漫畫動畫指南
動態漫畫:範例與製作方法
透過鏡頭移動、精選動畫與可選音效,將漫畫畫面帶入有節奏的序列。了解動態漫畫能做到什麼、檢視真實的封面動畫範例,並準備你的第一個片段。
開啟動畫工作室生成需要登入。可用模式、付費方案需求與積分成本會顯示在工作室中。請在生成前先查看價格。 方案與積分

什麼是動態漫畫?
動態漫畫會把漫畫畫面放在時間軸上呈現。平移、縮放、角色局部動作、剪接與音效都能引導視線,同時保留插畫風格。它可以是短篇宣傳、旁白場景,或長篇故事的預告;但不會自動變成完整動畫集。
- 靜態漫畫
- 由讀者掌握節奏。分鏡版面、字體排版與翻頁共同推進敘事。
- 動態漫畫
- 由創作者掌控節奏。透過有限動作、剪接與可選音訊,將精選畫面轉成影片片段。
- 完整動畫
- 動作與場面調度會跨鏡頭設計。通常比讓封面動起來需要更多鏡頭規劃與修改。
在編輯器之外,看見完成的故事
使用這些視覺概念來規劃完成故事的呈現位置:主畫面、手持直式片段、一組替代視覺風格,或一連串戲劇性片段。它們是在說明展示選擇,不是自動化產品工作流程。

手機尺寸的觀看檢查
請以正常手機觀看距離檢查臉部、小道具與新增字幕。大型編輯器預覽可能會掩蓋構圖問題,但拿在手上時就會看得很清楚。

先比較視覺方向,再決定
將可能的風格方案並排比較,選出最能保留故事可讀性的版本。這些是虛構的設計概念,不是自動多鏡頭連貫性測試的輸出。

像是一個完整故事的序列
一起檢視開場、轉折點與最後反應。這種遊戲感的敘事包裝只是視覺概念;本指南不承諾互動場景、遊戲輸出或完整成品集數。
AI 生成的視覺概念。虛構場景示範成品作品可能如何呈現;並非客戶照片、產品截圖、實體印刷服務或已驗證的遊戲輸出。
比較原始畫稿與動畫結果
以下是兩個現有的 LlamaGen 單張插圖動畫範例。畫面中顯示的原始畫稿,是記錄在生成清單中的輸入。請將每張插圖與其已發布的 8 秒片段對照。它們不是多分鏡連貫性測試、客戶案例研究或新的 Studio 基準測試。
動作:比較角色與重要道具

先從臉部與劍開始比對,再看巨蛇與城市。請檢查開頭、最強烈的動作段落與結尾。即使是戲劇性的推鏡,也應讓主體與重要道具仍然清楚可理解。
這個範例是從一張直式插圖開始。它不包含自動分鏡切分、保留對話氣泡,或完整的多場景故事。
奇幻:在細節豐富的場景中保留一個視覺錨點

先以法師與法杖作為比較重點,再檢查飛船、巨龍與遠處建築。從主體往外檢視,避免背景動作掩蓋了身分變化或物件消失。
這只是已發布的視覺範例,不代表可精準複製鏡頭移動、背景細節穩定或結果可重現。
你可以在實際結果上做的三項檢查
跨整段片段比較特定細節
讓原圖與影片並排開啟。先選一張臉與一個重要物件,再比較開頭、動作中與結尾的差異。修正需求前,先記錄哪些地方改變了。
關掉音軌檢查故事
關掉聲音觀看片段,並用一句話描述畫面中的動作。如果語音承載關鍵資訊,請在支援字幕的後製工具中加入並檢查字幕。
在手機上開啟下載檔
以正常觀看距離檢查真正輸出的檔案。注意是否有手部被裁切、字太小,或最後一格把反應切掉。僅靠頁面預覽無法判斷你下載片段的品質。
製作第一個動態漫畫片段
準備一個易讀場景
選擇一張你可使用且已核准的分鏡或插圖。若要合併多格,先決定閱讀順序。保持臉部與重要道具清晰可見。
只設定一個動作
只描述一個主體動作與一個鏡頭移動。保留臉部、服裝、場景與插畫風格,不要要求鏡頭重新設計它們。
生成並檢查
開啟漫畫轉影片,確認目前模式與積分成本後再生成。先將結果與原圖對照,再決定是否要再花積分重做。
調整節奏並檢視輸出
在可用編輯器或其他影片編輯器中檢查節奏、字幕可讀性與音訊。發布前,請先在手機上實際查看下載檔案。
在製作更多片段前,先修正這些問題
- 臉部或服裝發生變化
- 減少動作幅度,改用更清楚且已核准的來源,並比對起始與結束畫面。如果角色已經難以辨認,就重新建立這個鏡頭。
- 文字移位或變得難以辨識
- 在你的工作流程允許時,將重要對白獨立做成字幕或編輯圖層。不要指望生成的動作能保留小字。
- 故事感覺不連貫
- 檢查分鏡順序與每個剪接的目的。只有會動的封面,無法呈現完整的多分鏡敘事。
- 音訊與場景不符
- 確認所選模式是否支援你需要的音訊。請分別檢查語音、停頓與音量;有音訊支援不代表一定會有完整的對話音軌。
開始前
動態漫畫和完整動畫一樣嗎?
不是。動態漫畫會以漫畫畫面為核心,通常只使用有限動作。完整動畫一般需要更多動作設計與鏡頭層級的控制。
可以從照片開始嗎?
請先將允許使用的照片轉成漫畫畫稿,檢查結果後,再選擇已核准的圖片進行動畫化。照片轉換與影片生成是兩個不同步驟。
每個分鏡都會自動保持一致嗎?
一致性無法保證。請在整個序列中檢查臉部、服裝、道具與閱讀順序,並在發布前修正較弱的鏡頭。
可以先匯出 PNG 圖層或 PSD 嗎?
獨立的 AI 圖層分割工作流程可在符合資格的方案中提供點陣圖層素材。分圖層 PSD 只是準備素材,不是完整動畫或骨架設定。
繼續閱讀指南,進行下一步
目前連結的製作指南提供英文、簡體中文、日文與西班牙文。其他語言會開啟英文版;指南語言會在連結中標示。
準備分鏡 (英文版)
選擇原始畫稿、閱讀順序與可用裁切。
撰寫動作提示詞 (英文版)
指定一個鏡頭移動與一個主體動作。
規劃對白與字幕 (英文版)
持續檢查語音節奏與文字可讀性。
準備直式影片 (英文版)
在手機上檢查構圖與重要道具。
檢視最終片段 (英文版)
檢查角色辨識度、文字、音效與輸出檔。
從照片開始
先建立並核准漫畫畫稿,再進行動畫化。
準備影像圖層 (英文版)
查看獨立的 PNG 與點陣 PSD 擷取工作流程。