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キャラクター、キャスティング、関係性

最初の指示から最終フレームまで、すべての人物を見失わない。

脚本中の名前を、役割、関係性、キャスティング意図、ビジュアルの軸、一貫した参照情報へと整理し、すべての絵コンテシーンに活かします。

キャラクターバイブル関係性マップキャスティング参照

LlamaGenの絵コンテプロジェクトワークスペースを開きます。

ひとつの映画プロジェクトに対するキャスティング用ポートレート、衣装参照、関係性の線が重なっている様子

Northline / ビジュアルディレクション

ひとつの物語世界を、脚本から制作まで一貫してつなぐ。

ひとつの映画プロジェクトに対するキャスティング用ポートレート、衣装参照、関係性の線が重なっている様子
元情報
脚本上の登場人物
設計
役割 + 関係性
出力
一貫したビジュアル

ひとつのキャスト、ひとつの物語モデル

同じキャラクターを、ツールごとに作り直すのはもうやめよう。

キャラクターは、台詞の上にある名前だけではありません。物語上の役割、感情の圧力、キャスティングメモ、衣装、シルエット、関係性の文脈をひとつにまとめることで、新しいシーンも同じ創作の真実から始められます。

使い続けられるキャラクターバイブル

役割、欲求、矛盾、外見、衣装、繰り返し使うビジュアルの軸を、再利用できるブリーフにまとめます。

読み取れる関係性

同盟、家族関係、対立、秘密、変化する圧力を、登場人物全体で整理できます。

ショットをまたぐビジュアルの一貫性

承認済みのキャラクター参照を新しい絵コンテフレームに引き継ぎ、顔、髪型、衣装、年齢のぶれを抑えます。

キャラクターポートレート、衣装研究、制作参照がひとつのビジュアルキャストライブラリとして整理されている様子
実例例:Maraの承認済みビジュアル版は、関係性やシーン文脈が変わってもキャラクターに紐づいたまま維持される。

実例 · 理由のある一貫性

一貫性は、同じであることではなく、変化の中でも認識できること。

新しい光、角度、感情、衣装の状態でも、キャラクターの個性が失われないことが大切です。強いビジュアルブリーフは、変わらない軸とシーンごとの選択を分けて整理します。

  • 顔立ちとシルエットの軸を固定する
  • シーンごとの衣装状態を追跡する
  • 関係性をブロッキングや視線設計に反映する

ワークフロー

台詞の指示から、画面上の存在感へ

まず物語上の役割を軸にキャストを組み、その後で制作に必要なビジュアル要素を足していきます。

01

ドラマ上の役割を定義する

キャラクターが何を望み、何に阻まれ、どんな選択でシーンが変わるのかを決めます。

02

関係性と見た目を固定する

意味のあるつながり、キャスティング方針、身体的な軸、衣装、演技メモを追加します。

03

承認済み参照を再利用する

同じキャラクター指示を、絵コンテのプロンプト、リアクション、カバレッジ、その後のシーンに引き継ぎます。

FAQ

次の下書きに役立つ実践的な回答。

脚本用キャラクターバイブルには何を入れるべきですか?+

物語上の役割、欲求、弱点、主要な関係性、外見の軸、衣装のロジック、演技の方向性、そして各シーンで一貫していなければならない情報を含めます。

関係性マップはシーン執筆に役立ちますか?+

はい。誰が誰を必要としているのか、誰が主導権を持つのか、どの関係が変化するのか、そしてどこに弱い関係や重複があるのかが見えやすくなります。

キャラクター参照はAI絵コンテにどう役立ちますか?+

各フレームに安定した認識の軸を与えます。承認済み参照と短い軸を繰り返し使うことで、角度、場所、感情の変化によるビジュアルのぶれを抑えられます。

脚本には、すでに最初の1コマがある。

シーンから始め、あらゆるクリエイティブ判断を見える形で残し、物語を絵コンテへ。改善、共有、プレゼン、書き出しまで、ひとつの流れで進められます。