Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com uma personagem ampliada a mostrar contornos pixelizados nítidos por nearest-neighbour.
Exemplo de utilitário construído: uma folha de 4 colunas e 2 linhas torna-se em oito frames 32 × 32. O scaling inteiro amplia os blocos de pixels sem suavização.
RESPOSTA DIRETA

Isto é só um filtro de mosaico?

Redesenha a origem numa grelha mais pequena, reduz os níveis dos canais RGB e depois amplia com escalamento nearest-neighbor. O objetivo de cor é aproximado e não garante um tamanho exato de paleta; uma limpeza manual ainda pode ajudar.

WORKSPACE EM DIRETO

Trabalhe localmente. Exporte de forma limpa.

Este utilitário é executado no seu navegador. Os seus ficheiros ficam no seu dispositivo e não são usados créditos de geração.

Origem e definições01
Processamento local privado0 créditos
Escolha uma imagem para começar

O utilitário é executado localmente. A sua arte não é carregada e não são usados créditos.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Conceito de nível de jogo pixel de ficção científica com uma personagem jogável, arquitectura futurista, interface e iluminação ambiental contrastante.

Um mundo diferente, um design consistente

Explora um género diferente mantendo coerentes as proporções da personagem, a iluminação e a linguagem da interface.

Tríptico gerado por IA de conceitos de jogo em pixel art: um jardineiro numa aldeia acolhedora, um estafeta blindado num platformer de castelo e um robot a explorar um nível de ficção científica.

Três personagens, três mundos de jogo

Compare diferentes designs de personagem dentro dos mundos de jogo para os quais foram criados.

Conceito gerado por IA de jogo em casa, com mãos num teclado e rato, e um RPG em pixel art de floresta a ocupar um grande monitor de secretária.

Experimente a cena na sua secretária

Veja a personagem, o mundo e a interface em conjunto, no tamanho de jogo para desktop.

Um exemplo prático

Inspecionar uma grelha de pixels reduzida

Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com uma personagem ampliada a mostrar contornos pixelizados nítidos por nearest-neighbour.
Exemplo de utilitário construído: uma folha de 4 colunas e 2 linhas torna-se em oito frames 32 × 32. O scaling inteiro amplia os blocos de pixels sem suavização.

Exemplo de entrada

Use a demo sheet de 128 × 64 como entrada repetível e depois defina uma largura de grelha de 32 píxeis e um alvo de quantização de oito cores.

O que verificar

  1. Escolha o PNG de demo e depois defina a largura da grelha para 32 píxeis.
  2. Compara a silhueta em grelha pequena com o original. A proporção da fonte dá uma grelha de trabalho de 32 × 16.
  3. Descarrega o PNG ampliado e inspeciona os detalhes que desapareceram durante a redução.

Resultado esperado

Uma grelha reduzida de 32 × 16 é ampliada sem suavização para 640 × 320 píxeis neste exemplo.

Limites atuais

O conversor reduz a resolução e quantiza os canais RGB; não consegue reconstruir detalhe de píxel desenhado à mão. Os rótulos da paleta são alvos de quantização, por isso o resultado não garante uma contagem exata de cores.

Referências oficiais de workflow

Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.

Editor e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.

01 / PORQUÊ FUNCIONA

Feito para produção, não apenas para pré-visualizações.

01

Grelha de pixels real

Reduza a origem para um canvas pequeno e depois amplie sem suavização.

02

Redução aproximada de cores

Reduza os níveis dos canais RGB com um alvo de cor. O alvo é aproximado, não um tamanho de paleta garantido na saída.

03

Conversão privada

A imagem de origem nunca sai do seu navegador.

02 / FLUXO DE TRABALHO

Da origem ao resultado devidamente identificado.

PASSO 01

Carregar imagem

Escolha uma foto, pintura, render ou referência de jogo.

PASSO 02

Reduzir a grelha

Ajuste a largura da grelha e o alvo aproximado de cor até a silhueta ficar claramente legível.

PASSO 03

Descarregar o resultado

Exporta um PNG nítido num tamanho de visualização prático.

03 / FAQ

Limpe os termos antes de criar.

Isto é só um filtro de mosaico?

Não. Redesenha a origem numa grelha realmente mais pequena, reduz as cores e escalona-a com rendering nearest-neighbor.

Funciona com transparência?

Sim. As áreas transparentes são mantidas quando o formato de origem inclui alfa.

O alvo de cores garante um número exato de cores?

Não. A redução de cor arredonda cada canal RGB para um pequeno conjunto de níveis. Os objetivos de 16 e 32 cores usam atualmente três níveis por canal, permitindo até 27 combinações RGB antes da transparência. Use o resultado como ponto de partida visual e não como uma paleta indexada exata.

Usa créditos de IA?

Não. O conversor é um utilitário local gratuito no navegador.

SEGUINTE NO PIPELINE

Keep building the same world.

Continua com uma ferramenta que se adapte ao próximo passo: preparar uma referência, rever frames de animação ou empacotar um atlas para o teu motor de jogo.