Jazyk: Slovenčina
Generátor pixel art VFX
Vygenerujte čitateľné pixelové VFX pre zásahy, mágiu, explózie a počasie. Prezrite si jeden koncept efektu a potom hotové sheet-y rozdeľte v bezplatnom sliceri.

Dostanem dnes frame-by-frame VFX?
Labs vracia jeden koncept efektu. Keď už máte sheet, bezplatný slicer sprite sheetov rozdelí frame-y a exportuje balíky pre Godot alebo Unity.
Nastavte obmedzenia. Preskúmajte smer.
Toto je náhľad konceptu na jeden obrázok. Prihláste sa až pri generovaní; presná cena v kreditoch je viditeľná pred spustením.
Použite to na testovanie vizuálneho smeru. Oddelenie snímok, pravidlá dlaždíc, stavy UI, vrstvy ani metadáta enginu tu nie sú zahrnuté.
Tieto nastavenia usmerňujú prompt; nezaručujú presné rozmery výstupu ani presný počet farieb.
Pridajte referenciu alebo začnite z pripraveného zadania. Tento náhľad je jeden obrázok, nie oddelený produkčný balík.
Pozrite si assety ako hru.
Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Efekty, ktoré udržia boj prehľadný
Sledujte siluetu útoku, oblasť zásahu a viditeľnosť pre hráča, keď je efekt na obrazovke.

Sprity v side-scrolling úrovni
Skontrolujte, ako pózy animácie, prekážky v popredí a kontrast pozadia podporujú akciu.
Plan a short wind-burst effect
Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Vzorový vstup
Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.
Čo skontrolovať
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Očakávaný výstup
Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.
Aktuálne limity
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Oficiálne odkazy na workflow
Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.
Vydavateľ a podpora
Obsah aktualizovaný:
Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.
Pred vytvorením si ujasnite pojmy.
Môžem assety použiť v komerčnej hre?
Komerčné použitie závisí od podmienok vášho plánu LlamaGen a od práv k vašim promptom a nahraným referenciám. Pred publikovaním si prečítajte aktuálne Podmienky používania a uchovajte si zdrojové súbory aj záznamy o exporte.
Čo vracia aktuálny náhľad z Labs?
Vracia jeden konceptový obrázok na vyhodnotenie vizuálneho smeru. Zatiaľ nezaručuje oddelené frame-y, dlaždice, vrstvy, stavy komponentov ani metadata pre engine.
Kde môžem vytvoriť a skontrolovať štruktúrovaný balík postavy?
PixelBox Character Studio podporuje 4-smerný workflow Idle, Walk a Attack s kontrolou klipov, hrateľnou validáciou, prenosnými PNG a JSON a tiež vygenerovanými importnými súbormi pre Godot 4 a Unity.