Critério 01
Atlas do Unity e pacote AnimationClip gerados a partir do Character Studio
Pivôs consistentes e clips com nome facilitam a revisão da animação no Unity. Escolhe um workflow PixelBox consoante precises de um atlas PNG, metadados de coordenadas ou ficheiros AnimationClip gerados e depois verifica a importação na tua versão do Unity.
Publicado pela equipa LlamaGen. Este guia compara os nossos próprios workflows do PixelBox, não o mercado completo de software de pixel art. Verifique a saída e as limitações indicadas antes de escolher uma ferramenta.
Gere e reveja o personagem no Character Studio, exporte o atlas do Unity e o pacote AnimationClip, e use o cortador gratuito quando estiver a dividir uma sheet que já desenhou.
Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Explora um género diferente mantendo coerentes as proporções da personagem, a iluminação e a linguagem da interface.

Compare diferentes designs de personagem dentro dos mundos de jogo para os quais foram criados.

Avalie a visibilidade dos efeitos, os ícones dos itens e o contraste da interface no mesmo momento de jogo.
Atlas do Unity e pacote AnimationClip gerados a partir do Character Studio
ZIP de slicer gratuito orientado para importação no Unity
Empacotador de atlas local com coordenadas JSON
Páginas do Labs para itens, UI e estilo VFX — não são atlas Sprite finalizados
Cria uma disposição de atlas e ficheiros AnimationClip depois de aceitar Idle, Walk e Attack em quatro direções.
Abrir ferramentaReveja frames e pivôs localmente e depois exporte um pacote orientado para Unity sem gastar créditos.
Abrir ferramentaEmpacotamento compacto em grelha com JSON que pode mapear para ficheiros Sprite Meta.
Abrir ferramentaConceito do Labs para armas e loot. Corte ou empacote os ícones finais quando tiver frames reais.
Abrir ferramentaUse-o para fixar a linguagem dos painéis e depois reconstruir sprites nine-slice no Unity.
Abrir ferramentaUse uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Use uma sprite sheet revista ou um pacote de sprites Unity exportado. Mantenha o PNG do atlas e o respetivo ficheiro .meta juntos.
Um conjunto revisto de sprites e clips de animação depois de o Unity importar e, quando necessário, reescrever os metadados serializados.
Os ficheiros gerados são um ponto de partida para a importação. Verifique a versão instalada do Unity, as ligações da cena, a configuração do comando e a reprodução em runtime antes de publicar.
Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.
Sim, a partir do Character Studio depois da revisão dos clips. Abra o pacote na sua versão do Unity e confirme o pivot e os pixels por unidade antes de publicar.
O slicer e o packer nunca têm custo. Só gasta créditos quando o PixelBox gera novos frames de personagem.
O Character Studio gera animações de personagem que podem ser revistas. As utilidades gratuitas preparam ficheiros existentes no seu browser. Os geradores Labs devolvem uma imagem conceptual.