Tríptico de conceptos para juegos pixelados generado por IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un plataformas de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.
Concepto de gameplay generado por IA
RESPUESTA DIRECTA

¿Qué produce hoy el generador de sprites de 8 direcciones?

Explora un único concepto de personaje consistente en 8 vistas. Character Studio es la ruta de producción para paquetes de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Define las restricciones. Explora la dirección.

Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.

VISTA PREVIA DE LABSUna sola imagen conceptual, no un paquete de assets estructurado.

Úsalo para probar la dirección visual. Aquí no se incluyen separación de fotogramas, reglas de tiles, estados de UI, capas ni metadatos del motor.

Primera versión: 300 créditos. Omitir esta vista previa opcional del concepto de 150 créditos; solo continúan tu brief y ajustes. Character Studio actualmente produce sprites cenitales en 3/4.
Resumen del concepto01
Perfil del juego
Escala visual objetivo

Estos ajustes guían el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un número exacto de colores.

Referencia opcional
Generación solo con prompt150 créditos
Preparando borrador local…RESTAURANDO
La vista previa de tu concepto aparece aquí

Añade una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de RPG pixelado generado por IA que combina un ranger verde azulado en una batalla en el bosque con poses coordinadas de pie, caminando y atacando debajo de la escena.

Un personaje en distintas direcciones y acciones

Compara las proporciones, los colores y la silueta de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Concepto de foto cenital generado por IA de unas manos sosteniendo una consola portátil sin marca, con un ranger verde azulado y un RPG de bosque claramente visibles en la pantalla.

Una mirada más cercana al juego en portátil

Comprueba cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los iconos más pequeños de la interfaz.

Un ejemplo práctico

Check a directional character brief

Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Spritesheet ilustrado de 128 por 64 con cuatro columnas y dos filas, ocho frames separados y una celda de personaje ampliada de 32 por 32.
Ejemplo construido: ocho fotogramas de 32 × 32 en una hoja de 128 × 64. El PNG transparente descargable usa esta misma cuadrícula. Esta ilustración no es un resultado de generación por IA.

Entrada de ejemplo

Try a teal-coated explorer with a backpack. Name north, northeast, east, southeast, south, southwest, west, and northwest in the brief.

Qué revisar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Salida esperada

Use the concept to compare the camera angle and costume from different views. Check that each requested direction is actually present; a complete aligned eight-view pack is not guaranteed.

Límites actuales

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.

03 / FAQ

Aclara los términos antes de crear.

¿Puedo usar los assets en un juego comercial?

El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisa los Términos de servicio vigentes antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.

¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?

Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos de motor separados.

¿Dónde puedo crear y revisar un pack de personaje estructurado?

PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar fotogramas de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets

Convierte un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

Abrir herramienta: Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets
PIXELBOX

mejores herramientas para juegos pixel art 2026

Elige un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y sus límites actuales.

Abrir herramienta: mejores herramientas para juegos pixel art 2026
PIXELBOX

herramientas de recursos pixel art para juegos

El centro de PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilidades gratuitas y vistas previas de Labs.

Abrir herramienta: herramientas de recursos pixel art para juegos
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, flags de bucle y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación SpriteFrames.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Godot
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Unity

Los pivotes coherentes y los clips con nombre facilitan revisar la animación en Unity. Elige un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitas un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y luego verifica la importación en tu versión de Unity.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Unity
PIXELBOX

mejores generadores de pixel art con IA 2026

Compara PixelBox con Sprite AI, PixelLab, Aseprite y otros generadores de pixel art.

Abrir herramienta: mejores generadores de pixel art con IA 2026