರಿಸಿ.
ಲಂಬ ವೀಡಿಯೊ ತಯಾರಿಸಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿ)
ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಾಪ್ಗಳನ್ನು ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಅಂತಿಮ ಕ್ಲಿಪ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿ)
ಗುರುತು, ಪಠ್ಯ, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಫೈಲ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಫೋಟೋದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮುನ್ನ ಕಾಮಿಕ್ ಕಲಾಕೃತಿ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅನುಮೋದಿಸಿ.
ಚಿತ್ರ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿ)
ಪ್ರತ್ಯೇಕ PNG ಮತ್ತು ರಾಸ್ಟರ್ PSD ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಷನ್ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.