Koncept pixelového boja vygenerovaný pomocou AI s tyrkysovým rangerom, jantárovými efektmi meča, ladiacimi položkami na rýchlej lište a panelom inventára v lesnom dvore.
AI generovaný herný koncept
PRIAMA ODPOVEĎ

Dostanem dnes frame-by-frame VFX?

Labs vracia jeden koncept efektu. Keď už máte sheet, bezplatný slicer sprite sheetov rozdelí frame-y a exportuje balíky pre Godot alebo Unity.

ŽIVÝ PRACOVNÝ PRIESTOR

Nastavte obmedzenia. Preskúmajte smer.

Toto je náhľad konceptu na jeden obrázok. Prihláste sa až pri generovaní; presná cena v kreditoch je viditeľná pred spustením.

NÁHĽAD LABSJeden konceptový obrázok — nie štruktúrovaný asset balík.

Použite to na testovanie vizuálneho smeru. Oddelenie snímok, pravidlá dlaždíc, stavy UI, vrstvy ani metadáta enginu tu nie sú zahrnuté.

Stručný koncept01
Profil hry
Cieľová vizuálna mierka

Tieto nastavenia usmerňujú prompt; nezaručujú presné rozmery výstupu ani presný počet farieb.

Voliteľná referencia
Generovanie len z promptu150 kredity
Pripravuje sa lokálny koncept…OBNOVUJE SA
Náhľad konceptu sa zobrazí tu

Pridajte referenciu alebo začnite z pripraveného zadania. Tento náhľad je jeden obrázok, nie oddelený produkčný balík.

V HRE

Pozrite si assety ako hru.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Koncept pixel-art bojovej hry so zobrazeným útočným efektom hráča, nepriateľmi, terénom a striedmym rozhraním.

Efekty, ktoré udržia boj prehľadný

Sledujte siluetu útoku, oblasť zásahu a viditeľnosť pre hráča, keď je efekt na obrazovke.

Koncept pixel-art plošinovky s postavou pohybujúcou sa cez hradnú úroveň, plošiny, environmentálne vrstvy a akčné efekty.

Sprity v side-scrolling úrovni

Skontrolujte, ako pózy animácie, prekážky v popredí a kontrast pozadia podporujú akciu.

Praktický príklad

Plan a short wind-burst effect

Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Šesť vytvorených pixelových ikon vrátane elixíru, meča, hviezdy, truhlice, srdca a listu, usporiadaných vedľa inventárneho panela a spoločných farebných vzoriek.
Zostavený príklad art direction: malé ikony, spoločná paleta a rozloženie inventára. Ide o ilustrácie, nie sľúbený výstup AI ani exportované UI komponenty.

Vzorový vstup

Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.

Čo skontrolovať

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očakávaný výstup

Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.

Aktuálne limity

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficiálne odkazy na workflow

Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.

Vydavateľ a podpora

Obsah aktualizovaný:

Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.

03 / FAQ

Pred vytvorením si ujasnite pojmy.

Môžem assety použiť v komerčnej hre?

Komerčné použitie závisí od podmienok vášho plánu LlamaGen a od práv k vašim promptom a nahraným referenciám. Pred publikovaním si prečítajte aktuálne Podmienky používania a uchovajte si zdrojové súbory aj záznamy o exporte.

Čo vracia aktuálny náhľad z Labs?

Vracia jeden konceptový obrázok na vyhodnotenie vizuálneho smeru. Zatiaľ nezaručuje oddelené frame-y, dlaždice, vrstvy, stavy komponentov ani metadata pre engine.

Kde môžem vytvoriť a skontrolovať štruktúrovaný balík postavy?

PixelBox Character Studio podporuje 4-smerný workflow Idle, Walk a Attack s kontrolou klipov, hrateľnou validáciou, prenosnými PNG a JSON a tiež vygenerovanými importnými súbormi pre Godot 4 a Unity.

ĎALŠIE V PIPELINE

Keep building the same world.

Pokračujte nástrojom, ktorý sa hodí na ďalší krok: pripravte referenciu, skontrolujte animácie alebo zabaľte atlas pre váš herný engine.