Grelha de pixels real
Reduza a origem para um canvas pequeno e depois amplie sem suavização.
Converte uma foto ou ilustração numa grelha de baixa resolução com redução aproximada de cores RGB e ampliação nítida em PNG.

Redesenha a origem numa grelha mais pequena, reduz os níveis dos canais RGB e depois amplia com escalamento nearest-neighbor. O objetivo de cor é aproximado e não garante um tamanho exato de paleta; uma limpeza manual ainda pode ajudar.
Este utilitário é executado no seu navegador. Os seus ficheiros ficam no seu dispositivo e não são usados créditos de geração.
O utilitário é executado localmente. A sua arte não é carregada e não são usados créditos.
Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Explora um género diferente mantendo coerentes as proporções da personagem, a iluminação e a linguagem da interface.

Compare diferentes designs de personagem dentro dos mundos de jogo para os quais foram criados.

Veja a personagem, o mundo e a interface em conjunto, no tamanho de jogo para desktop.
Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Use a demo sheet de 128 × 64 como entrada repetível e depois defina uma largura de grelha de 32 píxeis e um alvo de quantização de oito cores.
Uma grelha reduzida de 32 × 16 é ampliada sem suavização para 640 × 320 píxeis neste exemplo.
O conversor reduz a resolução e quantiza os canais RGB; não consegue reconstruir detalhe de píxel desenhado à mão. Os rótulos da paleta são alvos de quantização, por isso o resultado não garante uma contagem exata de cores.
Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.
Reduza a origem para um canvas pequeno e depois amplie sem suavização.
Reduza os níveis dos canais RGB com um alvo de cor. O alvo é aproximado, não um tamanho de paleta garantido na saída.
A imagem de origem nunca sai do seu navegador.
Escolha uma foto, pintura, render ou referência de jogo.
Ajuste a largura da grelha e o alvo aproximado de cor até a silhueta ficar claramente legível.
Exporta um PNG nítido num tamanho de visualização prático.
Não. Redesenha a origem numa grelha realmente mais pequena, reduz as cores e escalona-a com rendering nearest-neighbor.
Sim. As áreas transparentes são mantidas quando o formato de origem inclui alfa.
Não. A redução de cor arredonda cada canal RGB para um pequeno conjunto de níveis. Os objetivos de 16 e 32 cores usam atualmente três níveis por canal, permitindo até 27 combinações RGB antes da transparência. Use o resultado como ponto de partida visual e não como uma paleta indexada exata.
Não. O conversor é um utilitário local gratuito no navegador.