Entrada de vários ficheiros
Adicione até 64 frames PNG, JPG ou WebP por seleção.
Organize até 64 frames de sprite num atlas de grelha uniforme e exporte coordenadas JSON correspondentes.

Não. Até 64 frames ficam no navegador e são organizados numa grelha uniforme. Recebe um atlas PNG e coordenadas JSON; os frames não são cortados nem rodados.
Este utilitário é executado no seu navegador. Os seus ficheiros ficam no seu dispositivo e não são usados créditos de geração.
O utilitário é executado localmente. A sua arte não é carregada e não são usados créditos.
Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Revise a cena jogável juntamente com as personagens, o terreno, os itens e a interface como um único design coordenado.

Compare as proporções, cores e silhuetas de ação da personagem com o mundo à sua volta.

Avalie a visibilidade dos efeitos, os ícones dos itens e o contraste da interface no mesmo momento de jogo.
Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Descarrega e extrai os oito frames de demonstração abaixo. Cada PNG transparente tem 32 × 32 pixels.
Oito entradas 32 × 32 em quatro colunas produzem um atlas PNG 128 × 64 mais coordenadas JSON dos frames.
O empacotador local usa uma grelha uniforme dimensionada pela maior entrada, aceita até 64 ficheiros e preserva os limites dos frames. Não corta, roda, acrescenta padding nem faz bin packing otimizado.
Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.
Adicione até 64 frames PNG, JPG ou WebP por seleção.
Escolha um número de colunas. Cada célula usa a maior largura e altura de entrada, e os frames mantêm o seu tamanho original.
Exporta nomes, coordenadas e dimensões dos frames em JSON.
Seleccione os ficheiros PNG da sua animação ou asset por ordem.
Defina o layout do atlas e inspeccione a pré-visualização gerada.
Descarrega o PNG do atlas e as respetivas coordenadas JSON.
Não. O empacotamento corre no navegador e os ficheiros ficam no seu dispositivo.
A exportação contém o nome da imagem, as dimensões do atlas e objetos de frame com x, y, width e height. Dê a cada frame um nome de ficheiro único para que cada entrada JSON permaneça distinta.
Não. O empacotador de grelha preserva os limites originais dos frames e não roda frames nem otimiza espaço vazio. Use o cortador de sprite sheets quando precisar dos controlos de corte e padding.