AI 生成的三聯像素遊戲概念圖:溫馨村莊中的園丁、城堡平台遊戲中的裝甲信使,以及探索科幻關卡的機械人。
AI 生成的玩法概念
直接答案

而家嘅 8 方向 sprite 生成器會產生啲咩?

佢探索一個一致嘅 8 視角角色概念。Character Studio 係四向待機、行走同攻擊套件嘅正式製作路徑。

即時工作區

先設定限制,再探索方向。

呢個係單張概念預覽。只喺生成時先登入;實際積分成本會喺執行前顯示。

LABS 預覽只係一張概念圖——唔係結構化資產套件。

用嚟測試視覺方向。呢度唔包括 frame 分割、tile 規則、UI 狀態、圖層同引擎 metadata。

首次生成:300 積分。 可略過這個可選的 150 積分概念預覽;只會保留你的簡報和設定繼續。角色工作室目前會產生俯視 3/4 精靈圖。
概念簡報01
遊戲檔案
目標視覺尺度

呢啲設定只會引導提示詞;唔保證精確輸出尺寸或者準確色數。

可選參考
只用提示詞生成150 積分
正在準備本機草稿…正在還原
你嘅概念預覽會顯示喺呢度

加入參考,或者由預設簡報開始。此預覽只是一張圖,不是獨立的製作套件。

喺遊戲入面

用遊戲角度睇素材。

探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

AI 生成的像素 RPG 概念圖,森林戰鬥場景中有一名青綠色遊俠,下方配有對應的站立、行走同攻擊姿勢。

同一角色嘅不同方向同動作

比較角色比例、配色同動作輪廓,睇吓同周圍世界夾唔夾。

AI 生成的俯視相片概念圖,雙手握住一部無品牌掌機,螢幕上清楚見到青綠色遊俠同森林 RPG。

深入睇掌機遊玩效果

睇吓同一個遊戲場景喺掌機螢幕上點樣呈現,由角色到最細嘅介面圖示都一目了然。

實用例子

Check a directional character brief

先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

插畫式 128 x 64 角色圖表,四欄兩行,八格獨立幀,並放大到 32 x 32 的角色格。
構建示例:128 × 64 素材紙上有八格 32 × 32 分鏡。可下載嘅透明 PNG 都係用同一個格網。呢幅插圖唔係 AI 生成結果。

範例輸入

Try a teal-coated explorer with a backpack. Name north, northeast, east, southeast, south, southwest, west, and northwest in the brief.

要檢查咩

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

預期輸出

Use the concept to compare the camera angle and costume from different views. Check that each requested direction is actually present; a complete aligned eight-view pack is not guaranteed.

目前限制

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

官方工作流程參考

在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。

發佈者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。

03 / 常見問題

建立前先理清條件。

我可以把素材用於商業遊戲嗎?

商業用途取決於你的 LlamaGen 計劃條款,以及你對提示詞同上載參考資料的權利。發佈前請先查閱現行服務條款,並保留源檔同匯出記錄。

目前 Labs 預覽會返回啲咩?

佢只會回傳一張概念圖,用嚟評估視覺方向。目前未能保證分離幀、地塊、圖層、元件狀態或引擎中繼資料。

我可以喺邊度建立同檢視結構化角色套件?

PixelBox Character Studio 支援四方向 Idle、Walk 同 Attack 工作流程,提供片段檢視、可遊玩驗證、可攜式 PNG 同 JSON,以及自動生成嘅 Godot 4 同 Unity 匯入檔。

流程下一步

Keep building the same world.

繼續用符合下一步嘅工具:準備參考圖、檢視動畫分鏡,或者打包素材集俾你嘅遊戲引擎。