Triptik konsep permainan piksel yang dijana AI: seorang tukang kebun di kampung yang selesa, kurier berperisai dalam platformer istana, dan robot meneroka tahap sains fiksyen.
konsep permainan yang dijana AI
JAWAPAN LANGSUNG

Apakah yang dihasilkan oleh penjana sprite 8 arah hari ini?

Ia meneroka satu konsep watak 8 pandangan yang konsisten. Character Studio ialah laluan produksi untuk pakej Idle, Walk, dan Attack 4 arah.

RUANG KERJA LANGSUNG

Tetapkan kekangan. Terokai arah.

Ini ialah pratonton konsep satu imej. Log masuk hanya apabila anda menjana; kos kredit yang tepat akan dipaparkan sebelum proses dijalankan.

PRATONTON LABSSatu imej konsep — bukan pakej aset berstruktur.

Gunakan ini untuk menguji arah visual. Pemisahan bingkai, peraturan jubin, keadaan UI, lapisan dan metadata enjin tidak disertakan di sini.

Binaan pertama: 300 kredit. Langkau pratonton konsep pilihan bernilai 150 kredit ini; hanya ringkasan dan tetapan anda diteruskan. Character Studio ketika ini menghasilkan sprite top-down 3/4.
Ringkasan konsep01
Profil permainan
Skala visual sasaran

Tetapan ini membimbing prompt; ia tidak menjamin dimensi output yang tepat atau kiraan warna yang tepat.

Rujukan pilihan
Penjanaan hanya dengan prompt150 kredit
Menyiapkan draf tempatan…MEMULIHKAN
Pratonton konsep anda akan dipaparkan di sini

Tambah rujukan atau mula daripada brief yang disediakan. Pratonton ini hanya satu imej, bukan pakej produksi yang diasingkan.

DALAM PERMAINAN

Lihat aset sebagai permainan.

Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Konsep RPG piksel yang dijana AI memadankan ranger teal dalam pertempuran hutan dengan pose berdiri, berjalan, dan menyerang yang sepadan di bawah adegan permainan.

Satu watak merentasi arah dan aksi

Bandingkan proporasi, warna dan siluet aksi watak dengan dunia di sekelilingnya.

Konsep foto pandangan atas yang dijana AI menunjukkan tangan memegang konsol mudah alih tanpa jenama, dengan ranger berwarna teal dan RPG hutan jelas kelihatan pada skrinnya.

Lihat lebih dekat permainan mudah alih

Semak bagaimana adegan permainan yang sama kelihatan pada skrin mudah alih, daripada watak hingga ikon antaramuka terkecil.

Contoh praktikal

Check a directional character brief

Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Sprite sheet berilustrasi 128 kali 64 dengan empat lajur dan dua baris, lapan bingkai berasingan, dan sel watak 32 kali 32 yang dibesarkan.
Contoh dibina: lapan frame 32 × 32 dalam helaian 128 × 64. PNG telus yang boleh dimuat turun menggunakan grid yang sama. Ilustrasi ini bukan hasil penjanaan AI.

Contoh input

Try a teal-coated explorer with a backpack. Name north, northeast, east, southeast, south, southwest, west, and northwest in the brief.

Apa yang perlu disemak

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Output yang dijangka

Use the concept to compare the camera angle and costume from different views. Check that each requested direction is actually present; a complete aligned eight-view pack is not guaranteed.

Had semasa

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Rujukan aliran kerja rasmi

Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.

Penerbit dan sokongan

Kandungan dikemas kini:

Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.

03 / FAQ

Kosongkan terma sebelum anda bina.

Bolehkah saya gunakan aset ini dalam permainan komersial?

Penggunaan komersial bergantung pada terma pelan LlamaGen anda dan hak ke atas prompt serta rujukan yang dimuat naik. Semak Terma Perkhidmatan semasa sebelum menerbitkan, dan simpan fail sumber serta rekod eksport anda.

Apakah yang dipaparkan oleh pratonton Labs semasa?

Ia memulangkan satu imej konsep untuk menilai arah visual. Ia belum menjamin bingkai, tile, lapisan, keadaan komponen, atau metadata enjin yang berasingan.

Di mana saya boleh bina dan semak pakej watak berstruktur?

PixelBox Character Studio menyokong aliran kerja Idle, Walk dan Attack 4 arah dengan semakan klip, pengesahan boleh dimainkan, PNG dan JSON mudah alih, serta fail import Godot 4 dan Unity yang dijana.

SETERUSNYA DALAM PAIP

Keep building the same world.

Teruskan dengan alat yang sesuai untuk langkah seterusnya: sediakan rujukan, semak frame animasi atau bungkus atlas untuk enjin permainan anda.