Язык: Русский
Генератор пиксельных VFX
Сгенерируйте читаемые пиксельные VFX для ударов, магии, взрывов и погоды. Сначала посмотрите один концепт эффекта, затем нарежьте готовые листы в бесплатном slicer.

Получу ли я сегодня VFX покадрово?
Labs возвращает один концепт эффекта. Если у вас уже есть лист, бесплатный slicer спрайт-листов разделит кадры и экспортирует пакеты для Godot или Unity.
Задайте ограничения. Исследуйте направление.
Это предпросмотр концепта из одного изображения. Вход в аккаунт нужен только перед генерацией; точная стоимость в credits видна до запуска.
Используйте это, чтобы проверить визуальное направление. Разделение кадров, правила тайлов, состояния UI, слои и метаданные движка здесь не включены.
Эти настройки задают направление prompt; они не гарантируют точные размеры результата или точное число цветов.
Добавьте референс или начните с готового брифа. Это превью — одно изображение, а не отдельный производственный пакет.
Посмотрите на ассеты как на игру.
Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

Эффекты, которые не мешают читаемости боя
Смотрите на силуэт атаки, зону удара и видимость для игрока, пока эффект на экране.

Спрайты в уровне с боковой прокруткой
Проверьте, как позы анимации, препятствия на переднем плане и контраст фона поддерживают действие.
Plan a short wind-burst effect
Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Пример ввода
Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.
Что проверить
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Ожидаемый результат
Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.
Текущие лимиты
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Официальные ссылки на workflow
При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.
Издатель и поддержка
Содержимое обновлено:
Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.
Уточните условия перед сборкой.
Можно ли использовать ассеты в коммерческой игре?
Коммерческое использование зависит от условий вашего плана LlamaGen и прав на ваши промпты и загруженные референсы. Перед публикацией ознакомьтесь с текущими Условиями обслуживания и сохраняйте исходные файлы и записи об экспорте.
Что возвращает текущий предпросмотр Labs?
Он возвращает одно концепт-изображение для оценки визуального направления. Пока он не гарантирует разделённые кадры, тайлы, слои, состояния компонентов или метаданные для движка.
Где можно создать и проверить структурированный пакет персонажа?
PixelBox Character Studio поддерживает 4-направленный workflow для Idle, Walk и Attack с просмотром клипов, проверкой в игре, переносимыми PNG и JSON, а также сгенерированными файлами импорта для Godot 4 и Unity.