Critério 01
SpriteFrames do Godot 4 e cena AnimatedSprite2D gerados a partir do Character Studio
O Godot 4 precisa de animações com nome, FPS, flags de loop e uma origem estável — não de uma pasta com PNGs sem título. Estas páginas do PixelBox estão organizadas pela proximidade que têm com uma importação SpriteFrames.
Publicado pela equipa LlamaGen. Este guia compara os nossos próprios workflows do PixelBox, não o mercado completo de software de pixel art. Verifique a saída e as limitações indicadas antes de escolher uma ferramenta.
Crie o herói no Character Studio, exporte o pacote Godot 4 gerado e depois use o recortador gratuito de sprite sheets quando já tiver uma folha para cortar em SpriteFrames.
Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Compare as proporções, cores e silhuetas de ação da personagem com o mundo à sua volta.

Veja como o terreno, os edifícios e os adereços funcionam em conjunto como um nível habitado.

Veja a personagem, o mundo e a interface em conjunto, no tamanho de jogo para desktop.
SpriteFrames do Godot 4 e cena AnimatedSprite2D gerados a partir do Character Studio
ZIP de slicer gratuito que gera ficheiros de importação orientados para o Godot
Atlas local + JSON quando só precisa de coordenadas
Páginas de tileset e VFX do Labs apenas para estilo até chegar a exportação de auto-tiles
Exporta um pacote Godot 4 com SpriteFrames, nomes de clips, FPS, definições de loop e uma cena AnimatedSprite2D depois de aceitares os clips.
Abrir ferramentaCorta uma folha existente localmente e descarrega um pacote Godot 4 sem gastar créditos.
Abrir ferramentaQuando já tiver frames, empacote-os e mantenha o JSON de coordenadas junto do PNG.
Abrir ferramentaUse-o para fixar o estilo do bioma antes de pintar um TileSet. Os metadados de auto-tile continuam no Labs.
Abrir ferramentaEsboce rotas em PNG e depois reconstrua o mapa com os seus próprios tiles no Godot.
Abrir ferramentaUse uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Use uma sheet existente no slicer ou um pack revisto do Character Studio. Mantenha o atlas junto com os respetivos ficheiros de recursos gerados.
Um atlas revisto e um recurso SpriteFrames podem alimentar a reprodução em AnimatedSprite2D depois de o caminho da textura, os nomes e o timing estarem corretos no seu projeto.
As referências fornecidas explicam o comportamento de recursos e reprodução do Godot. A colocação da cena, o comando, as colisões e a compatibilidade com a versão da engine ainda exigem verificações específicas do projeto.
Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.
O Character Studio gera SpriteFrames e uma cena após a revisão do clip. Teste a importação na sua versão de Godot 4 antes de publicar.
Sim, se já tiver uma sheet. O slicer e o packer são gratuitos e locais. Os créditos de geração são apenas para frames de personagem com IA.
O Character Studio gera animações de personagem que podem ser revistas. As utilidades gratuitas preparam ficheiros existentes no seu browser. Os geradores Labs devolvem uma imagem conceptual.