Idioma: Português (Portugal)
Gerador de Tilesets com IA
Explora terreno pixel, bordas e cantos numa única imagem de conceito do Labs. O tiling sem costuras, tiles separados, regras de terreno e metadados do motor não estão incluídos.

Posso descarregar aqui auto-tiles prontos para motor?
A pré-visualização em tempo real do Labs devolve um conceito de terreno. Use o criador de mapas gratuito para bloquear a cena e depois mantenha a página de tileset para explorar o estilo.
Defina as restrições. Explore a direcção.
Esta é uma pré-visualização de conceito com uma imagem. Inicie sessão apenas quando gerar; o custo exato em créditos é visível antes da execução.
Use isto para testar a direção visual. A separação de frames, regras de tiles, estados de UI, layers e metadados da engine não estão incluídos aqui.
Estas definições orientam o prompt; não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.
Adicione uma referência ou comece com o briefing preparado. Esta pré-visualização é uma única imagem, não um pacote de produção separado.
Veja os assets como um jogo.
Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Terreno que se torna um lugar para explorar
Veja como caminhos, limites dos tiles, edifícios e adereços formam um ambiente de jogo legível.

Sprites num nível side-scrolling
Veja como as poses de animação, os obstáculos em primeiro plano e o contraste do fundo suportam a ação.
Inspect a terrain concept before tiling
Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Exemplo de entrada
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
O que verificar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Resultado esperado
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Limites atuais
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referências oficiais de workflow
Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.
Editor e suporte
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.
Limpe os termos antes de criar.
Posso usar os assets num jogo comercial?
A utilização comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre os prompts e as referências carregadas. Reveja os Termos de Serviço atuais antes de publicar e guarde os ficheiros de origem e os registos de exportação.
O que devolve a pré-visualização atual do Labs?
Devolve uma imagem conceito para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine separados.
Onde posso criar e rever um pack de personagem estruturado?
O PixelBox Character Studio suporta um workflow de Idle, Walk e Attack em 4 direcções, com revisão de clips, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de ficheiros de importação gerados para Godot 4 e Unity.