Sem desfoque
O aumento nearest-neighbor mantém os contornos rígidos dos píxeis quando o tamanho escolhido fica dentro do limite de saída.
Amplia pixel art com predefinições nearest-neighbor de 2×, 4× ou 8×. Cada dimensão de saída tem um limite de 8192 pixels.

A interpolação suave pode desfocar as bordas dos pixels. Escolha aqui ampliação nearest-neighbor de 2×, 4× ou 8×. Mantenha ambas as dimensões escaladas em 8192 píxeis ou menos: cada eixo tem um limite independente, o que pode alterar a proporção e a escala exacta.
Este utilitário é executado no seu navegador. Os seus ficheiros ficam no seu dispositivo e não são usados créditos de geração.
O utilitário é executado localmente. A sua arte não é carregada e não são usados créditos.
Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Veja como a mesma cena de jogo fica num ecrã portátil, da personagem até aos ícones mais pequenos da interface.

Veja a personagem, o mundo e a interface em conjunto, no tamanho de jogo para desktop.

Veja como as poses de animação, os obstáculos em primeiro plano e o contraste do fundo suportam a ação.
Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Use o PNG demo transparente de 128 × 64 abaixo como fonte.
O preset 4× gera uma cópia nítida de 512 × 256 a partir desta fonte de 128 × 64.
Os presets disponíveis são 2×, 4× e 8×. A largura e a altura de saída têm um limite de 8192 píxeis cada, por isso entradas demasiado grandes podem perder a escala ou as proporções pedidas.
Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.
O aumento nearest-neighbor mantém os contornos rígidos dos píxeis quando o tamanho escolhido fica dentro do limite de saída.
Escolha 2×, 4× ou 8×. As saídas acima de 8192 píxeis em qualquer eixo são limitadas, o que pode alterar a proporção.
Os ficheiros ficam no teu navegador e a transparência mantém-se intacta.
Escolha um sprite, ícone, tile ou cena em PNG, WebP ou JPG.
Escolha um multiplicador inteiro e verifique as dimensões reais da saída.
Exporta uma cópia ampliada nítida sem suavização.
Os múltiplos inteiros dão a cada píxel de origem a mesma área de saída, evitando bordas irregulares.
Sim. As entradas PNG e WebP transparentes mantêm o canal alfa na saída PNG.
Cada dimensão de saída tem um limite independente de 8192 pixels. Isso pode alterar a proporção e quebrar o scaling inteiro exato. Escolhe um preset mais pequeno ou uma fonte mais pequena para que ambas as dimensões escaladas fiquem dentro do limite.
Não. O redimensionamento corre inteiramente no seu navegador.