Idioma: Español (Colombia)
Generador de VFX de pixel art
Genera VFX en pixel art legibles para golpes, magia, explosiones y clima. Previsualiza un concepto de efecto y luego corta los sheets terminados en el cortador gratis.

¿Hoy voy a obtener VFX fotograma por fotograma?
Labs devuelve un solo concepto de efecto. Cuando ya tienes un sheet, el cortador gratis de sprite sheets separa los frames y exporta paquetes para Godot o Unity.
Define las restricciones. Explora la dirección.
Esta es una vista previa conceptual de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.
Usa esto para probar la dirección visual. La separación de fotogramas, las reglas de tiles, los estados de UI, las capas y los metadatos del motor no están incluidos aquí.
Estos ajustes orientan el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un conteo exacto de colores.
Agrega una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.
Ve los assets como un juego.
Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Efectos que mantienen el combate legible
Revisa la silueta del ataque, el área de impacto y la visibilidad para el jugador mientras el efecto está en pantalla.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral
Revisa cómo las poses de animación, los obstáculos en primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.
Plan a short wind-burst effect
Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Entrada de ejemplo
Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.
Qué revisar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Salida esperada
Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.
Límites actuales
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referencias oficiales del flujo de trabajo
Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Publicador y soporte
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.
Aclara los términos antes de crear.
¿Puedo usar los assets en un juego comercial?
El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias cargadas. Revisa los Términos del servicio vigentes antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.
¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?
Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames separados, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos para motor.
¿Dónde puedo crear y revisar un paquete estructurado de personajes?
PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.