漫畫動畫指南
動態漫畫:示例與製作方法
以鏡頭移動、精選動畫及可選音效,將漫畫作品串成有節奏的序列。了解動態漫畫可以做到甚麼,看看真實的封面動畫示例,並準備你的第一個片段。
打開動畫工作室生成前需要登入。可用模式、付費方案要求及積分成本會在工作室內顯示。生成前請先查看定價。 方案及積分

甚麼是動態漫畫?
動態漫畫會把漫畫作品放上時間軸。平移、縮放、精選角色動作、轉場和聲音都可以引導注意力,同時保留插畫風格。它可以是短宣傳、有旁白的場景,或較長故事的預告;但不會自動變成完整動畫集。
- 靜態漫畫
- 由讀者控制節奏。分鏡排版、字體和翻頁承載故事順序。
- 動態漫畫
- 由創作者控制節奏。有限動作、轉場及可選音訊,將精選作品變成短片。
- 完整動畫
- 動作和場面調度會按鏡頭整體設計。通常比封面動畫需要更多鏡頭規劃和修改。
在編輯器以外看見完成故事
利用這些視覺概念來規劃完成故事的呈現位置:主頁畫面、手機直向短片、一組不同視覺處理,或一連串戲劇性時刻。它們只是在說明展示選擇,不是自動化產品工作流程。

手機尺寸檢視
以正常手機觀看距離檢視面部、小道具和任何新增字幕。大型編輯器預覽有時會掩蓋構圖問題,但放到手上看就會更明顯。

在定案前比較視覺方向
將可能的處理方式並排比較,選出最能保持故事易讀的一款。這些都是虛構設計概念,不是自動多鏡頭連貫性測試的輸出。

一段有整體故事感的序列
請一併檢視開場、轉折點和最終反應。這種遊戲感敘事框架只是視覺概念;本指南不承諾互動場景、遊戲匯出或完整劇集。
AI 生成的視覺概念。虛構場景用來展示完成作品可以如何呈現;它們不是客戶相片、產品截圖、實體印刷優惠,亦不是已核實的遊戲匯出。
比較原始作品與動畫結果
這兩個都是現有的 LlamaGen 單插畫動畫示例。畫面中顯示的原始作品,是記錄在生成清單中的輸入。請將每張插畫與其已發佈的八秒片段作比較。它們不是多分鏡連貫性測試、客戶個案研究,亦不是新的工作室基準。
動作:比較角色與重要道具

先看面部和劍,再比較蛇和城市。檢查開頭、最強烈的動作和結尾。即使是戲劇性推鏡,主體和重要道具仍應清楚易明。
此示例以一張直向插畫開始。它不展示自動分鏡、保留對話氣泡,或完成的多場景故事。
奇幻題材:在細節豐富的場景中保留一個視覺錨點

先以法師和法杖作比較起點,再檢視飛船、巨龍和遠處建築。由主體向外檢查,避免背景移動掩蓋角色變化或物件遺失。
這是已發佈的視覺示例,不代表會有完全相同的鏡頭移動、穩定背景細節,或可重複的結果。
你可以在實際結果上做的三項檢查
比較整段片段中的特定細節
將原圖與影片並排打開。選一個面部和一個重要物件,然後比較開始、移動中和結尾的表現。修改要求前,先記錄有甚麼變化。
關掉聲音檢查故事
關掉聲音觀看片段,並用一句話描述可見動作。如果對白承載重要資訊,請在支援字幕的後製工具中加入並檢查字幕。
在手機上打開下載檔案
以正常觀看距離檢查真正的匯出檔案。留意是否有手部被裁切、文字過細,以及結尾幀截斷反應。單靠頁面預覽,不能代表你下載片段的質素。
製作第一段動態漫畫片段
準備一個易讀場景
選擇一個已核准且可使用的分鏡或插畫。若要合併多個分鏡,先決定閱讀順序。保持面部和重要道具清晰。
指導一個動作
描述一個主體動作及一個鏡頭移動。保留面部、服裝、場景和插畫風格,不要要求鏡頭重新設計它們。
生成並檢視
打開漫畫轉影片,查看目前模式和積分成本,然後開始生成。先將結果與原圖比較,再花積分重試。
編輯節奏並檢視匯出
在可用編輯器或獨立影片編輯器內,檢查節奏、字幕可讀性和聲音。發佈前,請先在手機上查看實際下載檔案。
在製作更多片段前要修正甚麼
- 面部或服裝有變化
- 減少動作,改用更清晰且已核准的原圖,並比較開頭與結尾幀。如果角色已經認不出來,就重建鏡頭。
- 文字移位或變得無法辨讀
- 如你的工作流程允許,將重要對白分開做成字幕或編輯圖層。不要依賴生成動作去保留細小印刷文字。
- 故事感覺不連貫
- 檢查分鏡順序和每個剪接的用途。單靠會動的封面,並不能展示完整的多分鏡敘事。
- 音訊與場景不配合
- 查看所選模式是否支援你需要的音訊。請分開檢查說話、停頓和音量;有音訊支援,不代表就一定有完整對白軌。
開始前
動態漫畫等同完整動畫嗎?
不是。動態漫畫會以漫畫作品為主,通常只會用有限動作。完整動畫一般需要更多動作設計和鏡頭層面的控制。
可以先用相片開始嗎?
先將獲許可的相片轉成漫畫作品,檢查結果,然後再選擇已核准的圖片進行動畫製作。相片轉換和影片生成是兩個分開步驟。
每個分鏡都會自動保持一致嗎?
一致性不受保證。請檢查整個序列中的面部、服裝、道具和閱讀順序,並在發佈前修正較弱的鏡頭。
可以先匯出 PNG 圖層或 PSD 嗎?
獨立的 AI Layer Splitter 工作流程可在符合資格的方案上提供點陣圖圖層資產。分層 PSD 只是準備素材,不是完成的動畫或骨架。
繼續看指南,進入下一步
目前連結的製作指南提供英文、簡體中文、日文及西班牙文。其他語言會開啟英文版;指南語言會在連結上標示。
準備分鏡 (英文版)
選擇原始作品、閱讀順序及實用裁切。
撰寫動作提示詞 (英文版)
指導一個鏡頭移動和一個主體動作。
規劃對白與字幕 (英文版)
持續檢查語音節奏和可讀文字。
準備直向影片 (英文版)
在手機上檢查構圖和重要道具。
檢視最終片段 (英文版)
檢查角色一致性、文字、聲音和匯出檔案。
由相片開始
先創作並核准漫畫作品,再進行動畫製作。
準備圖像圖層 (英文版)
查看獨立的 PNG 及點陣 PSD 擷取工作流程。