一个可靠的漫画制作流程会把工作分成五个阶段:
script -> storyboard -> panels -> lettering -> export
不要指望单次生成步骤解决所有问题。脚本决定发生什么。分镜决定读者如何移动视线。画格阶段创建图像。文字编排阶段保证可读性。导出阶段则为读者实际查看漫画的格式做好准备。
使用 LlamaGen.AI Storyboard 来规划节奏点,然后将已批准的页面移入 LlamaGen.AI AI Comic 进行画格制作。
大多数制作问题的出现,都是因为创作者跳过了某个阶段。
| 跳过的阶段 | 通常会出的问题 |
|---|---|
| 脚本简报 | 页面图像不错,但场景任务不清晰 |
| 分镜 | 读者视线路径、尺度和揭示时机显得很随机 |
| 画格规划 | 角色发生变化、背景漂移,或页面过于拥挤 |
| 文字检查 | 对话气泡遮住脸部、线索或动作 |
| 导出检查 | 漫画在桌面端看起来不错,但在移动端或印刷中表现不佳 |
AI 可以加快制作速度,但只有流程中设有检查点时,速度才真正有帮助。
这个工作流使用一个原创短场景,并将其转换为可导出的漫画成品包。
| 测试项 | 设置 |
|---|---|
| 测试日期 | 2026 年 8 月 22 日 |
| 项目 | North Window Signal |
| 源输入 | 一个短场景、两名角色、一个地点、一次揭示 |
| 目标工具 | AI Storyboard Generator 和 AI Comic |
| 目标输出 | 脚本简报、分镜节奏点、画格计划、文字安全区、导出检查清单 |
| 创作阶段 | 完整制作工作流 |
| 实际编辑时间 | 约 32 分钟 |
| 总耗时 | 约 64 分钟,包含一次修正流程 |
| 编辑备注 | 这是一次工作流测试,不是价格基准。输出速度和点数消耗会因工作区设置而异。 |
测试问题是:
Can a creator move from a script idea to export-ready comic assets without losing story clarity?
工作时应始终让整个流程保持可见。

| 阶段 | 主要决策 | 输出 |
|---|---|---|
| 脚本 | 场景中发生了什么变化? | 场景简报和节奏列表 |
| 分镜 | 读者如何移动视线? | 缩略图序列 |
| 画格 | 需要生成或细化哪些图像? | 草稿画格集 |
| 文字编排 | 文字可以清晰地放在哪里? | 气泡安全布局 |
| 导出 | 这部漫画会在哪里阅读? | 最终文件和裁切版本 |
每个阶段都应在下一个阶段开始之前,先回答一个问题。
从简短简报开始,而不是从长篇草稿开始。
Scene:
Mina and Orin enter a quiet apartment at night. The north window is open even though it was locked. A thin strip of moonlight points to a hidden floor panel. Mina wants to leave. Orin wants to check the panel before anyone returns.
Scene job:
Show that the apartment has been entered, reveal the hidden panel, and force Mina and Orin to choose between safety and discovery.
然后把它转换成节奏点:
| 节奏点 | 故事变化 |
|---|---|
| 1 | 他们进入公寓 |
| 2 | 他们注意到北侧窗户开着 |
| 3 | 月光照向地板 |
| 4 | Mina 想离开 |
| 5 | Orin 发现地板暗门的缝隙 |
| 6 | 屋外的声音打断了他们的选择 |
当每个节奏点都推动了某种变化时,脚本阶段就完成了。
分镜决定顺序、尺度、镜头距离和揭示时机。
提示词:
Create a 6-panel storyboard for this comic scene.
Return:
1. Panel order.
2. Camera distance.
3. Main visual focus.
4. What changes in the beat.
5. Suggested panel size.
6. Space needed for speech bubbles.
Scene brief:
[paste brief]
Rules:
- Panel 1 should establish the apartment.
- Panel 3 should make the moonlight clue visible.
- Panel 5 should show the hidden panel without explaining it in narration.
- Panel 6 should end on interruption.
- Keep the reader path clear.
- Do not render readable text in the image.
分镜输出:
| 画格 | 镜头 | 尺寸 | 节奏点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 室内全景 | 大 | Mina 和 Orin 进入安静的公寓 |
| 2 | 中景 | 中 | Mina 看到开着的北侧窗户 |
| 3 | 低角度 | 宽幅 | 月光斜切过地板 |
| 4 | 双人镜头 | 中 | Mina 后退,而 Orin 向前探身 |
| 5 | 插入镜头 | 小 | Orin 的手发现了暗板缝隙 |
| 6 | 过肩镜头 | 大 | 两个角色都因外面的声音而僵住 |
先不要润饰画面。先确认读者的阅读流向。
当分镜阅读起来已经清晰后,再进入 AI Comic。
使用画格简报,而不是一个巨大的总提示词。
Panel 3:
Low angle view across a quiet apartment floor. A strip of moonlight from the open north window points toward a subtle floor panel seam. Mina and Orin are partially visible in the background. Mood is tense and quiet. Leave clean empty space in the upper left for a small speech bubble. No readable text.
为了保持一致性,保留一条共享的风格说明:
Style note:
Clean cinematic comic art, grounded lighting, readable panel composition, consistent character proportions, restrained color palette, no readable text inside image.
当场景任务、角色参考和镜头计划都已经稳定时,画格生成效果会更好。
文字编排不是事后补救。它会改变构图。
在最终导出前,请检查:

| 检查项 | 通过条件 |
|---|---|
| 气泡空间 | 文字不会遮住脸部、手部、线索或动作 |
| 阅读顺序 | 气泡与画格保持相同的阅读方向 |
| 旁白需求 | 旁白是补充语境,而不是重复图像内容 |
| 移动端尺寸 | 在手机屏幕上文字仍然清晰可读 |
| 翻译空间 | 气泡有足够空间容纳更长的本地化文本 |
| 留白静默 | 至少有一个重要的视觉节奏点能在无文字状态下呼吸 |
使用这个修正提示词:
Review this comic page for lettering readability.
Return:
1. Which panels need speech bubbles.
2. Which panels should stay silent.
3. Where bubbles can sit without covering faces, hands, clues, or action.
4. Which dialogue can be cut because the image already explains it.
5. Any panel that needs more negative space before final export.
很多优秀的漫画,都是在导出阶段变得别扭的。
同一页可能需要不同的输出版本:
| 输出 | 最佳用途 | 导出前检查 |
|---|---|---|
| 竖向滚动 | Webtoon 风格阅读 | 画格间距和移动端文字大小 |
| 页面格式 | PDF、作品集、印刷准备 | 边距、出血和页序 |
| 方形裁切 | 社交媒体预览 | 主角色和钩子元素仍然可见 |
| 宽幅裁切 | 博客或新闻通讯预览 | 封面图不会裁掉关键人物脸部 |
| 归档包 | 团队交接 | 脚本、画格、参考资料和最终导出文件已整理归组 |

在导出前,先决定读者最先会在哪里阅读这部漫画。不要用同一种裁切适配所有平台。
使用这个流程:
1. Write a scene brief in Story AI or your draft document.
2. Generate a beat list.
3. Open Storyboard and create thumbnails.
4. Approve panel order and camera distance.
5. Move approved panel briefs into AI Comic.
6. Generate or refine panels.
7. Check bubble safe zones.
8. Export for the target format.
如果想更快开始,可以使用这个组合提示词:
Turn this short comic scene into a production-ready workflow.
Return:
1. Scene job.
2. 6-8 story beats.
3. Storyboard panel plan.
4. Panel generation briefs.
5. Character consistency notes.
6. Bubble-safe areas.
7. Export format recommendations.
8. Repair checklist.
Scene:
[paste scene]
Target:
AI-assisted comic page, readable on mobile and page format.
失败的版本只用了一个提示词:
Make a finished comic page from this scene.
它生成了一个看起来很有动感的页面,但存在这些问题:
| 问题 | 原因 | 修复方式 |
|---|---|---|
| 读者视线路径不清晰 | 没有分镜阶段 | 先批准缩略图 |
| 线索太小 | 没有场景任务 | 为线索单独分配一个画格 |
| 角色发生变化 | 没有角色锁定说明 | 保留参考表和风格说明 |
| 文字遮住脸部 | 没有文字编排阶段 | 更早预留气泡空间 |
| 导出裁切裁掉了揭示内容 | 没有格式目标 | 导出前先选择移动端或页面格式 |
修复方法很简单:把任务拆分成多个阶段。
在发布或分享漫画前,使用这份清单:
| 阶段 | 检查清单 |
|---|---|
| 脚本 | 一个场景任务、明确的角色目标、每个节奏点都有真实变化 |
| 分镜 | 画格顺序可读、尺度正确、揭示被有意安排 |
| 画格 | 角色一致、地点稳定、没有不必要的杂乱元素 |
| 文字编排 | 气泡顺序合理、文字有空间、视觉节奏点未被遮挡 |
| 导出 | 裁切正确、尺寸可读、文件包组织清晰 |
是的,尤其是多画格场景。分镜能减少浪费的生成尝试,因为你已经知道画格顺序、镜头距离和叙事目的。
可以,但要先把它拆分成多个场景任务。长脚本应该转化为多个简短的制作简报。
通常不应该。应在图像生成时为文字预留空间,然后在图像稳定后再添加最终文字编排。这样能提升可读性和本地化适应性。
在预期的最小屏幕上阅读这部漫画。如果在那里画格顺序、人物脸部和文字仍然成立,那么这个导出版本就安全得多。
先用 Storyboard 搭建结构,然后在画格计划获批后使用 AI Comic。
漫画制作流程不是官僚主义。它是你在提高速度的同时保护叙事清晰度的方法。
把工作拆分为脚本、分镜、画格、文字编排和导出。每个阶段都应该只做一种类型的决策。当这些决策足够清晰时,AI 辅助的漫画制作就会变得更从容、更可复用,也更容易持续改进。
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