Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com uma personagem ampliada a mostrar contornos pixelizados nítidos por nearest-neighbour.
Exemplo de utilitário construído: uma folha de 4 colunas e 2 linhas torna-se em oito frames 32 × 32. O scaling inteiro amplia os blocos de pixels sem suavização.
RESPOSTA DIRETA

Como é que o gerador de paletas escolhe as cores?

Amostra a imagem localmente, agrupa valores RGB próximos e ordena os grupos mais frequentes para que possa fixar uma paleta de produção.

WORKSPACE EM DIRETO

Trabalhe localmente. Exporte de forma limpa.

Este utilitário é executado no seu navegador. Os seus ficheiros ficam no seu dispositivo e não são usados créditos de geração.

Origem e definições01
Processamento local privado0 créditos
Escolha uma imagem para começar

O utilitário é executado localmente. A sua arte não é carregada e não são usados créditos.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Tríptico gerado por IA de conceitos de jogo em pixel art: um jardineiro numa aldeia acolhedora, um estafeta blindado num platformer de castelo e um robot a explorar um nível de ficção científica.

Três personagens, três mundos de jogo

Compare diferentes designs de personagem dentro dos mundos de jogo para os quais foram criados.

Conceito de jogabilidade para uma vila pixel isométrica acolhedora, com caminhos ligados, edifícios, terreno e uma personagem jogável.

Terreno que se torna um lugar para explorar

Veja como caminhos, limites dos tiles, edifícios e adereços formam um ambiente de jogo legível.

Conceito de nível de jogo pixel de ficção científica com uma personagem jogável, arquitectura futurista, interface e iluminação ambiental contrastante.

Um mundo diferente, um design consistente

Explora um género diferente mantendo coerentes as proporções da personagem, a iluminação e a linguagem da interface.

Um exemplo prático

Extrair uma pequena paleta da demo

Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com uma personagem ampliada a mostrar contornos pixelizados nítidos por nearest-neighbour.
Exemplo de utilitário construído: uma folha de 4 colunas e 2 linhas torna-se em oito frames 32 × 32. O scaling inteiro amplia os blocos de pixels sem suavização.

Exemplo de entrada

Use a demo sheet transparente e selecione um alvo de paleta de oito cores.

O que verificar

  1. Escolha o PNG de demo e depois selecione o tamanho da paleta.
  2. Compare as amostras extraídas com a capa, a pele, o contorno, as botas e a bolsa da personagem.
  3. Copia valores HEX úteis ou descarrega a faixa de paleta e depois verifica essas cores com os fundos do teu jogo.

Resultado esperado

Uma lista de grupos RGB frequentemente amostrados e uma faixa de amostras PNG. Podem aparecer menos amostras quando a origem contém menos grupos de cor amostrados.

Limites atuais

O navegador analisa uma versão de 96 × 96 e agrupa os valores RGB em blocos. As amostras devolvidas aproximam as cores dominantes; não são um inventário exato de todas as cores originais de cada píxel.

Referências oficiais de workflow

Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.

Editor e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.

01 / PORQUÊ FUNCIONA

Feito para produção, não apenas para pré-visualizações.

01

Cores dominantes

Agrupe a imagem numa paleta concisa e prática para produção.

02

Formatos úteis

Copia valores HEX ou exporta uma faixa de paleta portátil.

03

Referência de cor reutilizável

Guarde os valores HEX ou a faixa exportada junto da sua arte como referência para futuras edições e prompts de geração.

02 / FLUXO DE TRABALHO

Da origem ao resultado devidamente identificado.

PASSO 01

Escolha uma referência

Carregue uma captura de ecrã, mood board, sprite ou ilustração.

PASSO 02

Definir o limite

Escolha quantas cores dominantes a paleta final deve conter.

PASSO 03

Copiar ou exportar

Copia valores HEX individuais ou descarrega a faixa completa.

03 / FAQ

Limpe os termos antes de criar.

Como são escolhidas as cores?

O navegador analisa a imagem, agrupa valores RGB próximos e ordena os blocos de cor mais frequentes.

A imagem original é carregada?

Não. A extração da paleta acontece localmente no seu navegador.

Posso usar a paleta para gerações com IA?

Pode copiar os valores HEX para um prompt ou usar a faixa transferida como referência. Esta ferramenta não guarda um Style Lock do projeto nem impõe cores exactas na saída de IA.

SEGUINTE NO PIPELINE

Keep building the same world.

Continua com uma ferramenta que se adapte ao próximo passo: preparar uma referência, rever frames de animação ou empacotar um atlas para o teu motor de jogo.

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Conversor de imagem para pixel art

Converte uma foto ou ilustração numa grelha de baixa resolução com redução aproximada de cores RGB. Processamento local gratuito e ampliação nítida em PNG.

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Redimensionador de pixel art

Amplia pixel art com predefinições locais gratuitas nearest-neighbor de 2×, 4× ou 8×. A saída PNG preserva a transparência e está limitada a 8192 pixels por eixo.

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gerador de sprites com IA e criador de sprite sheets

Transforme um personagem num pack revisto de 4 direções com Idle, Walk e Attack, com exportação para Godot e Unity.

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melhores ferramentas para jogos pixel art 2026

Escolha um workflow do PixelBox pelo resultado e pelos limites atuais.

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ferramentas de assets para jogos pixel art

O hub de estúdio PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilitários gratuitos e pré-visualizações do Labs.

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Ferramentas de pixel art para Godot

O Godot 4 precisa de animações com nome, FPS, flags de loop e uma origem estável — não de uma pasta com PNGs sem título. Estas páginas do PixelBox estão organizadas pela proximidade que têm com uma importação SpriteFrames.

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