AI-generisan triptih koncepata pixel igre: baštovan u prijatnom selu, oklopni kurir u castle platformeru i robot koji istražuje naučno-fantastični nivo.
AI-generisan koncept gejmpleja
DIREKTAN ODGOVOR

Šta danas proizvodi generator spriteova u 8 pravaca?

Istražuje jedan dosledan koncept lika iz 8 uglova. Character Studio je proizvodni put za pakete sa 4 smera i animacijama Mirovanje, Hod i Napad.

UŽIVO RADNI PROSTOR

Postavite ograničenja. Istražite smer.

Ovo je pregled koncepta sa jednom slikom. Prijavite se tek kada generišete; tačna cena u kreditima je vidljiva pre pokretanja.

LABS PREGLEDJedna koncept slika — ne strukturisani asset paket.

Koristite ovo za testiranje vizuelnog pravca. Razdvajanje kadrova, pravila za tileove, UI stanja, slojevi i metapodaci engine-a nisu uključeni ovde.

Prva izrada: 300 kredita. Preskočite ovaj opcioni pregled koncepta od 150 kredita; nastavljaju samo vaš kratak opis i podešavanja. Character Studio trenutno generiše top-down 3/4 spriteove.
Kratak koncept01
Profil igre
Ciljana vizuelna skala

Ova podešavanja vode prompt; ne garantuju tačne dimenzije izlaza niti tačan broj boja.

Opciona referenca
Generisanje samo iz prompta150 кредити
Priprema lokalnog nacrta…VRAĆANJE
Ваш преглед концепта се приказује овде

Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, ne odvojen produkcijski paket.

U IGRI

Vidite assete kao igru.

Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

AI-generisan pixel RPG koncept koji prikazuje tirkiznog rangera u borbi u šumi, uz usklađene poze stajanja, hodanja i napada ispod scene iz igre.

Jedan lik kroz različite pravce i akcije

Uporedite proporcije lika, boje i siluete u akciji sa svetom oko njega.

AI-generisan koncept fotografije odozgo sa rukama koje drže ručnu konzolu bez brenda, dok su tirkizni ranger i forest RPG jasno vidljivi na ekranu.

Bliži pogled na igru na ručnom uređaju

Proverite kako ista scena iz igre izgleda na ekranu ručnog uređaja, od lika do najmanjih ikonica interfejsa.

Praktičan primer

Check a directional character brief

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Ilustrovani sprite sheet 128 × 64 sa četiri kolone i dva reda, osam odvojenih frejmova i uvećanom ćelijom lika 32 × 32.
Konstruktovan primer: osam kadrova 32 × 32 na tabli 128 × 64. Preuzimljivi providni PNG koristi istu mrežu. Ova ilustracija nije rezultat AI generisanja.

Primer ulaza

Try a teal-coated explorer with a backpack. Name north, northeast, east, southeast, south, southwest, west, and northwest in the brief.

Šta proveriti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekivani izlaz

Use the concept to compare the camera angle and costume from different views. Check that each requested direction is actually present; a complete aligned eight-view pack is not guaranteed.

Trenutna ograničenja

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Zvanične reference za workflow

Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.

03 / ČPP

Očistite pojmove pre nego što počnete da gradite.

Mogu li da koristim assete u komercijalnoj igri?

Komercijalna upotreba zavisi od uslova vašeg LlamaGen plana i prava na promptove i otpremljene reference. Pregledajte važeće Uslove korišćenja pre objavljivanja i čuvajte izvorne fajlove i evidenciju izvoza.

Šta vraća trenutni Labs pregled?

Vraća jednu koncept sliku za procenu vizuelnog pravca. Još ne garantuje odvojene frejmove, pločice, slojeve, stanja komponenti ili metapodatke za engine.

Gde mogu da napravim i pregledam strukturisani paket lika?

PixelBox Character Studio podržava 4-smerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled klipova, proveru igrivosti, prenosivi PNG i JSON, plus generisane import fajlove za Godot 4 i Unity.

SLEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite sa alatom koji odgovara sledećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakujte atlas za vaš game engine.