Sprog: Dansk
Pixel Art VFX-generator
Generér læsbar pixel-VFX til hits, magic, eksplosioner og vejr. Se et forhåndsvisning af ét effektkoncept, og klip derefter færdige sheets i den gratis slicer.

Får jeg frame-for-frame VFX i dag?
Labs returnerer ét effektkoncept. Når du allerede har et sheet, splitter den gratis sprite sheet-slicer frames og eksporterer pakker til Godot eller Unity.
Angiv begrænsningerne. Udforsk retningen.
Dette er en forhåndsvisning med ét konceptbillede. Log kun ind, når du genererer; den præcise creditpris vises før kørsel.
Brug dette til at teste den visuelle retning. Frame-separation, tile-regler, UI-tilstande, lag og engine-metadata er ikke inkluderet her.
Disse indstillinger styrer prompten; de garanterer ikke præcise outputdimensioner eller et nøjagtigt farvetal.
Tilføj en reference, eller start fra den forberedte brief. Denne forhåndsvisning er ét billede, ikke en separat produktionspakke.
Se assets som et spil.
Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Effekter, der holder kamp læsbar
Se på angrebets silhuet, impact-område og spillerens synlighed, mens effekten er på skærmen.

Sprites i et side-scrollende niveau
Tjek, hvordan animationens positurer, forgrundsforhindringer og baggrundskontrast understøtter handlingen.
Plan a short wind-burst effect
Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Eksempelinput
Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.
Hvad du skal tjekke
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Forventet output
Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.
Nuværende grænser
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Officielle workflow-referencer
Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.
Udgiver og support
Indhold opdateret:
Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.
Afklar vilkår, før du bygger.
Kan jeg bruge assets i et kommercielt spil?
Kommerciel brug afhænger af vilkårene for din LlamaGen-plan og rettighederne til dine prompts og uploadede referencer. Gennemgå de aktuelle servicevilkår før publicering, og gem dine kildefiler og eksportoptegnelser.
Hvad returnerer den aktuelle Labs-forhåndsvisning?
Den returnerer ét konceptbillede til vurdering af den visuelle retning. Den garanterer endnu ikke adskilte frames, tiles, lag, komponenttilstande eller motor-metadata.
Hvor kan jeg bygge og gennemgå en struktureret karakterpakke?
PixelBox Character Studio understøtter et 4-retnings Idle-, Walk- og Attack-workflow med clip-gennemgang, spilbar validering, portabel PNG og JSON samt genererede importfiler til Godot 4 og Unity.