Idioma: Español
Generador de VFX de pixel art
Genera VFX en pixel art legibles para impactos, magia, explosiones y clima. Previsualiza un concepto de efecto y luego corta las hojas finales con el cortador gratuito.

¿Obtendré VFX fotograma a fotograma hoy?
Labs devuelve un solo concepto de efecto. Cuando ya tienes una hoja, el cortador gratuito de spritesheet separa los frames y exporta paquetes para Godot o Unity.
Define las restricciones. Explora la dirección.
Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.
Úsalo para probar la dirección visual. Aquí no se incluyen separación de fotogramas, reglas de tiles, estados de UI, capas ni metadatos del motor.
Estos ajustes guían el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un número exacto de colores.
Añade una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.
Ve los assets como un juego.
Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Efectos que mantienen legible el combate
Observa la silueta del ataque, el área de impacto y la visibilidad del jugador mientras el efecto está en pantalla.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral
Comprueba cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.
Plan a short wind-burst effect
Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Entrada de ejemplo
Describe a small pollen burst with anticipation, a bright impact, and a short decay. Ask for a silhouette that leaves the character readable.
Qué revisar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Salida esperada
Use the concept to plan the effect's shape and color. Actual frame timing and a complete transparent animation need separate preparation and playback review.
Límites actuales
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referencias oficiales del flujo de trabajo
Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.
Publicación y soporte
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.
Aclara los términos antes de crear.
¿Puedo usar los assets en un juego comercial?
El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisa los Términos de servicio vigentes antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.
¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?
Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos de motor separados.
¿Dónde puedo crear y revisar un pack de personaje estructurado?
PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.