Triptik i koncepteve të lojërave pixel i gjeneruar nga AI: një kopshtar në një fshat të ngrohtë, një korrier i blinduar në një platformer kështjelle dhe një robot që eksploron një nivel science-fiction.
koncept gameplay i gjeneruar me AI
PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

Çfarë prodhon sot gjeneratori i sprite-ave me 8 drejtime?

Eksploron një koncept të vetëm, konsistent personazhi me 8 pamje. Character Studio është rruga e prodhimit për paketa Idle, Walk dhe Attack me 4 drejtime.

WORKSPACE LIVE

Vendosni kufizimet. Eksploroni drejtimin.

Kjo është një parapamje koncepti me një imazh. Hyni vetëm kur gjeneroni; kostoja e saktë në kredite shihet para ekzekutimit.

PARAPAMJE LABSNjë imazh koncepti—jo një paketë asset-esh e strukturuar.

Përdoreni këtë për të testuar drejtimin vizual. Ndarja e frame-ve, rregullat e tile-ve, gjendjet e UI-së, shtresat dhe metadata e engine-it nuk përfshihen këtu.

Ndërtimi i parë: 300 kredite. Kapërceni këtë parashikim opsional të konceptit me 150 kredite; vazhdojnë vetëm përmbledhja dhe cilësimet tuaja. Character Studio aktualisht prodhon sprites top-down 3/4.
Përmbledhje koncepti01
Profili i lojës
Shkalla vizuale e synuar

Këto cilësime e udhëheqin prompt-in; ato nuk garantojnë përmasa të sakta të output-it ose numër të saktë ngjyrash.

Referencë opsionale
Gjenerim vetëm me prompt150 kredi
Po përgatitet drafti lokal…PO RIKTHEHET
Parapamja e konceptit tënd shfaqet këtu

Shto një referencë ose nis nga brief-i i përgatitur. Kjo parapamje është një imazh i vetëm, jo një paketë e ndarë prodhimi.

NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Koncept pixel RPG i gjeneruar nga AI, që kombinon një ranger teal në një betejë në pyll me poza përkatëse në këmbë, në ecje dhe në sulm poshtë skenës së lojës.

Një personazh në drejtime dhe veprime të ndryshme

Krahasoni përmasat, ngjyrat dhe siluetat e veprimit të personazhit me botën përreth.

Koncept fotoje nga sipër i gjeneruar nga AI, me duar që mbajnë një konsolë portative pa markë, me një ranger teal dhe një RPG pyjor qartë të dukshëm në ekran.

Një vështrim më nga afër te loja në pajisje portative

Shihni si lexohet e njëjta skenë loje në një ekran portativ, nga personazhi deri te ikonat më të vogla të ndërfaqes.

Një shembull praktik

Check a directional character brief

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Sprite sheet i ilustruar 128 me 64 me katër kolona dhe dy rreshta, tetë frame të veçanta dhe një qelizë personazhi të zmadhuar 32 me 32.
Shembull i ndërtuar: tetë korniza 32 × 32 në një fletë 128 × 64. PNG-ja transparente që mund të shkarkohet përdor të njëjtën rrjetë. Ky ilustrim nuk është rezultat gjenerimi nga AI.

Shembull hyrjeje

Try a teal-coated explorer with a backpack. Name north, northeast, east, southeast, south, southwest, west, and northwest in the brief.

Çfarë të kontrolloni

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Dalje e pritshme

Use the concept to compare the camera angle and costume from different views. Check that each requested direction is actually present; a complete aligned eight-view pack is not guaranteed.

Kufijtë aktualë

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

03 / FAQ

Pastro termat para se të ndërtosh.

A mund t'i përdor asetet në një lojë komerciale?

Përdorimi komercial varet nga kushtet e planit tuaj LlamaGen dhe nga të drejtat për prompt-et dhe referencat e ngarkuara. Rishikoni Kushtet aktuale të Shërbimit para publikimit dhe mbani skedarët burimorë dhe regjistrat e eksportit.

Çfarë kthen parapamja aktuale e Labs?

Kthen një imazh koncepti për të vlerësuar drejtimin vizual. Ende nuk garanton frame të ndara, tile, shtresa, gjendje komponentësh ose metadata për engine.

Ku mund të ndërtoj dhe shqyrtoj një paketë të strukturuar personazhi?

PixelBox Character Studio mbështet një workflow me 4 drejtime për Idle, Walk dhe Attack, me rishikim klipesh, validim të luajtshëm, PNG dhe JSON të portueshme, plus skedarë importi të gjeneruar për Godot 4 dhe Unity.

TJETRA NË PIPELINE

Keep building the same world.

Vazhdo me mjetin që i përshtatet hapit tënd të radhës: përgatit një referencë, rishiko kornizat e animacionit ose paketo një atlas për engine-in tënd të lojës.