Idioma: Português
Gerador de VFX em pixel art
Gere VFX em pixel art legíveis para impactos, magia, explosões e clima. Pré-visualize um conceito de efeito e depois fatie as folhas prontas no fatiador gratuito.

Vou receber VFX quadro a quadro hoje?
O Labs retorna um conceito de efeito. Quando você já tem uma folha, o fatiador gratuito de sprite sheet separa os frames e exporta pacotes para Godot ou Unity.
Defina as restrições. Explore a direção.
Esta é uma prévia de conceito com uma imagem. Faça login somente ao gerar; o custo exato em créditos fica visível antes da execução.
Use isto para testar a direção visual. Separação de quadros, regras de tiles, estados de UI, camadas e metadados da engine não estão incluídos aqui.
Essas configurações orientam o prompt; elas não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.
Adicione uma referência ou comece do briefing preparado. Esta prévia é uma única imagem, não um pacote de produção separado.
Veja os assets como um jogo.
Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Efeitos que mantêm o combate legível
Observe a silhueta do ataque, a área de impacto e a visibilidade do jogador enquanto o efeito estiver na tela.

Sprites em um nível side-scrolling
Confira como poses de animação, obstáculos em primeiro plano e contraste de fundo sustentam a ação.
Plan a short wind-burst effect
Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Entrada de exemplo
Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.
O que verificar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Saída esperada
Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.
Limites atuais
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referências oficiais do fluxo
Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.
Publicação e suporte
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.
Deixe os termos claros antes de criar.
Posso usar os assets em um jogo comercial?
O uso comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre seus prompts e referências enviadas. Revise os Termos de Serviço vigentes antes de publicar e guarde seus arquivos-fonte e registros de exportação.
O que a prévia atual do Labs retorna?
Ele retorna uma imagem conceitual para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames separados, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine.
Onde posso criar e revisar um pacote de personagem estruturado?
O PixelBox Character Studio oferece um workflow de 4 direções com Idle, Walk e Attack, com revisão de clipes, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de arquivos de importação gerados para Godot 4 e Unity.