KI-generiertes Triptychon aus Pixel-Game-Konzepten: ein Gärtner in einem gemütlichen Dorf, ein gepanzerter Kurier in einem Castle-Platformer und ein Roboter, der ein Science-Fiction-Level erkundet.
KI-generiertes Gameplay-Konzept
DIREKTE ANTWORT

Was erzeugt der 8-Richtungen-Sprite-Generator heute?

Es erkundet ein konsistentes Charakterkonzept mit 8 Ansichten. Character Studio ist der Produktionsweg für 4-Richtungen-Pakete mit Idle, Walk und Attack.

LIVE-WORKSPACE

Grenzen festlegen. Richtung erkunden.

Dies ist eine Konzeptvorschau mit einem Bild. Melde dich erst an, wenn du generierst; die exakten Credit-Kosten sind vor dem Start sichtbar.

LABS-VORSCHAUEin Konzeptbild – kein strukturiertes Asset-Paket.

Nutze das, um die visuelle Richtung zu testen. Frame-Trennung, Tile-Regeln, UI-Zustände, Ebenen und Engine-Metadaten sind hier nicht enthalten.

Erstentwurf: 300 Credits. Überspringe diese optionale Konzeptvorschau für 150 Credits; nur dein Briefing und deine Einstellungen werden übernommen. Character Studio erstellt derzeit Top-down-3/4-Sprites.
Konzeptbriefing01
Spielprofil
Zielbildgröße

Diese Einstellungen steuern den Prompt; sie garantieren weder exakte Ausgabeabmessungen noch eine exakte Farbanzahl.

Optionale Referenz
Nur per Prompt generieren150 Credits
Lokalen Entwurf wird vorbereitet…WIEDERHERSTELLEN
Deine Konzeptvorschau erscheint hier

Füge eine Referenz hinzu oder starte mit dem vorbereiteten Brief. Diese Vorschau ist ein einzelnes Bild, kein getrenntes Produktionspaket.

IM SPIEL

Sieh die Assets als Spiel.

Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

KI-generiertes Pixel-RPG-Konzept mit einem türkisfarbenen Ranger in einer Waldschlacht und dazu passenden Steh-, Geh- und Angriffsposen unterhalb der Spielszenen.

Eine Figur in verschiedenen Richtungen und Aktionen

Vergleiche die Proportionen, Farben und Aktionssilhouetten der Figur mit ihrer Umgebung.

KI-generiertes Draufsicht-Fotokonzept mit Händen, die eine neutrale Handheld-Konsole halten, auf deren Bildschirm ein türkisfarbener Ranger und ein Wald-RPG klar zu sehen sind.

Ein genauerer Blick auf das Spielen unterwegs

Sieh dir an, wie dieselbe Spielszene auf einem Handheld-Bildschirm wirkt – von der Figur bis zu den kleinsten Interface-Icons.

Ein praktisches Beispiel

Check a directional character brief

Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Illustriertes 128 × 64 Sprite-Sheet mit vier Spalten und zwei Reihen, acht separaten Frames und einer vergrößerten 32 × 32-Charakterzelle.
Konstruiertes Beispiel: acht 32 × 32 Frames auf einem 128 × 64 Sheet. Das herunterladbare transparente PNG nutzt dasselbe Raster. Diese Illustration ist kein KI-Ergebnis.

Beispiel-Eingabe

Try a teal-coated explorer with a backpack. Name north, northeast, east, southeast, south, southwest, west, and northwest in the brief.

Was prüfen

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Erwartete Ausgabe

Use the concept to compare the camera angle and costume from different views. Check that each requested direction is actually present; a complete aligned eight-view pack is not guaranteed.

Aktuelle Limits

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Offizielle Workflow-Referenzen

Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.

Herausgeber und Support

Inhalt aktualisiert:

Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.

03 / FAQ

Kläre die Begriffe, bevor du erstellst.

Kann ich die Assets in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Die kommerzielle Nutzung hängt von den Bedingungen deines LlamaGen-Plans sowie den Rechten an deinen Prompts und hochgeladenen Referenzen ab. Prüfe vor dem Veröffentlichen die aktuellen Nutzungsbedingungen und bewahre deine Quelldateien und Exportprotokolle auf.

Was liefert die aktuelle Labs-Vorschau?

Es liefert ein Konzeptbild zur Bewertung der visuellen Richtung. Getrennte Frames, Kacheln, Ebenen, Komponenten-Zustände oder Engine-Metadaten sind damit noch nicht garantiert.

Wo kann ich ein strukturiertes Charakterpaket erstellen und prüfen?

PixelBox Character Studio unterstützt einen 4-Richtungen-Workflow für Idle, Walk und Attack mit Clip-Review, spielbarer Prüfung, portablen PNG- und JSON-Dateien sowie generierten Importdateien für Godot 4 und Unity.

ALS NÄCHSTES IN DER PIPELINE

Keep building the same world.

Arbeite mit dem Tool weiter, das zu deinem nächsten Schritt passt: eine Referenz vorbereiten, Animations-Frames prüfen oder ein Atlas für deine Engine paketieren.