Tryptyk koncepcji pixelowych gier wygenerowany przez AI: ogrodnik w przytulnej wiosce, opancerzony kurier w platformówce zamkowej i robot eksplorujący poziom science fiction.
Koncepcja rozgrywki wygenerowana przez AI
ODPOWIEDŹ BEZPOŚREDNIA

Co dziś generuje generator sprite’ów 8-kierunkowych?

Eksploruje jeden spójny koncept postaci w 8 ujęciach. Character Studio to ścieżka produkcyjna dla czterokierunkowych pakietów Bez ruchu, Chód i Atak.

OBSZAR ROBOCZY NA ŻYWO

Ustaw ograniczenia. Odkryj kierunek.

To jednowizerunkowy podgląd konceptu. Zaloguj się dopiero przy generowaniu; dokładny koszt w kredytach jest widoczny przed uruchomieniem.

PODGLĄD LABSJeden obraz koncepcyjny — nie uporządkowany pakiet zasobów.

Użyj tego do testowania kierunku wizualnego. Separacja klatek, zasady kafelków, stany UI, warstwy i metadane silnika nie są tu uwzględnione.

Pierwsze wykonanie: 300 kredytów. Pomiń ten opcjonalny podgląd koncepcji za 150 kredytów; dalej przejdą tylko Twój brief i ustawienia. Character Studio obecnie tworzy sprite’y top-down 3/4.
Krótki opis koncepcji01
Profil gry
Docelowa skala wizualna

Te ustawienia prowadzą prompt; nie gwarantują dokładnych wymiarów wyjściowych ani dokładnej liczby kolorów.

Opcjonalna referencja
Generowanie tylko z promptu150 kredyty
Przygotowywanie lokalnej wersji roboczej…PRZYWRACANIE
Podgląd koncepcji pojawi się tutaj

Dodaj referencję albo zacznij od przygotowanego briefu. Ten podgląd to jeden obraz, a nie osobny pakiet produkcyjny.

W GRZE

Zobacz assety jak grę.

Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Koncepcja pixelowego RPG wygenerowana przez AI: turkusowy ranger w leśnej walce oraz pasujące pozy stojące, kroczące i atakujące poniżej sceny gry.

Jedna postać w różnych kierunkach i akcjach

Porównaj proporcje, kolory i sylwetki ruchu postaci z otaczającym ją światem.

Koncepcja zdjęcia z góry wygenerowana przez AI: dłonie trzymające bezmarkową konsolę przenośną, z turkusowym rangerem i leśnym RPG wyraźnie widocznymi na ekranie.

Bliższe spojrzenie na grę przenośną

Sprawdź, jak ta sama scena gry wygląda na ekranie urządzenia przenośnego — od postaci po najmniejsze ikony interfejsu.

Praktyczny przykład

Check a directional character brief

Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Ilustrowany arkusz sprite’ów 128 × 64 z czterema kolumnami i dwoma wierszami, ośmioma osobnymi klatkami oraz powiększoną komórką postaci 32 × 32.
Przykład zbudowany: osiem klatek 32 × 32 na arkuszu 128 × 64. Pobieralny przezroczysty PNG korzysta z tej samej siatki. Ta ilustracja nie jest wynikiem generowania AI.

Przykładowe wejście

Try a teal-coated explorer with a backpack. Name north, northeast, east, southeast, south, southwest, west, and northwest in the brief.

Co sprawdzić

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Oczekiwany wynik

Use the concept to compare the camera angle and costume from different views. Check that each requested direction is actually present; a complete aligned eight-view pack is not guaranteed.

Aktualne limity

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficjalne materiały o workflow

Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.

Wydawca i wsparcie

Zawartość zaktualizowana:

Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.

03 / FAQ

Ustal warunki przed budową.

Czy mogę użyć tych assetów w grze komercyjnej?

Użycie komercyjne zależy od warunków Twojego planu LlamaGen oraz od praw do promptów i przesłanych referencji. Przed publikacją zapoznaj się z aktualnymi Warunkami świadczenia usług i zachowaj pliki źródłowe oraz historię eksportów.

Co zwraca obecny podgląd Labs?

Zwraca jeden obraz koncepcyjny do oceny kierunku wizualnego. Nie gwarantuje jeszcze osobnych klatek, kafelków, warstw, stanów komponentów ani metadanych silnika.

Gdzie mogę zbudować i sprawdzić uporządkowany pakiet postaci?

PixelBox Character Studio obsługuje workflow 4-kierunkowy Idle, Walk i Attack z podglądem klipów, walidacją grywalności, przenośnymi plikami PNG i JSON oraz generowanymi plikami importu do Godot 4 i Unity.

NASTĘPNE W KOLEJCE

Keep building the same world.

Kontynuuj narzędziem dopasowanym do następnego kroku: przygotuj referencję, przejrzyj klatki animacji albo spakuj atlas do silnika gry.