Mapa de tiles ilustrado de 16 por 12 com margem de água, caminho de atravessamento, relva, árvores, rochas e flores, além de uma paleta de seis tiles.
Exemplo de mapa construído: 16 × 12 células a 24 pixels por tile correspondem a um PNG de 384 × 288. Ilustra a estrutura do mapa em vez de um tileset gerado.
RESPOSTA DIRETA

O criador de mapas de pixel art é gratuito?

Sim. A grelha no navegador, a paleta de terreno e a exportação PNG são gratuitas. Os tiles personalizados e os dados de mapas para motores continuam na roadmap do Studio.

WORKSPACE EM DIRETO

Trabalhe localmente. Exporte de forma limpa.

Este utilitário é executado no seu navegador. Os seus ficheiros ficam no seu dispositivo e não são usados créditos de geração.

Paleta de tiles01
Corre localmente0 créditos
NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Conceito de vila de RPG em pixel art gerado por IA, com caminhos interligados, casas, um rio e aldeões, ao lado de designs correspondentes de terreno, edifícios e adereços.

De um conjunto coordenado a uma vila completa

Veja como o terreno, os edifícios e os adereços funcionam em conjunto como um nível habitado.

Conceito de gameplay de RPG em pixel art com uma personagem a explorar uma floresta, caminhos, adereços e uma HUD compacta.

Uma personagem dentro de um mundo RPG vivo

Avalie em conjunto a silhueta do personagem, a escala do terreno e a interface ao tamanho de gameplay.

Conceito de nível de jogo pixel de ficção científica com uma personagem jogável, arquitectura futurista, interface e iluminação ambiental contrastante.

Um mundo diferente, um design consistente

Explora um género diferente mantendo coerentes as proporções da personagem, a iluminação e a linguagem da interface.

Um exemplo prático

Esboce um percurso num mapa pequeno

Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Mapa de tiles ilustrado de 16 por 12 com margem de água, caminho de atravessamento, relva, árvores, rochas e flores, além de uma paleta de seis tiles.
Exemplo de mapa construído: 16 × 12 células a 24 pixels por tile correspondem a um PNG de 384 × 288. Ilustra a estrutura do mapa em vez de um tileset gerado.

Exemplo de entrada

Comece com a grelha integrada de 16 × 12. Escolha relva, água, caminho, árvore, rocha ou flor na paleta de tiles.

O que verificar

  1. Pinte uma margem de água à esquerda e depois desenhe um caminho de um lado da grelha ao outro.
  2. Coloque árvores ou rochas junto à rota e deixe espaço suficiente para mostrar por onde o jogador deve seguir.
  3. Exporta o PNG e compara o percurso com a disposição de jogabilidade de que precisas.

Resultado esperado

A tela gratuita exporta um PNG de 384 × 288: 16 × 12 células com 24 píxeis por célula.

Limites atuais

Esta tela exporta uma imagem plana, não colisões, camadas de objetos, dados de mapa do Tiled ou ficheiros de cena da engine. Tiles personalizados e projetos multi-mapa persistentes não são suportados por esta tela gratuita.

Referências oficiais de workflow

Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.

Editor e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.

01 / PORQUÊ FUNCIONA

Feito para produção, não apenas para pré-visualizações.

01

Blocking rápido

Pinte terreno, caminhos, água, árvores e pontos de referência numa grelha legível.

02

Sem instalação

Comece já a desenhar um mapa no browser.

03

Referência de planeamento PNG

Exporta a disposição 16×12 como referência PNG 384×288 para reconstruir o teu nível num motor de jogo.

02 / FLUXO DE TRABALHO

Da origem ao resultado devidamente identificado.

PASSO 01

Escolha um tile

Seleccione relva, água, caminho, árvore, rocha ou flores.

PASSO 02

Pintar a grelha

Clique ou arraste pelo mapa para esboçar a cena.

PASSO 03

Exportar o mapa

Descarrega a disposição atual como referência de planeamento em PNG.

03 / FAQ

Limpe os termos antes de criar.

O criador de mapas é gratuito?

Sim. A tela básica de mapas no navegador é gratuita e não requer conta.

Posso usar os meus próprios tiles?

Esta tela usa a paleta de tiles integrada. Carregamento de tiles personalizados e projetos multi-mapa guardados ainda não estão disponíveis aqui.

Exporta dados para o motor?

O criador de mapas exporta uma referência PNG, não um mapa editável para engine. As exportações de dados de mapa para Tiled, Godot e Unity ainda não estão disponíveis.

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