Concept di combattimento pixel generato dall'IA con un ranger verde acqua, effetti di spada ambrati, oggetti corrispondenti nella barra rapida e un pannello inventario in un cortile boschivo.
Concept di gameplay generato dall'AI
RISPOSTA DIRETTA

Avrò VFX frame-by-frame oggi?

Labs restituisce un concept di effetto. Quando hai già uno sheet, il slicer gratuito per sprite sheet divide i frame ed esporta pacchetti per Godot o Unity.

WORKSPACE LIVE

Imposta i vincoli. Esplora la direzione.

Questa è un’anteprima concept di una sola immagine. Accedi solo al momento della generazione; il costo esatto in crediti è visibile prima dell’esecuzione.

ANTEPRIMA LABSUna sola immagine concept, non un pacchetto di asset strutturato.

Usalo per testare la direzione visiva. Qui non sono inclusi separazione dei frame, regole dei tile, stati UI, livelli o metadata del motore.

Brief del concept01
Profilo del gioco
Scala visiva target

Queste impostazioni guidano il prompt; non garantiscono dimensioni esatte dell’output né un numero esatto di colori.

Riferimento opzionale
Generazione solo da prompt150 crediti
Preparazione della bozza locale…RIPRISTINO
L’anteprima del tuo concept appare qui

Aggiungi un riferimento o parti dal brief già preparato. Questa anteprima è una sola immagine, non un pacchetto di produzione separato.

NEL GIOCO

Guarda gli asset come un gioco.

Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Concept di gameplay di combattimento in pixel art che mostra un effetto d’attacco del giocatore, nemici, terreno e un’interfaccia essenziale.

Effetti che mantengono leggibile il combattimento

Osserva la silhouette dell’attacco, l’area d’impatto e la visibilità del giocatore mentre l’effetto è sullo schermo.

Concept di platform game in pixel art con un personaggio che attraversa un livello in un castello, piattaforme, livelli ambientali ed effetti d’azione.

Sprite in un livello a scorrimento laterale

Controlla come pose di animazione, ostacoli in primo piano e contrasto dello sfondo supportano l'azione.

Un esempio pratico

Plan a short wind-burst effect

Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Sei icone pixel costruite, tra cui una pozione, una spada, una stella, un forziere, un cuore e una foglia, disposte accanto a un pannello inventario e a campioni colore condivisi.
Esempio di art direction costruito: icone piccole, palette condivisa e layout dell’inventario. Si tratta di illustrazioni, non di output AI garantito né di componenti UI esportati.

Input di esempio

Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.

Cosa controllare

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Output previsto

Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.

Limiti attuali

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Riferimenti ufficiali al workflow

Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.

Editore e supporto

Contenuto aggiornato:

Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.

03 / FAQ

Chiarisci i termini prima di creare.

Posso usare gli asset in un gioco commerciale?

L'uso commerciale dipende dai termini del tuo piano LlamaGen e dai diritti sui tuoi prompt e riferimenti caricati. Consulta i Termini di servizio attuali prima di pubblicare e conserva i file sorgente e i record di export.

Cosa restituisce l’anteprima attuale di Labs?

Restituisce un’unica immagine concept per valutare la direzione visiva. Non garantisce ancora frame separati, tile, livelli, stati dei componenti o metadati per il motore.

Dove posso creare e rivedere un character pack strutturato?

PixelBox Character Studio supporta un workflow Idle, Walk e Attack a 4 direzioni con revisione delle clip, validazione giocabile, PNG e JSON portabili, oltre a file di importazione generati per Godot 4 e Unity.

PROSSIMO NEL FLUSSO

Keep building the same world.

Continua con lo strumento adatto al passo successivo: prepara un riferimento, rivedi i frame dell’animazione o impacchetta un atlas per il tuo motore di gioco.

PIXELBOX

Slicer sprite sheet

Dividi uno sprite sheet in frame direttamente nel browser, visualizza l’anteprima dell’animazione, imposta i pivot ed esporta gratis un atlas più un pacchetto per Godot 4 o Unity.

Apri strumento: Slicer sprite sheet
PIXELBOX

Generatore di sprite e creatore di sprite sheet con AI

Trasforma un personaggio in un pack revisionato a 4 direzioni con Idle, Walk e Attack, con esportazione per Godot e Unity.

Apri strumento: Generatore di sprite e creatore di sprite sheet con AI
PIXELBOX

migliori strumenti per pixel game 2026

Scegli un workflow PixelBox in base all'output e ai limiti attuali.

Apri strumento: migliori strumenti per pixel game 2026
PIXELBOX

strumenti per asset di giochi pixel

L’hub studio PixelBox per sprite pack, tileset, utility gratuite e anteprime Labs.

Apri strumento: strumenti per asset di giochi pixel
PIXELBOX

Strumenti pixel art per Godot

Godot 4 richiede animazioni con nome, FPS, flag di loop e un’origine stabile, non una cartella di PNG senza nome. Queste pagine PixelBox sono ordinate in base alla loro vicinanza a un’importazione SpriteFrames.

Apri strumento: Strumenti pixel art per Godot
PIXELBOX

Strumenti Pixel Art per Unity

Pivot coerenti e clip con nomi chiari rendono più semplice la revisione delle animazioni in Unity. Scegli un workflow PixelBox in base a ciò che ti serve: un atlas PNG, metadati delle coordinate o file AnimationClip generati; poi verifica l’import nella tua versione di Unity.

Apri strumento: Strumenti Pixel Art per Unity