ステップ 1
キャラクターのイラストをアップロードする
髪、顔、衣装、手足、小道具がはっきり見える、全体が収まった画像から始めてください。
アニメキャラクターの素材準備
完成した1枚のアニメキャラクターイラストを、見えているパーツを整理したシートに変換します。透過PNGレイヤーの有料抽出を行う前に、髪、顔、衣装、アクセサリーを確認してください。
編集やリグの計画を確認するために、見えている画像パーツを準備する、オリジナルキャラクターの作者、漫画家、イラストレーター、ゲーム制作チーム向けです。
Quickのプレビューはクレジットを消費します。独立した透過PNG、ZIP、PSDファイルには、対象の有料プランで別途抽出処理が必要です。


2. 生成された、見えているパーツのシート
これは実際のシートのプレビューであり、完成したLive2Dリグではありません。有料の抽出処理で個別のラスターPNGパーツを作成できますが、リギングは別途必要です。
ステップ 1
髪、顔、衣装、手足、小道具がはっきり見える、全体が収まった画像から始めてください。
ステップ 2
Quickでは確認用のPNGシートを生成し、PROモデルでは適した元画像に対して、より高品質な生成を行えます。
ステップ 3
有料の2回目の処理で、個別のPNGパーツ、ZIP、作業開始用PSDを作成します。輪郭は手作業で確認し、修正してください。
バリエーションを準備する前に、衣装の各部分やアクセサリーがどのように分かれるかを確認します。
見えているパーツの初期リストを作成します。隠れた部分の描き足しや、実際のリグの構築は、引き続き制作者が行う必要があります。
元のキャラクターらしさを保ちながら、再利用できる髪、顔、小道具の参照素材を確認します。
髪、衣装、小道具など、見えているパーツを配置したシートを作成できます。品質は元画像の輪郭の明確さによって異なり、一部のパーツはつながったままになる場合があります。
有料の2回目の抽出処理で、個別の透過PNGレイヤーを作成できます。個別のファイル、ZIP、または独立したラスターレイヤーを含む作業開始用PSDとしてダウンロードできます。PSDは、ネイティブ形式で編集できるテキストや、隠れた背景の完全な復元を保証するものではありません。
いいえ。抽出した、見えているラスターパーツは出発点として使ってください。Live2Dのリギングには通常、追加のパーツ分け、隠れた部分の描き足し、アニメーターによる設定が必要です。
Quick Modeは無料プランでも利用できますが、クレジットを使用します。PRO Modeと個別の透過レイヤーを抽出する処理には、対象となる有料プランの利用権限とクレジットが必要です。現在のアカウントのプランと必要なクレジットは、既存のツール内に表示されます。
準備を整えたキャラクター作品を、個人用の印刷物、デバイスの画面、統一感のある創作セットでどう見せられるかを探ります。




AIで生成した日常シーンのコンセプト画像です。印刷物やデバイスの場面は、手作業で準備した後の活用例をイメージしたもので、顧客の実写写真や、書き出し・リギングの検証結果ではありません。
LAYER EXPORT GUIDE
Learn what a layer sheet contains, when separate extraction is needed, and how to inspect transparent PNG, ZIP and starter raster PSD exports.
MOTION COMIC PREPARATION
Plan motion, inspect occluded artwork, clean extracted raster parts and prepare an honest handoff for motion comics or further rigging work.