Idioma: Português (Portugal)
Gerador de Sprites em 8 Direções
Explora um conceito de personagem pixel com 8 vistas para RPGs top-down. O Labs devolve uma imagem; direções consistentes e frames de animação separados precisam de revisão manual.

O que produz hoje o gerador de sprites de 8 direções?
Explora um conceito de personagem consistente em 8 vistas. O Character Studio é o caminho de produção para packs Idle, Walk e Attack em 4 direções.
Defina as restrições. Explore a direcção.
Esta é uma pré-visualização de conceito com uma imagem. Inicie sessão apenas quando gerar; o custo exato em créditos é visível antes da execução.
Use isto para testar a direção visual. A separação de frames, regras de tiles, estados de UI, layers e metadados da engine não estão incluídos aqui.
Estas definições orientam o prompt; não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.
Adicione uma referência ou comece com o briefing preparado. Esta pré-visualização é uma única imagem, não um pacote de produção separado.
Veja os assets como um jogo.
Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Uma personagem em várias direções e ações
Compare as proporções, cores e silhuetas de ação da personagem com o mundo à sua volta.

Um olhar mais atento à jogabilidade portátil
Veja como a mesma cena de jogo fica num ecrã portátil, da personagem até aos ícones mais pequenos da interface.
Check a directional character brief
Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Exemplo de entrada
Try a teal-coated explorer with a backpack. Name north, northeast, east, southeast, south, southwest, west, and northwest in the brief.
O que verificar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Resultado esperado
Use the concept to compare the camera angle and costume from different views. Check that each requested direction is actually present; a complete aligned eight-view pack is not guaranteed.
Limites atuais
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referências oficiais de workflow
Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.
Editor e suporte
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.
Limpe os termos antes de criar.
Posso usar os assets num jogo comercial?
A utilização comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre os prompts e as referências carregadas. Reveja os Termos de Serviço atuais antes de publicar e guarde os ficheiros de origem e os registos de exportação.
O que devolve a pré-visualização atual do Labs?
Devolve uma imagem conceito para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine separados.
Onde posso criar e rever um pack de personagem estruturado?
O PixelBox Character Studio suporta um workflow de Idle, Walk e Attack em 4 direcções, com revisão de clips, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de ficheiros de importação gerados para Godot 4 e Unity.