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像素風特效產生器
生成適合閱讀的像素 VFX,用於命中、魔法、爆炸與天氣。先預覽一個特效概念,再用免費切圖器切割完成的圖集。

今天可以拿到逐 frame 的 VFX 嗎?
Labs 只會回傳一個特效概念。若你已經有圖集,免費角色圖集切圖器可拆分幀並匯出 Godot 或 Unity 套件。
先設定限制,再探索方向。
這是一張單圖概念預覽。只有在生成時才需要登入;實際積分成本會在執行前顯示。
可用來測試視覺方向。這裡不包含 frame 分離、圖塊規則、UI 狀態、圖層與引擎 metadata。
這些設定只會引導提示詞;不保證精確輸出尺寸,也不保證精確色數。
加入參考圖,或直接從已準備好的簡報開始。這個預覽只是一張圖,不是拆分好的製作套件。
把素材當作一款遊戲來看。
探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

讓戰鬥維持清楚可讀的特效
在特效顯示時,檢視攻擊輪廓、命中範圍與玩家可視性。

橫向捲軸關卡中的精靈
檢查動畫姿勢、前景障礙與背景對比如何支撐動作。
Plan a short wind-burst effect
先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

範例輸入
Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.
檢查重點
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
預期輸出
Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.
目前限制
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
官方工作流程參考
在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。
發布者與支援
內容已更新:
由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。
開始建立前,先確認條件清楚。
我可以把素材用在商業遊戲中嗎?
商業使用取決於你的 LlamaGen 方案條款,以及你對提示詞與上傳參考圖所擁有的權利。發布前請先查看最新服務條款,並保留來源檔與匯出紀錄。
目前的 Labs 預覽會回傳什麼?
它只會回傳一張概念圖,供評估視覺方向。目前尚無法保證有分離的幀、地塊、圖層、元件狀態或引擎中繼資料。
我可以在哪裡建立並檢視結構化角色包?
PixelBox Character Studio 支援 4 方向 Idle、Walk 與 Attack 工作流程,提供片段預覽、可播放驗證、可攜式 PNG 與 JSON,並可生成 Godot 4 與 Unity 匯入檔。