Konseptong pixel combat na ginawa ng AI na may teal ranger, amber sword effects, tugmang quickbar items, at inventory panel sa isang courtyard sa gubat.
Konsept ng gameplay na ginawa ng AI
DIREKTANG SAGOT

Makakakuha ba ako ng frame-by-frame VFX ngayon?

Nagbabalik ang Labs ng isang effect concept. Kapag may sheet ka na, hahatiin ng libreng sprite sheet slicer ang frames at mag-e-export ng Godot o Unity packages.

GUMAGALAW NA ESPASYO NG GAWAIN

Itakda ang mga limitasyon. Suriin ang direksyon.

Isa itong one-image concept preview. Mag-sign in lang kapag magge-generate ka; makikita ang eksaktong credit cost bago tumakbo.

LABS PREVIEWIsang concept image lang—hindi isang structured asset pack.

Gamitin ito para subukan ang visual direction. Hindi kasama rito ang frame separation, tile rules, UI states, layers, at engine metadata.

Maikling concept01
Profile ng laro
Target na visual scale

Gabay lamang sa prompt ang mga setting na ito; hindi nito ginagarantiyahan ang eksaktong output dimensions o eksaktong bilang ng kulay.

Opsyonal na reference
Prompt-only generation150 mga kredito
Naghahanda ng lokal na draft…RESTORING
Lalabas dito ang concept preview mo

Magdagdag ng reference o magsimula sa inihandang brief. Isang image lang ang preview na ito, hindi hiwa-hiwalay na production package.

SA LARO

Tingnan ang assets bilang isang laro.

Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Konsepto ng pixel-art combat gameplay na nagpapakita ng attack effect ng player, mga kalaban, terrain, at simple at mahinahong interface.

Mga effect na nagpapanatiling malinaw ang combat

Tingnan ang silhouette ng attack, impact area, at player visibility habang nasa screen ang effect.

Konsepto ng pixel-art platform game na may karakter na gumagalaw sa castle level, mga platform, environmental layer, at action effect.

Mga sprite sa side-scrolling level

Suriin kung paano sinusuportahan ng animation poses, foreground obstacles, at background contrast ang action.

Praktikal na halimbawa

Plan a short wind-burst effect

Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Anim na ginawang pixel icon, kabilang ang potion, espada, bituin, kaban, puso, at dahon, na nakaayos sa tabi ng inventory panel at magkakaparehong color swatch.
Halimbawang art direction: maliliit na icon, shared palette, at inventory layout. Mga ilustrasyon ito, hindi ipinangakong AI output o exported UI components.

Halimbawang input

Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.

Ano ang dapat suriin

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Inaasahang output

Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.

Kasalukuyang limit

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Opisyal na mga sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Na-update ang content:

Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Maaari ko bang gamitin ang assets sa isang commercial game?

Nakadepende ang commercial use sa mga tuntunin ng iyong LlamaGen plan at sa mga karapatan sa iyong prompts at na-upload na references. Suriin ang kasalukuyang Terms of Service bago mag-publish, at itago ang iyong source files at export records.

Ano ang ibinabalik ng kasalukuyang Labs preview?

Nagbabalik ito ng isang concept image para suriin ang visual direction. Hindi pa nito ginagarantiya ang magkakahiwalay na frame, tile, layer, component state, o engine metadata.

Saan ako puwedeng bumuo at mag-review ng structured character pack?

Sinusuportahan ng PixelBox Character Studio ang 4-direction na Idle, Walk, at Attack workflow na may clip review, playable validation, portable PNG at JSON, plus mga generated na import file para sa Godot 4 at Unity.

SUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na akma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.