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像素风特效生成器
生成清晰可读的像素 VFX,用于命中、魔法、爆炸和天气。先预览一个特效概念,再用免费切图工具拆分完成的图集。

今天能获得逐帧 VFX 吗?
Labs 会返回一个特效概念。若你已经有图集,免费精灵图切图工具可拆分帧并导出 Godot 或 Unity 包。
先设定限制,再探索方向。
这是一张单图概念预览。只有在生成时才需要登录;运行前会显示准确的积分消耗。
用它来测试视觉方向。这里不包含帧拆分、tile 规则、UI 状态、图层或引擎元数据。
这些设置只会引导提示词,不保证输出尺寸或颜色数量完全一致。
添加参考图,或从预设简报开始。此预览仅是一张图,不是拆分后的制作包。
像看游戏一样看素材。
探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

保持战斗清晰可读的特效
特效显示时,观察攻击轮廓、命中范围和玩家可见性。

横版关卡中的精灵
检查动画姿势、前景障碍物和背景对比度如何配合动作表现。
Plan a short wind-burst effect
先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

示例输入
Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.
检查项
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
预期输出
Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.
当前限制
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
官方工作流参考
在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。
发布方与支持
内容已更新:
由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。
生成前先明确规则。
我可以把这些素材用于商业游戏吗?
商业用途取决于你的 LlamaGen 方案条款,以及你对提示词和上传参考图所拥有的权利。发布前请先查看最新服务条款,并保留源文件和导出记录。
当前 Labs 预览会返回什么?
它会返回一张用于评估视觉方向的概念图。目前还不能保证分离帧、瓦片、图层、组件状态或引擎元数据。
哪里可以创建并审核结构化角色包?
PixelBox Character Studio 支持四方向 Idle、Walk 和 Attack 工作流,包含片段预览、可游玩验证、可移植的 PNG 和 JSON,以及生成的 Godot 4 和 Unity 导入文件。