O‘rmon hovlisida moviy-yashil ranger, sarg‘ish qilich effektlari, mos tezkor panel buyumlari va inventar oynasini ko‘rsatadigan AI-generatsiya qilingan piksel jang kontsepti.
AI yaratgan gameplay konsepti
TO‘G‘RI JAVOB

Bugun frame-by-frame VFX olamanmi?

Labs bitta effekt konseptini qaytaradi. Sizda allaqachon sheet bo‘lsa, bepul sprite sheet slicer kadrlarni bo‘ladi va Godot yoki Unity paketlarini eksport qiladi.

JONLI WORKSPACE

Cheklovlarni belgilang. Yo‘nalishni o‘rganing.

Bu bitta rasmli konsept oldindan ko‘rish. Faqat yaratishda kiring; aniq credit narxi ishga tushirishdan oldin ko‘rinadi.

LABS OLDINDAN KO‘RISHBitta konsept tasvir — tuzilgan asset paketi emas.

Buni vizual yo‘nalishni sinash uchun ishlating. Bu yerda frame ajratish, tile qoidalari, UI holatlari, layer’lar va engine metadata kiritilmagan.

Kontsept briefi01
O‘yin profili
Maqsadli vizual scale

Bu sozlamalar prompt uchun yo‘riqnoma bo‘lib xizmat qiladi; ular aniq chiqish o‘lchami yoki rang sonini kafolatlamaydi.

Ixtiyoriy reference
Faqat prompt asosida generatsiya150 kreditlar
Mahalliy qoralama tayyorlanmoqda…QAYTA TIKLANMOQDA
Konseptingiz previewi shu yerda ko‘rinadi

Reference qo‘shing yoki tayyor briefdan boshlang. Bu preview bitta tasvirdir, alohida ishlab chiqarish paketi emas.

O‘YIN ICHIDA

Assetlarni o‘yin sifatida ko‘ring.

Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

O‘yinchi hujum effekti, dushmanlar, relyef va sodda interfeysni ko‘rsatuvchi pixel-art combat gameplay konsepti.

Jangni o‘qiladigan saqlaydigan effektlar

Effekt ekranda turganda hujum silueti, ta’sir maydoni va o‘yinchi ko‘rinishini tekshiring.

Qahramon qal’a bosqichidan o‘tayotgan, platformalar, muhit qatlamlari va harakat effektlari bilan pixel-art platforma o‘yini konsepti.

Yonma-yon scroll qilinadigan bosqichdagi sprite’lar

Animatsiya pozalari, oldingi to‘siqlar va fon kontrasti harakatni qanday qo‘llab-quvvatlashini tekshiring.

Amaliy misol

Plan a short wind-burst effect

Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

Potion, qilich, yulduz, sandiq, yurak va bargdan iborat oltita yasama pixel ikonka, inventory paneli va umumiy rang namunalarining yonida joylashtirilgan.
Qurilgan art-direksiya namunasi: kichik ikonlar, umumiy palitra va inventory joylashuvi. Bular illyustratsiyalar, va’da qilingan AI natijasi yoki eksport qilingan UI komponentlari emas.

Namuna kirish

Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.

Nimani tekshirish kerak

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Kutilgan chiqish

Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.

Joriy limitlar

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Rasmiy workflow ma’lumotlari

O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.

Nashriyotchi va qo‘llab-quvvatlash

Kontent yangilandi:

LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.

03 / SAVOLLAR

Yaratishdan oldin shartlarni aniqlang.

Assetlarni tijoriy o‘yinda ishlatsam bo‘ladimi?

Tijoriy foydalanish LlamaGen rejangiz shartlari hamda promptlaringiz va yuklangan reference’laringiz huquqlariga bog‘liq. Chop etishdan oldin amaldagi Foydalanish shartlarini ko‘rib chiqing va source fayllaringiz hamda eksport yozuvlaringizni saqlang.

Hozirgi Labs oldindan ko‘rishi nima qaytaradi?

U vizual yo‘nalishni baholash uchun bitta konsept tasvirini qaytaradi. Hali ajratilgan kadrlar, tile’lar, qatlamlar, komponent holatlari yoki dvijok metama’lumotlarini kafolatlamaydi.

Tuzilgan character paketini qayerda yaratish va ko‘rib chiqish mumkin?

PixelBox Character Studio 4 yo‘nalishli Idle, Walk va Attack workflow’ini qo‘llaydi; clip ko‘rib chiqish, playable tekshiruvi, ko‘chma PNG va JSON hamda yaratilgan Godot 4 va Unity import fayllari bilan.

QATORDAGI KEYINGISI

Keep building the same world.

Keyingi bosqichingizga mos vosita bilan davom eting: referens tayyorlang, animatsiya kadrlarini ko‘rib chiqing yoki game engine uchun atlasni paketlang.

PIXELBOX

Sprite Sheet slicer

Sprite sheet’ni brauzeringizda kadrlarga bo‘ling, animatsiyani ko‘rib chiqing, pivotlarni belgilang va bepul atlas hamda Godot 4 yoki Unity paketini eksport qiling.

Asbobni ochish: Sprite Sheet slicer
PIXELBOX

AI sprite generatori va sprite sheet yaratuvchi

Bitta character’ni ko‘rib chiqilgan 4 yo‘nalishli Idle, Walk va Attack paketiga, Godot va Unity eksporti bilan aylantiring.

Asbobni ochish: AI sprite generatori va sprite sheet yaratuvchi
PIXELBOX

2026-yil uchun eng yaxshi pixel game vositalari

Joriy chiqishi va cheklovlariga qarab PixelBox workflowini tanlang.

Asbobni ochish: 2026-yil uchun eng yaxshi pixel game vositalari
PIXELBOX

pixel game asset vositalari

Sprite paketlari, tilesetlar, bepul utilitalar va Labs oldindan ko‘rishlari uchun PixelBox studiya markazi.

Asbobni ochish: pixel game asset vositalari
PIXELBOX

Godot pixel art vositalari

Godot 4 nomlangan animatsiyalar, FPS, loop belgilari va barqaror boshlang‘ich nuqtani xohlaydi — nomsiz PNG papkasini emas. Ushbu PixelBox sahifalari SpriteFrames importiga qanchalik yaqinligiga qarab tartiblangan.

Asbobni ochish: Godot pixel art vositalari
PIXELBOX

Unity uchun piksel-art asboblar

Bir xil pivotlar va nomlangan kliplar Unity animatsiyasini ko‘rib chiqishni osonlashtiradi. PNG atlas, koordinata metadata’si yoki yaratilgan AnimationClip fayllari kerakligiga qarab PixelBox workflow’ini tanlang, so‘ng Unity versiyangizda importni tekshiring.

Asbobni ochish: Unity uchun piksel-art asboblar