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Unity

Ferramentas de pixel art para Unity

Pivôs consistentes e clips com nome facilitam a revisão da animação no Unity. Escolhe um workflow PixelBox consoante precises de um atlas PNG, metadados de coordenadas ou ficheiros AnimationClip gerados e depois verifica a importação na tua versão do Unity.

Publicado pela equipa LlamaGen. Este guia compara os nossos próprios workflows do PixelBox, não o mercado completo de software de pixel art. Verifique a saída e as limitações indicadas antes de escolher uma ferramenta.

RESPOSTA DIRETA

Qual é o melhor workflow de pixel art para Unity no PixelBox?

Gere e reveja o personagem no Character Studio, exporte o atlas do Unity e o pacote AnimationClip, e use o cortador gratuito quando estiver a dividir uma sheet que já desenhou.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Conceito de nível de jogo pixel de ficção científica com uma personagem jogável, arquitectura futurista, interface e iluminação ambiental contrastante.

Um mundo diferente, um design consistente

Explora um género diferente mantendo coerentes as proporções da personagem, a iluminação e a linguagem da interface.

Tríptico gerado por IA de conceitos de jogo em pixel art: um jardineiro numa aldeia acolhedora, um estafeta blindado num platformer de castelo e um robot a explorar um nível de ficção científica.

Três personagens, três mundos de jogo

Compare diferentes designs de personagem dentro dos mundos de jogo para os quais foram criados.

Conceito de combate em pixel art gerado por IA, com um ranger verde-água, efeitos de espada âmbar, itens correspondentes na barra rápida e um painel de inventário num pátio florestal.

Combate, itens e interface numa só cena

Avalie a visibilidade dos efeitos, os ícones dos itens e o contraste da interface no mesmo momento de jogo.

01 / COMO ESCOLHEMOS

Escolha pelo ficheiro de que precisa.

01

Critério 01

Atlas do Unity e pacote AnimationClip gerados a partir do Character Studio

02

Critério 02

ZIP de slicer gratuito orientado para importação no Unity

03

Critério 03

Empacotador de atlas local com coordenadas JSON

04

Critério 04

Páginas do Labs para itens, UI e estilo VFX — não são atlas Sprite finalizados

02 / A LISTA

Ferramentas para cada etapa do seu workflow.

  1. 01
    ProntoGerador de sprite sheet para Unity

    Character Studio para Unity

    Cria uma disposição de atlas e ficheiros AnimationClip depois de aceitar Idle, Walk e Attack em quatro direções.

    Abrir ferramenta
  2. 02
    GrátisCortador de sprites para Unity

    Slicer de Sprite Sheets

    Reveja frames e pivôs localmente e depois exporte um pacote orientado para Unity sem gastar créditos.

    Abrir ferramenta
  3. 03
    GrátisAtlas Unity a partir de frames PNG

    Empacotador de Sprite Sheets

    Empacotamento compacto em grelha com JSON que pode mapear para ficheiros Sprite Meta.

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  4. 04
    LabsDireção do ícone de inventário

    Gerador de itens pixel art

    Conceito do Labs para armas e loot. Corte ou empacote os ícones finais quando tiver frames reais.

    Abrir ferramenta
  5. 05
    LabsFrames estilo HUD

    Gerador de UI pixel art

    Use-o para fixar a linguagem dos painéis e depois reconstruir sprites nine-slice no Unity.

    Abrir ferramenta
Um exemplo prático

Verifique passo a passo a importação de sprites no Unity

Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Sprite sheet ilustrada de 128 por 64 com quatro colunas e duas linhas, oito frames separados e uma célula de personagem ampliada de 32 por 32.
Exemplo construído: oito frames 32 × 32 numa folha 128 × 64. O PNG transparente para download usa esta mesma grelha. Esta ilustração não é um resultado de geração por IA.

Exemplo de entrada

Use uma sprite sheet revista ou um pacote de sprites Unity exportado. Mantenha o PNG do atlas e o respetivo ficheiro .meta juntos.

O que verificar

  1. Impor para a pasta Assets pretendida. Verifique Sprite Mode: Multiple, Point filtering, sem compressão de textura e um valor consistente de pixels por unidade.
  2. Abra o Sprite Editor e inspecione os retângulos das células, os nomes dos sprites e os pivôs. Confirme que os limites transparentes e a linha do solo correspondem à sua animação.
  3. Pré-visualize os clips gerados no SpriteRenderer pretendido. A ligação de clip fornecida aponta para o mesmo GameObject; um SpriteRenderer filho precisa do seu próprio ajuste de ligação.

Resultado esperado

Um conjunto revisto de sprites e clips de animação depois de o Unity importar e, quando necessário, reescrever os metadados serializados.

Limites atuais

Os ficheiros gerados são um ponto de partida para a importação. Verifique a versão instalada do Unity, as ligações da cena, a configuração do comando e a reprodução em runtime antes de publicar.

Referências oficiais de workflow

Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.

Editor e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.

03 / FAQ

O que verificar antes de exportar.

O PixelBox exporta Unity AnimationClips?

Sim, a partir do Character Studio depois da revisão dos clips. Abra o pacote na sua versão do Unity e confirme o pivot e os pixels por unidade antes de publicar.

Existe um workflow gratuito para sprites no Unity?

O slicer e o packer nunca têm custo. Só gasta créditos quando o PixelBox gera novos frames de personagem.

04 / FERRAMENTAS RELACIONADAS

Explora ferramentas relacionadas para o teu próximo passo criativo.

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