コミック脚本は、改行の入った小説の段落ではありません。
それは制作計画です。各コマには、1つの明確な役割、1つの視覚的な瞬間、そして読者、作画担当者、またはAIシステムがページ上に何を描くべきか理解できるだけの十分な指示が必要です。この工程を省くと、生成は当てずっぽうになります。1コマにアクションを詰め込みすぎる、一貫しないカメラアングル、わかりにくいセリフ、物語を支えない背景などが起こります。
このガイドは、次のシリーズの続きです:
今日作成する実用的な成果物は1つです:
ビジュアル指示、セリフ、生成メモを含む4〜6コマのコミックページ脚本。
その脚本は、次の記事「コミックページの生成」への入力になります。
最初のページでは、構成をシンプルに保ちましょう:
Panel 1: 場所を確立する。
Panel 2: キャラクターの日常的なプレッシャーを見せる。
Panel 3: 引き金となる出来事を導入する。
Panel 4: 対立を目に見える形にする。
Panel 5: 選択を迫る。
Panel 6: フックで終える。
各コマには次を含めるべきです:
作業用テンプレートは次のとおりです:
Panel number:
Purpose:
Shot type:
Location:
Characters:
Action:
Emotion:
Background anchors:
Dialogue/caption:
Continuity notes:
Generation prompt:
この構成は、通常、各コマに情報を詰め込みすぎることなく、ページを導くのに十分です。
ストーリーの種は、何が起こるかを説明できます。キャラクターシートは、誰が登場するかを定義できます。ワールドバイブルは、どこで起こるかを定義できます。
コミック脚本は、読者がそれをどのように体験するかを決めます。
コマ設計がないと、次のようなプロンプトは曖昧すぎます:
レオが空中ジャンク市場でロボットを見つけ、警備員から逃げる。
これは、混み合った1枚の画像、ランダムな追跡シーン、あるいは読める順序のない場面になってしまうかもしれません。コマ脚本は、同じアイデアを制御された視覚的ビートへと変えます:
| Beat | Reader sees |
|---|---|
| 導入 | 広い空の上に浮かぶジャンク市場 |
| キャラクターのプレッシャー | 人前で修理に失敗するレオ |
| 引き金 | 木箱がひとりでに開く |
| 発見 | 小さなロボットが彼の妹の声を繰り返す |
| 危険 | 警備ライトが赤く点灯する |
| フック | ロボットが不可能な足場への地図を投影する |
これでページにリズムが生まれます。

すべてのページには、1つの主要な役割があるべきです。
最初のページで有効な役割には、次のようなものがあります:
レオの物語では、ページの役割は次のとおりです:
レオを紹介し、空中ジャンク市場を見せ、ロボットを明かし、地図のフックで終える。
この1文が、ページでやることを増やしすぎないようにしてくれます。
実用的な最初のページ構成は次のとおりです:
横長のコマ1つ
中サイズのコマ3つ
クローズアップ1つ
フック用のコマ1つ
マンガやウェブトゥーンでは、形を調整してもかまいません:
| Format | Good structure |
|---|---|
| 単ページのコミック | 明確な最後のビートを持つ4〜6コマ |
| ウェブトゥーンのエピソード冒頭 | 余白を多めに取った5〜7の縦ビート |
| マンガページ | 白黒コントラストを強めた5〜6コマ |
| コミックストリップ | 1つの明確なオチや開示を持つ3〜4コマ |
最初から12コマで始めないでください。コマ数が増えると連続性のリスクが増し、たいていは導入ページの明瞭さが下がります。
1つのコマで5つの役割を同時に果たすべきではありません。
弱いコマの目的:
レオが市場にいて、機械を修理し、緊張し、妹の声を聞き、ロボットを見つけ、警備員が到着する。
より強い流れ:
Panel 1: 空中市場を確立する。
Panel 2: レオが修理に失敗する様子を見せる。
Panel 3: 木箱が開く様子を見せる。
Panel 4: レオが妹の声を聞く様子を見せる。
Panel 5: 警備ライトが赤くなる様子を見せる。
Panel 6: ロボットの地図フックを見せる。
各コマには、1つの核となる視覚的アイデアを持たせます。
ショットタイプは、読者にどこを見るべきかを伝えます。
次のシンプルなセットを使いましょう:
レオのページでは:
| Panel | Shot type | Reason |
|---|---|---|
| 1 | ワイドショット | 空中市場を確立する |
| 2 | ミディアムショット | プレッシャーの中で作業するレオを見せる |
| 3 | ディテールショット | 木箱を重要に見せる |
| 4 | クローズアップ | レオの感情的な反応を見せる |
| 5 | ローアングル | 警備ライトを危険に感じさせる |
| 6 | オーバーショルダー | レオと不可能な地図を一緒に見せる |
ショットタイプがあると、生成プロンプトが書きやすくなり、ページも読みやすくなります。

以下は、前のガイドで作成したストーリー、キャラクターシート、世界設定メモを使った、完全な第1ページ脚本です。
Page job:
レオを紹介し、空中ジャンク市場を見せ、ロボットを明かし、地図のフックで終える。
Panel 1:
Purpose: 世界を確立する
Shot type: ワイドの導入ショット
Location: 空中ジャンク市場
Characters: 修理屋台の近くに小さく見えるレオ
Action: 積み重なったサルベージ足場が広い空の上に吊られ、人々が狭い橋を行き交っている
Emotion: 冒険的、にぎやか、少し不安定
Background anchors: 吊りケーブル、警告旗、滑車付き木箱、広い空
Dialogue/caption: Caption: "市場はとても高く浮かんでいて、壊れたものは時には何分も落ち続けた。"
Continuity notes: 市場は広い空の上に保つこと。くすんだグレー、褪せた黄色、錆びたオレンジを使う
Generation prompt: wide cinematic manga panel of a floating junk market above open sky, stacked salvage platforms, hanging cables, warning flags, pulley crates, small repair stall, busy but readable background, no readable text
Panel 2:
Purpose: レオの日常的なプレッシャーを見せる
Shot type: ミディアムショット
Location: 空中ジャンク市場の修理屋台
Characters: レオ
Action: レオが軋む機械のネジを締めているが、煙が逆側から噴き出している
Emotion: 不安な集中、恥ずかしさをこらえた決意
Background anchors: 工具台、継ぎはぎの金属、キャンバスの日よけ、遠くの警告旗
Dialogue/caption: Leo: "ほとんど直った。たぶん。"
Continuity notes: レオは乱れた黒髪、銅色のヘアクリップ、黄褐色の作業ジャケット、頬の絆創膏、へこんだドライバーを持つ
Generation prompt: medium manga panel of Leo, nervous apprentice repair kid, tightening a screw on a damaged machine at a floating market repair stall, smoke puff, anxious focus, preserve copper hair clip, cheek bandage, tan utility jacket, dented screwdriver
Panel 3:
Purpose: 引き金を導入する
Shot type: ディテールショット
Location: 修理屋台の床
Characters: レオの手だけ
Action: へこんだ配送用木箱が、レオのブーツの横でひとりでにカチッと開く
Emotion: 静かな驚き
Background anchors: 傷だらけの金属床、木箱の留め金、転がったボルト
Dialogue/caption: SFX: click
Continuity notes: 木箱はへこんで古いままにすること。余計なキャラクターは避ける
Generation prompt: close detail manga panel of a dented delivery crate on scratched metal floor beside a worn boot, latch opening by itself, loose bolts, tense quiet moment, no readable text
Panel 4:
Purpose: 発見を感情的なものにする
Shot type: クローズアップ
Location: 修理屋台
Characters: レオ、小さなロボット
Action: 小さなロボットが木箱から見上げ、レオの知っている声を繰り返す
Emotion: 衝撃、希望、恐れ
Background anchors: 木箱の縁、工具の影、やわらかな空の光
Dialogue/caption: Robot: "レオ?"
Continuity notes: レオの顔は気づいた表情にすること。ロボットは小さくシンプルに保つ
Generation prompt: close-up cinematic manga panel of Leo staring at a tiny robot inside a dented crate, shocked expression, hopeful fear, soft daylight, tool shadows, preserve Leo's face details and outfit anchors
Panel 5:
Purpose: 危険を加える
Shot type: ローアングル
Location: 市場近くの警備検問橋
Characters: 警備員のシルエット、前景の端にいるレオ
Action: 橋の向こうで赤い信号灯が点灯し、警備員たちが修理屋台の方を向く
Emotion: 危険、露見、切迫感
Background anchors: 鋼鉄のゲート骨組み、赤い警告灯、狭い橋
Dialogue/caption: Guard: "橋を封鎖しろ。"
Continuity notes: 検問所には赤い警告灯を使うこと。警備員はシルエットのままにする
Generation prompt: low angle manga panel of a narrow guard checkpoint bridge, steel gate ribs, red warning lights turning on, guard silhouettes looking toward market repair stall, tense atmosphere, no readable signs
Panel 6:
Purpose: フックで終える
Shot type: オーバーショルダー
Location: 広い空へ向かって見る修理屋台
Characters: レオ、小さなロボット
Action: ロボットが、市場の下にある未登録の足場へ向かう地図の線を投影する
Emotion: 謎、不可能な選択
Background anchors: 広い空、吊りケーブル、かすかな銀色のルート線、遠くの淡いアーチ
Dialogue/caption: Caption: "地図は下を指していた。市場が存在しないと言っていた場所へ。"
Continuity notes: レオがへこんだドライバーを持っていることを見せる。地図は視覚的に示しつつ、読める単語は避ける
Generation prompt: over-the-shoulder manga panel of Leo holding a tiny robot as it projects a glowing map line toward an impossible hidden platform below a floating market, open sky, hanging cables, distant pale arches, mysterious silver light, no readable text
これで使える6コマの第1ページになります。
LlamaGen.AIは、脚本をゆるい物語の段落ではなく、構造化されたビジュアルブリーフとして扱うとうまく機能します。コマごとの明確な分離によって、流れ、カメラ、キャラクター、連続性をより簡単にコントロールできます。
LlamaGen.AIで作成できるもの:
まず、次を貼り付けます:
Story seed:
[Day 1のストーリーシードを貼り付け]
Character sheet:
[Day 2のキャラクターシートを貼り付け]
World bible:
[Day 3のロケーションとスタイルルールを貼り付け]
Panel script:
[4〜6コマの脚本を貼り付け]
その後、最初のビジュアルドラフトを依頼してください。いきなり最終仕上げを求めないでください。まず、流れが読みやすいか、キャラクターがモデルから外れていないか、場所がコマ間で一貫しているかを確認します。
最初のドラフトの後にシンプルなレビューを1回入れるだけで、最もよくある問題を見つけやすくなります:

メモから整ったコマ脚本へ進むために、次のプロンプトを使ってください。
このコミックのストーリーシード、キャラクターシート、ワールドバイブルを6コマの第1ページ脚本に変換してください:
[paste story seed]
[paste character sheet]
[paste world bible]
各コマには次を含めてください:
- purpose
- shot type
- location
- characters
- action
- emotion
- background anchors
- dialogue or caption
- continuity notes
- image-generation prompt
各コマは1つの視覚的ビートに集中させてください。
このコミックのコマ脚本をテンポの観点からレビューしてください:
[paste panel script]
次を見つけてください:
- 役割が多すぎるコマ
- 欠けている導入ショット
- 不明確なつながり
- 弱い最後のフック
- もっと視覚的にできるセリフ
修正版の4〜6コマ版を返してください。
このストーリー段落をコミックのコマビートに変換してください:
[paste paragraph]
Output:
Panel number | Beat purpose | Visible action | Shot type | Emotion | Hook value
4〜6コマに制限してください。
このコミック脚本をAI向けのコマプロンプトに変換してください:
[paste panel script]
Rules:
- preserve character anchors
- preserve location anchors
- keep prompts concise
- include shot type and emotion
- avoid readable text unless it is handled separately as dialogue
生成前に、このコマ脚本の連続性リスクを確認してください:
[paste panel script]
Review:
- character appearance consistency
- location consistency
- prop continuity
- camera flow
- dialogue clarity
- final hook strength
短い修正リストと修正版の脚本を返してください。
アートを生成する前に、脚本を確認しましょう:
次の問題に注意してください:
脚本の段階でページがわかりにくいと感じるなら、生成後はたいていさらにわかりにくくなります。
このシリーズの次の記事は コミックページを生成する です。このガイドでは、このコマ脚本を完全なビジュアルコミックページに変換します。
前のステップ: コミック世界構築
Day 1から始める: コミックストーリーの始め方
最初のビジュアルドラフトを生成する準備ができたら、ここから始めてください:
Popular creator tools
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Create comics with AI02Create expressive manga art and multi-panel stories.
Create manga with AI03Visualize every scene before production starts.
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Create comics from pictures with AI05Build shareable strips with characters that stay consistent.
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