Konseptong pixel combat na nilikha ng AI, na may teal ranger, amber na sword effects, tugmang quickbar items, at inventory panel sa isang forest courtyard.
Konseptong gameplay na ginawa ng AI
DIREKTANG SAGOT

Makakakuha ba ako ng frame-by-frame VFX ngayon?

Nagbabalik ang Labs ng isang effect concept. Kapag may sheet ka na, hinahati ng libreng sprite sheet slicer ang mga frame at nag-e-export ng Godot o Unity package.

LIVE NA KAPALIGIRAN NG PAGTRABAHO

Itakda ang mga constraint. Tuklasin ang direksyon.

Isang image lang ang concept preview na ito. Mag-sign in lang kapag mag-ge-generate ka; makikita ang eksaktong credit cost bago tumakbo.

LABS PREVIEWIsang concept image lang—hindi structured asset pack.

Gamitin ito para subukan ang visual direction. Hindi kasama rito ang frame separation, tile rules, UI state, layer, at engine metadata.

Konseptong brief01
Game profile
Target na visual scale

Gabay lang sa prompt ang mga setting na ito; hindi nito ginagarantiya ang eksaktong output dimensions o eksaktong bilang ng kulay.

Opsyonal na reference
Prompt-only generation150 mga kredito
Inihahanda ang local draft…RESTORING
Dito lalabas ang concept preview mo

Magdagdag ng reference o magsimula sa prepared brief. Ang preview na ito ay iisang image lang, hindi hiwalay na production package.

SA LARO

Tingnan ang mga asset bilang isang laro.

Tuklasin ang gameplay, handheld use, at magkakaugnay na design. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang posibleng itsura; suriin ang sarili mong asset at engine import bago mag-launch.

Pixel-art combat gameplay concept na nagpapakita ng attack effect ng player, mga kalaban, terrain, at malinis na interface.

Mga effect na nagpapanatiling malinaw ang combat

Tingnan ang silhouette ng attack, impact area, at player visibility habang nasa screen ang effect.

Pixel-art platform game concept na may karakter na gumagalaw sa castle level, platforms, environmental layers, at action effects.

Mga sprite sa side-scrolling level

Suriin kung paano sinusuportahan ng animation poses, foreground obstacles, at background contrast ang action.

Isang praktikal na halimbawa

Plan a short wind-burst effect

Gumamit ng konkretong input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago piliin ang susunod na hakbang.

Anim na binuong pixel icon, kabilang ang potion, sword, star, chest, heart, at leaf, na nakaayos sa tabi ng inventory panel at shared color swatches.
Halimbawang art direction lang ito: maliliit na icon, shared palette, at inventory layout. Mga ilustrasyon ito, hindi ipinangakong AI output o na-export na UI components.

Halimbawang input

Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.

Ano ang susuriin

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Inaasahang output

Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.

Kasalukuyang limitasyon

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Opisyal na sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag naghahanda ng sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ang pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Nai-update ang content:

Inilathala at pinananatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export formats. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Puwede ko bang gamitin ang mga asset sa isang commercial game?

Nakadepende ang commercial use sa mga tuntunin ng LlamaGen plan mo at sa mga karapatan sa prompts at in-upload mong references. Suriin ang kasalukuyang Terms of Service bago mag-publish, at itago ang source files at export records mo.

Ano ang ibinabalik ng kasalukuyang Labs preview?

Nagbabalik ito ng isang concept image para suriin ang visual direction. Hindi pa nito ginagarantiyahan ang magkakahiwalay na frame, tile, layer, component state, o engine metadata.

Saan ako puwedeng bumuo at magsuri ng structured character pack?

Sinusuportahan ng PixelBox Character Studio ang 4-direction Idle, Walk, at Attack workflow na may clip review, playable validation, portable PNG at JSON, plus generated Godot 4 at Unity import files.

SUSUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na tugma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.