Idioma: Português (Portugal)
Gerador de VFX pixel art
Gera VFX pixel legíveis para impactos, magia, explosões e clima. Veja um conceito de efeito e depois divida as sheets finalizadas no cortador gratuito.

Vou obter VFX frame a frame hoje?
O Labs devolve um conceito de efeito. Quando já tem uma sheet, o cortador gratuito de sprite sheets separa os frames e exporta pacotes para Godot ou Unity.
Defina as restrições. Explore a direcção.
Esta é uma pré-visualização de conceito com uma imagem. Inicie sessão apenas quando gerar; o custo exato em créditos é visível antes da execução.
Use isto para testar a direção visual. A separação de frames, regras de tiles, estados de UI, layers e metadados da engine não estão incluídos aqui.
Estas definições orientam o prompt; não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.
Adicione uma referência ou comece com o briefing preparado. Esta pré-visualização é uma única imagem, não um pacote de produção separado.
Veja os assets como um jogo.
Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Efeitos que mantêm o combate legível
Observe a silhueta do ataque, a área de impacto e a visibilidade do jogador enquanto o efeito está no ecrã.

Sprites num nível side-scrolling
Veja como as poses de animação, os obstáculos em primeiro plano e o contraste do fundo suportam a ação.
Plan a short wind-burst effect
Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Exemplo de entrada
Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.
O que verificar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Resultado esperado
Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.
Limites atuais
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referências oficiais de workflow
Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.
Editor e suporte
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.
Limpe os termos antes de criar.
Posso usar os assets num jogo comercial?
A utilização comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre os prompts e as referências carregadas. Reveja os Termos de Serviço atuais antes de publicar e guarde os ficheiros de origem e os registos de exportação.
O que devolve a pré-visualização atual do Labs?
Devolve uma imagem conceito para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine separados.
Onde posso criar e rever um pack de personagem estruturado?
O PixelBox Character Studio suporta um workflow de Idle, Walk e Attack em 4 direcções, com revisão de clips, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de ficheiros de importação gerados para Godot 4 e Unity.