AI 生成的像素戰鬥概念圖,森林庭院中有青綠色遊俠、琥珀色劍光效果、對應的快捷列道具與背包面板。
AI 生成的遊戲玩法概念
直接答案

今天可以拿到逐 frame 的 VFX 嗎?

Labs 只會回傳一個特效概念。若你已經有圖集,免費角色圖集切圖器可拆分幀並匯出 Godot 或 Unity 套件。

即時工作區

先設定限制,再探索方向。

這是一張單圖概念預覽。只有在生成時才需要登入;實際積分成本會在執行前顯示。

LABS 預覽一張概念圖——不是結構化素材套件。

可用來測試視覺方向。這裡不包含 frame 分離、圖塊規則、UI 狀態、圖層與引擎 metadata。

概念簡述01
遊戲設定檔
目標視覺比例

這些設定只會引導提示詞;不保證精確輸出尺寸,也不保證精確色數。

可選參考
僅提示詞生成150 積分
正在準備本機草稿…還原中
您的概念預覽會顯示在這裡

加入參考圖,或直接從已準備好的簡報開始。這個預覽只是一張圖,不是拆分好的製作套件。

在遊戲中

把素材當作一款遊戲來看。

探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

像素風戰鬥遊玩概念圖,呈現玩家攻擊特效、敵人、地形與克制的介面。

讓戰鬥維持清楚可讀的特效

在特效顯示時,檢視攻擊輪廓、命中範圍與玩家可視性。

像素風平台遊戲概念圖,角色穿越城堡關卡、平台、環境圖層與動作特效。

橫向捲軸關卡中的精靈

檢查動畫姿勢、前景障礙與背景對比如何支撐動作。

實用範例

Plan a short wind-burst effect

先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

六個精心製作的像素圖示,包括藥水、劍、星星、寶箱、愛心與葉子,排列在背包面板與共用色票旁。
構成式美術方向範例:小圖示、共用調色盤與道具欄版面。這些是示意圖,不是承諾的 AI 輸出或匯出的 UI 元件。

範例輸入

Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.

檢查重點

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

預期輸出

Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.

目前限制

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

官方工作流程參考

在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。

發布者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。

03 / 常見問題

開始建立前,先確認條件清楚。

我可以把素材用在商業遊戲中嗎?

商業使用取決於你的 LlamaGen 方案條款,以及你對提示詞與上傳參考圖所擁有的權利。發布前請先查看最新服務條款,並保留來源檔與匯出紀錄。

目前的 Labs 預覽會回傳什麼?

它只會回傳一張概念圖,供評估視覺方向。目前尚無法保證有分離的幀、地塊、圖層、元件狀態或引擎中繼資料。

我可以在哪裡建立並檢視結構化角色包?

PixelBox Character Studio 支援 4 方向 Idle、Walk 與 Attack 工作流程,提供片段預覽、可播放驗證、可攜式 PNG 與 JSON,並可生成 Godot 4 與 Unity 匯入檔。

流程中的下一步

Keep building the same world.

接著使用符合下一步需求的工具:準備參考圖、檢視動畫幀,或為你的遊戲引擎打包 atlas。