Tríptico de conceptos de juego pixelado generado con IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un plataformas de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.
concepto de gameplay generado con IA
RESPUESTA DIRECTA

¿Qué produce hoy el generador de sprites de 8 direcciones?

Explora un solo concepto de personaje consistente de 8 vistas. Character Studio es el camino de producción para paquetes de 4 direcciones con Idle, Caminata y Ataque.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Define las restricciones. Explora la dirección.

Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.

VISTA PREVIA DE LABSUna sola imagen conceptual, no un paquete de assets estructurado.

Úsalo para probar la dirección visual. La separación de cuadros, reglas de tiles, estados de UI, capas y metadatos del engine no están incluidos aquí.

Compilación inicial: 300 créditos. Omitir esta vista previa opcional del concepto por 150 créditos; solo continuarán tu brief y tus ajustes. Character Studio actualmente genera sprites cenitales 3/4.
Resumen del concepto01
Perfil del juego
Escala visual objetivo

Estos ajustes guían el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un conteo exacto de colores.

Referencia opcional
Generación solo con prompt150 créditos
Preparando borrador local…RESTAURANDO
La vista previa de tu concepto aparece aquí

Agrega una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de RPG pixelado generado con IA que combina a un ranger verde azulado en una batalla en el bosque con poses de pie, caminando y atacando que hacen juego debajo de la escena del juego.

Un personaje en distintas direcciones y acciones

Compara las proporciones, colores y siluetas de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Concepto de foto cenital generado con IA de unas manos sosteniendo una consola portátil sin marca, con un ranger verde azulado y un RPG de bosque claramente visibles en la pantalla.

Una mirada más de cerca al juego en consola portátil

Revisa cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta el ícono de interfaz más pequeño.

Un ejemplo práctico

Check a directional character brief

Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Sprite sheet ilustrado de 128 por 64 con cuatro columnas y dos filas, ocho frames separados y una celda de personaje ampliada de 32 por 32.
Ejemplo construido: ocho frames de 32 × 32 en una hoja de 128 × 64. El PNG transparente descargable usa esta misma cuadrícula. Esta ilustración no es un resultado generado por IA.

Entrada de ejemplo

Try a teal-coated explorer with a backpack. Name north, northeast, east, southeast, south, southwest, west, and northwest in the brief.

Qué revisar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Salida esperada

Use the concept to compare the camera angle and costume from different views. Check that each requested direction is actually present; a complete aligned eight-view pack is not guaranteed.

Límites actuales

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referencias oficiales de flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de construir.

¿Puedo usar los recursos en un juego comercial?

El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisa los Términos de Servicio actuales antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.

¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?

Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Aún no garantiza frames separados, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos para motor.

¿Dónde puedo crear y revisar un pack estructurado de personajes?

PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portátiles, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.

SIGUIENTE EN LA FILA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

generador de sprites y creador de sprite sheets con IA

Convierte un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

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