Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com uma personagem ampliada a mostrar contornos pixelizados nítidos por nearest-neighbour.
Exemplo de utilitário construído: uma folha de 4 colunas e 2 linhas torna-se em oito frames 32 × 32. O scaling inteiro amplia os blocos de pixels sem suavização.
RESPOSTA DIRETA

Porquê usar isto em vez de um redimensionamento normal de imagem?

A interpolação suave pode desfocar as bordas dos pixels. Escolha aqui ampliação nearest-neighbor de 2×, 4× ou 8×. Mantenha ambas as dimensões escaladas em 8192 píxeis ou menos: cada eixo tem um limite independente, o que pode alterar a proporção e a escala exacta.

WORKSPACE EM DIRETO

Trabalhe localmente. Exporte de forma limpa.

Este utilitário é executado no seu navegador. Os seus ficheiros ficam no seu dispositivo e não são usados créditos de geração.

Origem e definições01
Escala inteira
Processamento local privado0 créditos
Escolha uma imagem para começar

O utilitário é executado localmente. A sua arte não é carregada e não são usados créditos.

NO JOGO

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Um exemplo prático

Redimensione a demo sem bordas desfocadas

Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com uma personagem ampliada a mostrar contornos pixelizados nítidos por nearest-neighbour.
Exemplo de utilitário construído: uma folha de 4 colunas e 2 linhas torna-se em oito frames 32 × 32. O scaling inteiro amplia os blocos de pixels sem suavização.

Exemplo de entrada

Use o PNG demo transparente de 128 × 64 abaixo como fonte.

O que verificar

  1. Descarrega a folha de demonstração e escolhe-a no redimensionador.
  2. Seleccione 4×. A saída esperada é de 512 × 256 píxeis; cada píxel de origem ocupa um bloco de 4 × 4.
  3. Inspecione as arestas diagonais e as áreas transparentes e depois transfira o PNG.

Resultado esperado

O preset 4× gera uma cópia nítida de 512 × 256 a partir desta fonte de 128 × 64.

Limites atuais

Os presets disponíveis são 2×, 4× e 8×. A largura e a altura de saída têm um limite de 8192 píxeis cada, por isso entradas demasiado grandes podem perder a escala ou as proporções pedidas.

Referências oficiais de workflow

Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.

Editor e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.

01 / PORQUÊ FUNCIONA

Feito para produção, não apenas para pré-visualizações.

01

Sem desfoque

O aumento nearest-neighbor mantém os contornos rígidos dos píxeis quando o tamanho escolhido fica dentro do limite de saída.

02

Predefinições inteiras

Escolha 2×, 4× ou 8×. As saídas acima de 8192 píxeis em qualquer eixo são limitadas, o que pode alterar a proporção.

03

Processamento local

Os ficheiros ficam no teu navegador e a transparência mantém-se intacta.

02 / FLUXO DE TRABALHO

Da origem ao resultado devidamente identificado.

PASSO 01

Carregar arte

Escolha um sprite, ícone, tile ou cena em PNG, WebP ou JPG.

PASSO 02

Escolha uma escala

Escolha um multiplicador inteiro e verifique as dimensões reais da saída.

PASSO 03

Descarregar PNG

Exporta uma cópia ampliada nítida sem suavização.

03 / FAQ

Limpe os termos antes de criar.

Porquê usar escalonamento inteiro?

Os múltiplos inteiros dão a cada píxel de origem a mesma área de saída, evitando bordas irregulares.

Preserva a transparência?

Sim. As entradas PNG e WebP transparentes mantêm o canal alfa na saída PNG.

O que acontece se a imagem redimensionada ultrapassar 8192 píxeis?

Cada dimensão de saída tem um limite independente de 8192 pixels. Isso pode alterar a proporção e quebrar o scaling inteiro exato. Escolhe um preset mais pequeno ou uma fonte mais pequena para que ambas as dimensões escaladas fiquem dentro do limite.

A minha imagem é carregada?

Não. O redimensionamento corre inteiramente no seu navegador.

SEGUINTE NO PIPELINE

Keep building the same world.

Continua com uma ferramenta que se adapte ao próximo passo: preparar uma referência, rever frames de animação ou empacotar um atlas para o teu motor de jogo.