
Przygotuj jeden zatwierdzony obraz OC, zapisz sześć widocznych punktów fabularnych i wybierz sześć slotów paneli w LlamaGen.AI Comic Studio. Referencja określa, kto się pojawia; plan paneli określa, co się dzieje.
Przykładowy zakres — 11 listopada 2026: Ten artykuł ponownie wykorzystuje odzyskany manuskrypt Mayi i jego pięć oryginalnych ilustracji. Ilustracje te służą do nauki koncepcji, a nie jako zrzuty ekranu czy dowód zapisanego projektu Comic Studio. Aktualne wskazówki operacyjne zostały sprawdzone względem publicznego workspace’u, oficjalnej dokumentacji referencji, układu i przerysowywania, a także źródła edytora dostępnego w tym workspace. Odzyskane plansze korzystają z wcześniejszej malarskiej interpretacji; nowe ćwiczenie wykorzystuje późniejszy czystoliniowy arkusz referencyjny. Porównuj wyniki z ich własnym wejściem, a nie między tymi dwoma stylami ilustracyjnymi. Poniżej znajduje się osobno oznaczone ćwiczenie z image API. Nawigacja w przeglądarce była niedostępna dla zalogowanego walkthrough Studio.
Aby utworzyć jedną stronę komiksu z sześcioma obrazami w LlamaGen.AI, użyj tego workflow:
Kluczowa idea polega na rozdzieleniu trzech zadań: referencja kontroluje, kto się pojawia, sześć punktów kontroluje, co się dzieje, a układ kontroluje, jak składana jest strona.
Przykładowa strona śledzi Mayę, podróżniczkę, która znajduje zagubiony czerwony notes na deszczowym dworcu kolejowym. Wykorzystuje:
Gotowa sekwencja jest czytana od lewej do prawej i od góry do dołu:
Przegląd najnowszych funkcji LlamaGen, ulepszeń produktu, aktualizacji projektu i ważnych poprawek błędów.

Odzyskana ilustracja koncepcyjna: użyj jej do odczytania sześciu punktów, a nie jako dowodu aktualnej generacji w Studio.
Możesz zastąpić tę historię własną. Zachowaj prostą strukturę, dopóki twoja pierwsza strona nie zadziała, a potem eksperymentuj z nieregularnymi układami, wieloma postaciami lub gęstszymi dialogami.
Obraz referencyjny prowadzi wygenerowaną postać. Nie wkleja oryginalnego obrazu bez zmian do każdego panelu.
Do niezawodnego pierwszego testu wybierz obraz z:
Unikaj referencji z:

Jeśli twoja strona zawiera dwie powracające postacie, przygotuj jedną czystą referencję dla każdej z nich i zapisz je osobno. Nie oczekuj, że jedno niejednoznaczne zdjęcie grupowe zdefiniuje dwie tożsamości, chyba że celowo korzystasz z workflow dla wielu postaci i zweryfikujesz wyodrębnione postacie przed wygenerowaniem strony.
Przesyłaj tylko obrazy, które posiadasz lub do których masz prawo użycia.
Zacznij od zatwierdzonego obrazu w swoim arkuszu referencyjnym OC. W bieżącym composerze użyj dostępnej kontrolki załączników dla referencji strony. Jeśli twój plan oferuje bibliotekę zapisanych postaci, wybierz lub utwórz tam Mayę i potwierdź, że właściwa postać jest dołączona do tego komiksu.
Załącznik na poziomie strony nie przypisuje jednego obrazu do jednego panelu według pozycji. Nadaj każdej referencji rolę: wygląd Mayi, sceneria stacji albo rekwizyt. W przypadku referencji specyficznej dla panelu użyj kontrolek edycji tego panelu, jeśli są dostępne. Nie przesyłaj niejednoznacznego obrazu grupowego i nie zakładaj, że jego osoby automatycznie staną się osobnymi zapisanymi postaciami.
Używaj tej samej nazwy postaci w prompcie strony. To ułatwia śledzenie powiązania między wybraną referencją a instrukcją dla każdego panelu.
Na przykład:
Maya is the selected saved character.
Keep Maya's face, short auburn hair, teal rain jacket,
mustard-yellow scarf, dark jeans, and brown boots consistent
in all six panels.
Potraktuj to jak plik blokady dla widocznych cech. Uwzględnij tylko detale, które muszą pozostać stabilne. Emocje, pozy, kąty kamery i oświetlenie powinny móc się zmieniać między panelami.
Otwórz Comic Studio. W selektorze układu composera wybierz sześć paneli, jeśli twoje konto oferuje taką opcję. Szablon sześciu paneli jest opcjonalny, jeśli liczba i układ są już ustawione; sam prompt tekstowy nie tworzy sześciu slotów układu.
Następnie otwórz kontrolkę układu strony i potwierdź:
Panels Num: 6
Layout: a six-panel page layout
Reading order: left to right, top to bottom
Układ strony kontroluje sloty. Jeśli używasz szablonu, utrzymuj jego wybór zgodny z tym układem. W istniejącym projekcie rozróżniaj układ bieżącej strony od ustawień następnej strony.
Na pierwszą stronę regularna siatka 2 na 3 jest przydatna, ponieważ uwidacznia problemy z sekwencją. Później możesz wybrać bardziej filmowy układ sześciu paneli, ale kolejność czytania nadal musi być jasna.
Ważne: zmiana istniejącej strony na układ z mniejszą liczbą paneli może usunąć prompty paneli i obrazy z tej strony. Zapisz oryginalne obrazy i skopiuj ważne prompty, zanim zmniejszysz liczbę paneli.
Nie wklejaj długiego akapitu i nie licz, że model sam zdecyduje, gdzie zaczyna się każdy panel. Napisz dokładnie sześć punktów, z jedną ważną zmianą na punkt.
Przydatny schemat sześciu paneli to:
| Panel | Rola w historii | Przydatny kadr |
|---|---|---|
| 1 | Ustalenie miejsca akcji | Szeroki plan |
| 2 | Pokazanie bezpośredniego celu postaci | Plan średni |
| 3 | Wprowadzenie obiektu lub problemu | Zbliżenie |
| 4 | Pokazanie działania postaci | Plan średni lub niski kąt |
| 5 | Pokazanie konsekwencji | Dwupostaciowy kadr lub szeroki plan |
| 6 | Domknięcie punktu lub zakończenie haczykiem | Reakcja lub kadr ujawniający |
Każdy panel powinien opisywać widoczny moment, a nie ciąg działań.
Słabo:
Maya enters the station, reads the map, sees a notebook,
picks it up, finds an attendant, and returns it to the owner.
Lepiej:
Panel 1: Maya enters the rainy station.
Panel 2: Maya studies a folded map.
Panel 3: Maya notices a red notebook on the floor.
Panel 4: Maya crouches and picks up the notebook.
Panel 5: Maya gives the notebook to a station attendant.
Panel 6: The relieved owner receives the notebook from Maya.
Druga wersja daje każdemu panelowi jedno zadanie i jedno dominujące działanie.
Wklej tę strukturę do pola promptu i zastąp szczegóły w nawiasach:
Create one complete six-panel comic page.
Reading order is left to right, then top to bottom.
CHARACTER LOCK
[Character name] is the selected saved character.
Keep the same face, hairstyle, age, body type, outfit,
and signature colors in every panel.
PAGE SETTING
[Location, time of day, weather, and recurring background anchors.]
PANEL 1 - ESTABLISH
[Shot type, visible character, one action, emotion, background.]
PANEL 2 - GOAL
[Shot type, visible character, one action, emotion, background.]
PANEL 3 - DISCOVERY
[Shot type, important object or problem, character reaction.]
PANEL 4 - ACTION
[Shot type, one clear action, required prop and hand position.]
PANEL 5 - CONSEQUENCE
[Shot type, interaction or result of the action.]
PANEL 6 - RESOLUTION OR HOOK
[Shot type, final emotional beat or unanswered question.]
PAGE RULES
- Exactly six panels, no extra panels.
- Keep the selected character consistent in every appearance.
- Keep recurring props and location details consistent.
- Vary wide, medium, and close-up shots.
- Leave clean negative space for editable speech bubbles.
- Do not draw unreadable lettering inside the artwork.
Oto pełny przykładowy prompt użyty dla strony ze stacją:
Create one complete six-panel modern comic page.
Reading order is left to right, then top to bottom.
CHARACTER LOCK
Maya is the selected saved character. Keep her face, short auburn hair,
teal rain jacket, mustard-yellow scarf, dark jeans, brown boots,
and olive backpack consistent in every panel.
PAGE SETTING
A large glass-roofed train station on a rainy evening. Wet reflective floor,
blue passenger train, warm station lamps, travelers with umbrellas.
Keep the station architecture and train colors consistent.
PANEL 1 - wide establishing shot
Maya enters the station from the left, carrying her olive backpack.
The wet floor reflects the station lights and the blue train.
PANEL 2 - medium shot
Maya studies a folded paper map. Her expression is focused but uncertain.
Leave open space above her right shoulder for a speech bubble.
PANEL 3 - close-up discovery
Maya notices a small red notebook lying on the wet floor near a bench.
Show Maya's face and the notebook clearly in the same panel.
PANEL 4 - low medium shot
Maya crouches and picks up the red notebook with her right hand.
Keep her jacket, scarf, backpack, and notebook design unchanged.
PANEL 5 - two-shot
Maya hands the red notebook to a uniformed station attendant at an information desk.
The attendant looks relieved. Leave room above both characters for dialogue.
PANEL 6 - warm resolution
The notebook's owner receives it and thanks Maya. Maya smiles.
Use warmer light while keeping the same station and blue train in the background.
PAGE RULES
- Exactly six panels, no extra panels.
- Keep Maya identical to the selected character reference.
- Keep the red notebook identical from panels 3 through 6.
- Use clear gutters and readable visual flow.
- No embedded text, captions, labels, or watermarks.
Najbardziej niezawodny prompt strony rozdziela informacje według zakresu:
Jeśli powtórzysz całą biografię postaci w każdym panelu, prompt stanie się przeładowany. Jeśli wspomnisz postać tylko raz bez stabilnego opisu, późniejsze panele mogą zacząć odchodzić od wzorca. Krótka blokada postaci plus sześć skupionych punktów jest łatwiejsza do sprawdzenia i naprawy.

Najpierw wygeneruj stronę wizualną. Podczas pierwszego przeglądu zignoruj drobne kwestie słowne i sprawdź te ważniejsze pytania:
Nie generuj ponownie dobrej strony tylko dlatego, że jedna dłoń, twarz, rekwizyt lub panel jest słaby.
Gdy jeden panel ma niewłaściwe włosy, strój, pozę lub rekwizyt, edytuj ten panel zamiast zaczynać całą stronę od nowa.
Otwórz menu danego panelu. W zależności od narzędzi dostępnych w twoim planie i widoku edytora użyj edycji promptu panelu, przerysowania, zastąpienia albo workflow Partial Modification. Powtórz tylko brakujące ograniczenia:
Repair this panel only.
Use the selected Maya character reference.
Restore Maya's short auburn hair, teal rain jacket,
mustard-yellow scarf, and olive backpack.
Keep the pose, camera angle, station background,
panel crop, and red notebook unchanged.
Jeśli kilka istniejących paneli potrzebuje nowych promptów, płatne konta mogą oferować również batch redraw. Zacznij od małego wyboru i najpierw zapisz bieżące obrazy, ponieważ redraw tworzy nową grafikę zamiast przywracać stary wynik.

Odzyskany koncepcyjny diagram naprawy: ma charakter objaśniający, a nie stanowi zmierzonego wyniku przed i po. Tylko osobno oznaczona lokalna kompozycja poniżej zawiera porównanie zdekodowanych pikseli.
Użyj Partial Modification dla lokalnego obszaru, gdy kompozycja jest już dobra. Użyj przerysowania panelu, gdy cała poza lub ustawienie kamery są błędne. Jeśli dokładnie przesłany rysunek ma pozostać bez zmian, użyj opcji zastąpienia obrazu panelu zamiast prosić generację o odtworzenie go piksel po pikselu.
Generowane liternictwo jest trudniejsze do kontrolowania niż edytowalny tekst. Aby uzyskać czystszą stronę:
Zachowaj krótkie dialogi. Dobrym pierwszym podejściem dla sześciu paneli jest od zera do dwóch krótkich kwestii na panel. Jeśli dymek zasłania twarz, dłoń lub ważny rekwizyt, przesuń go albo skróć, zanim zmienisz grafikę.
Aby dokładniej sprawdzić układ, skorzystaj z Checklisty rozmieszczenia dymków dialogowych.
Referencje postaci i referencje tła rozwiązują różne problemy.
Aby ponownie użyć lokacji, dołącz odpowiednią referencję środowiska za pomocą dostępnych kontrolek referencji strony lub panelu i określ jej rolę w prompcie. Jeśli twój workspace oferuje zapisane lokacje, potwierdź, że wybrano właściwą. Nie zakładaj, że każde konto ma ten sam selektor lub workflow biblioteki lokacji.
Przesłanie tła nie zawsze oznacza to samo co wybranie go do generacji. Uruchom krótki test strony, zanim zaczniesz tworzyć dłuższy rozdział.
Potwierdź sześć slotów paneli w odpowiednim układzie bieżącej strony lub nowej strony i rozpocznij prompt od Create one complete six-panel comic page. Zachowaj dokładnie sześć ponumerowanych punktów i dodaj no extra panels do zasad strony.
Potwierdź, że zapisana postać jest wybrana w Characters. Używaj tej samej nazwy postaci w prompcie. Skróć blokadę do pięciu lub sześciu nieomylnych cech i napraw pierwszy panel, który zaczyna odchodzić od wzorca, zanim wygenerujesz kolejne strony.
Aby przeprowadzić szerszy audyt ciągłości, skorzystaj z Checklisty spójności postaci komiksowych.
Powtarzaj kotwice lokacji i rekwizyty na całej stronie. Używaj związku przyczynowo-skutkowego między punktami: Maya widzi notes, podnosi go, przekazuje go dalej i widzi jego zwrot. Sześć atrakcyjnych póz nie tworzy automatycznie historii.
Określaj typy ujęć. Praktyczny miks to dwa szerokie plany, dwa średnie plany, jedno zbliżenie i jeden dwupostaciowy kadr albo kadr reakcji.
Sprowadź każdy panel do jednego działania. Przenieś cechy globalne do blokady postaci. Usuń dekoracyjne przymiotniki, które nie wpływają na historię. Najważniejszą widoczną instrukcję umieść na początku.
To jest oczekiwane. Referencja prowadzi nowo generowaną postać; nie jest obietnicą odwzorowania piksel po pikselu. Jeśli dokładne odtworzenie ma znaczenie, dodaj lub zastąp obraz panelu oryginalnym zasobem.
Usuń dialog z promptu generowania obrazu i dodaj edytowalne dymki później.
Przed eksportem sprawdź:
Otwórz LlamaGen.AI Comic Studio, wybierz sześć slotów paneli, dołącz zatwierdzoną referencję OC i wklej strukturę promptu z sześcioma punktami z tego poradnika.
Zacznij od jednej postaci, jednej lokacji i jednej prostej historii przyczynowo-skutkowej. Gdy ta strona będzie czytelna, użyj tej samej zapisanej postaci i tej samej struktury promptu dla strony drugiej.
Tak, ale każda referencja postaci powinna być jednoznaczna. W przypadku dwóch powracających osób zapisz dwie postacie osobno i wybierz obie dla komiksu. Dostępne limity postaci i zaawansowane kontrolki spójności mogą zależeć od aktualnego planu.
Układy sześciopanelowe, szablony, zapisane postacie i opcje edycji mogą mieć różne warunki planu. Sprawdź opcje oraz wszelkie komunikaty o uaktualnieniu lub kredytach widoczne na twoim koncie; ten artykuł nie ustanawia uniwersalnego uprawnienia.
Zacznij od jednej kompletnej strony sześciopanelowej, gdy chcesz szybko ocenić tempo i układ. Generuj lub zastępuj pojedyncze panele, gdy konkretny obraz wymaga ściślejszej kontroli.
Tak, jeśli jesteś właścicielem obrazu i chcesz użyć go jako referencji do generacji. Wybierz wyraźny obraz jednej osoby bez mocnych filtrów ani zasłoniętej twarzy.
Nie, gdy jest używany jako referencja do generacji. System wykorzystuje go do prowadzenia nowego obrazu. Użyj workflow replace-image, gdy dokładnie oryginalna grafika musi pojawić się w panelu.
Dołącz ID grafiki, nazwę wybranej postaci, numer problematycznego panelu, użyty prompt, zamierzony wynik oraz zrzuty ekranu pokazujące wybraną referencję i nieprawidłowy wynik. Nie wysyłaj haseł ani informacji o płatności.
W ramach tej rewizji wygenerowaliśmy rzeczywistą sześciopanelową ilustrację przez image playground API LlamaGen.AI z użyciem tego samego arkusza referencyjnego Mayi. Zarejestrowanym dostawcą/modelem jest Vertex Nano Banana 2.1. Nie był to zapisany projekt Comic Studio, a image API nie weryfikuje slotów paneli Studio, narzędzi dymków ani kontrolek eksportu.
Początkowy plik PNG zawiera sześć obramowanych paneli w dwóch kolumnach i trzech rzędach. Podąża za odzyskaną historią z notesem, ale w panelu 4 dłoń Mayi dotyka notesu, który nadal spoczywa na ławce. Chcieliśmy wyraźniej pokazać akcję jego podnoszenia.
Poprosiliśmy o jedną ilustrację zastępczą tej sceny, z czerwonym zamkniętym notesem wyraźnie trzymanym nad ławką. Zastąpienie zmienia detale wewnątrz panelu, w tym kadrowanie tła. Następnie lokalnie skomponowaliśmy je wewnątrz stałego prostokąta w środkowo-prawym panelu.

Porównanie zdekodowanych pikseli wykazało zero zmienionych pikseli poza prostokątem zastąpienia. Ta ochrona wynika z lokalnego etapu kompozycji; nie jest to twierdzenie, że natywne przerysowywanie w Studio ma gwarancję blokady pikseli. Prostokąt zastąpienia miał 390 × 394 piksele i zaczynał się w x=435, y=435 na stronie 848 × 1264.

To jest zrewidowana ilustracja image-API, a nie zrzut ekranu Studio. PNG został zapisany i zdekodowany w rozmiarze 848 × 1264 pikseli. Oryginalna pierwsza wersja została zachowana do porównania. Pokazana wcześniej odzyskana strona koncepcyjna to osobna ilustracja dydaktyczna.
Przebieg zachowuje pełne prompty, hash referencji, ID predykcji, oryginalne wyniki, rewizję, prostokąt i hash pliku końcowego. Koszt kredytowy Studio, rozliczony koszt pieniężny, zachowanie zalogowanego projektu, edycja dymków i natywny eksport nie były mierzone. W swoim projekcie zweryfikuj te kroki za pomocą opcji widocznych na twoim koncie.
Tekst autorstwa Jaya i zrecenzowany względem edytora komiksów LlamaGen.AI dostępnego 10 października 2026 roku. Etykiety interfejsu i dostępność planów mogą się zmienić. Przykładowa postać i historia ze stacją są oryginalnymi materiałami instruktażowymi. Ten przewodnik nie obiecuje identycznych generacji z obrazu referencyjnego; dokumentuje praktyczny workflow kontrolowania sześciopanelowej strony i naprawiania pojedynczych wyników.
Popularne narzędzia dla twórców
Twórz komiksy, storyboardy i stylizowane zdjęcia z LlamaGen.
Zamień pomysł w dopracowane paski komiksowe w kilka minut.
Twórz komiksy02Twórz ekspresyjną mangę i historie w wielu kadrach.
Twórz mangę z AI03Zobacz każdą scenę przed rozpoczęciem produkcji.
Twórz storyboardy z AI04Przekształć zdjęcie w ilustrację w stylu komiksu.
Twórz komiksy ze zdjęć05Twórz komiksy do udostępniania ze spójnymi postaciami.
Twórz paski komiksowe z AI


