AI-generert pikselkampkonsept med en turkis ranger, ravgule sverdeffekter, matchende hurtigfelt-objekter og et inventarpanel i en skoggård.
AI-generert gameplay-konsept
DIREKTE SVAR

Får jeg frame-by-frame VFX i dag?

Labs gir ett effektkonsept. Når du allerede har et ark, deler den gratis sprite sheet-sliceren opp rammene og eksporterer pakker for Godot eller Unity.

LIVE ARBEIDSOMRÅDE

Sett rammene. Utforsk retningen.

Dette er en konseptforhåndsvisning med ett bilde. Logg inn først når du genererer; den nøyaktige credit-kostnaden vises før kjøringen.

LABS-FORHÅNDSVISNINGEtt konseptbilde – ikke en strukturert ressurs-pakke.

Bruk dette til å teste det visuelle uttrykket. Rammeinndeling, tile-regler, UI-tilstander, lag og motor-metadata er ikke inkludert her.

Konseptbrief01
Spillprofil
Mål for visuell skala

Disse innstillingene styrer prompten; de garanterer ikke nøyaktige utgangsdimensjoner eller et eksakt antall farger.

Valgfri referanse
Kun prompt-generering150 kreditter
Forbereder lokalt utkast…GJENOPPRETTER
Konseptforhåndsvisningen din vises her

Legg til en referanse eller start fra den forberedte briefen. Denne forhåndsvisningen er ett bilde, ikke en separat produksjonspakke.

I SPILLET

Se ressursene som et spill.

Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

Pixel-art kampkonsept som viser en angreps-effekt for spilleren, fiender, terreng og et stilrent grensesnitt.

Effekter som holder kamp lesbar

Se på angrepssilhuetten, treffområdet og spillerens synlighet mens effekten er på skjermen.

Pixel-art plattformspillkonsept med en figur som beveger seg gjennom et slottsnivå, plattformer, miljølag og actioneffekter.

Sprites i et sidescrollende nivå

Sjekk hvordan animasjonspositurer, hindringer i forgrunnen og kontrast i bakgrunnen støtter handlingen.

Et praktisk eksempel

Plan a short wind-burst effect

Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Seks bygde pixel-ikoner, inkludert en potion, sverd, stjerne, kiste, hjerte og blad, plassert ved siden av et inventarpanel og delte fargeprøver.
Konstruert eksempel på art direction: små ikoner, en delt palett og et inventaroppsett. Dette er illustrasjoner, ikke lovet AI-output eller eksporterte UI-komponenter.

Eksempelinnputt

Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.

Hva du bør sjekke

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Forventet utdata

Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.

Nåværende grenser

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Offisielle workflow-referanser

Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.

Utgiver og support

Innhold oppdatert:

Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.

03 / FAQ

Avklar vilkår før du bygger.

Kan jeg bruke ressursene i et kommersielt spill?

Kommersiell bruk avhenger av vilkårene i LlamaGen-planen din og rettighetene til promptene og de opplastede referansene dine. Gå gjennom gjeldende bruksvilkår før publisering, og ta vare på kildefiler og eksportlogger.

Hva returnerer den nåværende Labs-forhåndsvisningen?

Det gir ett konseptbilde for å vurdere visuell retning. Det garanterer ennå ikke separate rammer, fliser, lag, komponenttilstander eller motor-metadata.

Hvor kan jeg bygge og gjennomgå en strukturert karakterpakke?

PixelBox Character Studio støtter en 4-retningers Idle-, Walk- og Attack-workflow med gjennomgang av klipp, spillbar validering, portabel PNG og JSON, samt genererte importfiler for Godot 4 og Unity.

NESTE I KØEN

Keep building the same world.

Fortsett med et verktøy som passer neste steg: forbered en referanse, gå gjennom animasjonsruter eller pakk et atlas for spillmotoren din.