DI sugeneruota pixel žaidimų koncepcijų triptika: sodininkas jaukiame kaimelyje, šarvuotas kurjeris pilies platformeryje ir robotas, tyrinėjantis mokslinės fantastikos lygį.
AI sugeneruota žaidimo koncepcija
TIESUS ATSAKYMAS

Ką šiandien sukuria 8 krypčių sprite generatorius?

Jis tyrinėja vieną nuoseklią 8 vaizdų personažo koncepciją. Character Studio yra gamybinis kelias 4 krypčių Ramybės, ėjimo ir atakos paketams.

TIESIOGINĖ DARBO ERDVĖ

Nustatykite apribojimus. Tyrinėkite kryptį.

Tai vieno vaizdo koncepcijos peržiūra. Prisijunkite tik tada, kai generuojate; tiksli kreditų kaina matoma prieš paleidimą.

LABS PERŽIŪRAVienas koncepcinis vaizdas — ne struktūruotas turto paketas.

Naudokite tai vizualinei krypčiai išbandyti. Kadrų atskyrimas, plytelių taisyklės, UI būsenos, sluoksniai ir variklio metaduomenys čia neįtraukti.

Pirmojo varianto kūrimas: 300 kreditų. Praleiskite šią pasirenkamą 150 kreditų koncepcijos peržiūrą; bus tęsiami tik jūsų aprašas ir nustatymai. Personažų studija šiuo metu kuria viršaus į apačią 3/4 sprites.
Koncepcijos aprašas01
Žaidimo profilis
Tikslinis vizualinis mastelis

Šie nustatymai nurodo promptą; jie negarantuoja tikslių išvesties matmenų ar tikslaus spalvų skaičiaus.

Nebūtina nuoroda
Generavimas tik pagal promptą150 kreditai
Ruošiamas vietinis juodraštis…ATKURIAMA
Jūsų koncepcijos peržiūra rodoma čia

Pridėkite nuorodą arba pradėkite nuo parengto trumpo aprašymo. Ši peržiūra yra vienas vaizdas, o ne atskiras gamybos paketas.

ŽAIDIME

Pamatykite išteklius kaip žaidimą.

Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

DI sugeneruota pixel RPG koncepcija, kur žalsvai mėlynas rangeris miško mūšyje derinamas su atitinkančiomis stovėjimo, ėjimo ir puolimo pozomis po žaidimo scena.

Vienas veikėjas skirtingomis kryptimis ir veiksmais

Palyginkite veikėjo proporcijas, spalvas ir veiksmų siluetus su jį supančiu pasauliu.

DI sugeneruota iš viršaus fotografijos koncepcija, kur rankose laikoma neženklinta nešiojama konsolė, o ekrane aiškiai matomas žalsvai mėlynas miško rangeris ir miško RPG.

Artimesnis žvilgsnis į žaidimą rankoje

Patikrinkite, kaip ta pati žaidimo scena atrodo nešiojamame ekrane — nuo veikėjo iki mažiausių sąsajos piktogramų.

Praktiškas pavyzdys

Check a directional character brief

Naudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

Iliustruotas 128 × 64 sprite lapas su keturiais stulpeliais ir dviem eilutėmis, aštuoniais atskirais kadrais ir padidinta 32 × 32 personažo ląstele.
Sukonstruotas pavyzdys: aštuoni 32 × 32 kadrai 128 × 64 lape. Atsisiunčiamas skaidrus PNG naudoja tą patį tinklelį. Ši iliustracija nėra DI sugeneruotas rezultatas.

Pavyzdinis įvesties tekstas

Try a teal-coated explorer with a backpack. Name north, northeast, east, southeast, south, southwest, west, and northwest in the brief.

Ką patikrinti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Tikėtinas rezultatas

Use the concept to compare the camera angle and costume from different views. Check that each requested direction is actually present; a complete aligned eight-view pack is not guaranteed.

Dabartiniai apribojimai

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficialios darbo proceso nuorodos

Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.

Leidėjas ir pagalba

Turinys atnaujintas:

Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.

03 / DUK

Išsiaiškinkite sąlygas prieš kurdami.

Ar galiu naudoti išteklius komerciniame žaidime?

Komercinis naudojimas priklauso nuo jūsų LlamaGen plano sąlygų ir teisių į jūsų promptus bei įkeltas nuorodas. Prieš publikuodami peržiūrėkite galiojančias Paslaugų teikimo sąlygas ir saugokite šaltinio failus bei eksporto įrašus.

Ką pateikia dabartinė Labs peržiūra?

Jis grąžina vieną koncepcinį vaizdą vizualinei krypčiai įvertinti. Kol kas negarantuojami atskirti kadrai, plytelės, sluoksniai, komponentų būsenos ar variklio metaduomenys.

Kur galiu sukurti ir peržiūrėti struktūruotą veikėjo paketą?

PixelBox Character Studio palaiko 4 krypčių Idle, Walk ir Attack workflow su klipų peržiūra, žaidžiamu validavimu, perkeliamu PNG ir JSON, taip pat sugeneruotais Godot 4 ir Unity importo failais.

KITA EIGA

Keep building the same world.

Tęskite su įrankiu, kuris tinka kitam žingsniui: paruoškite nuorodą, peržiūrėkite animacijos kadrus arba supakuokite atlasą savo žaidimo varikliui.