Lingua: Italiano
Generatore di VFX pixel art
Genera VFX pixel leggibili per impatti, magia, esplosioni e meteo. Visualizza l’anteprima di un concept di effetto, poi taglia gli sheet finiti con il slicer gratuito.

Avrò VFX frame-by-frame oggi?
Labs restituisce un concept di effetto. Quando hai già uno sheet, il slicer gratuito per sprite sheet divide i frame ed esporta pacchetti per Godot o Unity.
Imposta i vincoli. Esplora la direzione.
Questa è un’anteprima concept di una sola immagine. Accedi solo al momento della generazione; il costo esatto in crediti è visibile prima dell’esecuzione.
Usalo per testare la direzione visiva. Qui non sono inclusi separazione dei frame, regole dei tile, stati UI, livelli o metadata del motore.
Queste impostazioni guidano il prompt; non garantiscono dimensioni esatte dell’output né un numero esatto di colori.
Aggiungi un riferimento o parti dal brief già preparato. Questa anteprima è una sola immagine, non un pacchetto di produzione separato.
Guarda gli asset come un gioco.
Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Effetti che mantengono leggibile il combattimento
Osserva la silhouette dell’attacco, l’area d’impatto e la visibilità del giocatore mentre l’effetto è sullo schermo.

Sprite in un livello a scorrimento laterale
Controlla come pose di animazione, ostacoli in primo piano e contrasto dello sfondo supportano l'azione.
Plan a short wind-burst effect
Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Input di esempio
Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.
Cosa controllare
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Output previsto
Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.
Limiti attuali
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Riferimenti ufficiali al workflow
Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.
Editore e supporto
Contenuto aggiornato:
Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.
Chiarisci i termini prima di creare.
Posso usare gli asset in un gioco commerciale?
L'uso commerciale dipende dai termini del tuo piano LlamaGen e dai diritti sui tuoi prompt e riferimenti caricati. Consulta i Termini di servizio attuali prima di pubblicare e conserva i file sorgente e i record di export.
Cosa restituisce l’anteprima attuale di Labs?
Restituisce un’unica immagine concept per valutare la direzione visiva. Non garantisce ancora frame separati, tile, livelli, stati dei componenti o metadati per il motore.
Dove posso creare e rivedere un character pack strutturato?
PixelBox Character Studio supporta un workflow Idle, Walk e Attack a 4 direzioni con revisione delle clip, validazione giocabile, PNG e JSON portabili, oltre a file di importazione generati per Godot 4 e Unity.