Konsepto ng pixel-art RPG gameplay na may karakter na nag-e-explore ng gubat, mga daan, props, at compact na game HUD.
Konsept ng gameplay na ginawa ng AI
7handang workflow
10mga preview ng Labs na malinaw ang marka
12na-review na character clip
0walang kailangang i-install
SA LARO

Tingnan ang assets bilang isang laro.

Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Konseptong overhead photo na ginawa ng AI ng mga kamay na may hawak na unbranded handheld console, na may teal ranger at forest RPG na malinaw na nakikita sa screen nito.

Mas malapitan sa handheld play

Tingnan kung paano lumalabas ang iisang game scene sa handheld screen, mula sa karakter hanggang sa pinakamaliit na interface icons.

Konseptong pixel RPG town na ginawa ng AI na nagpapakita ng magkakaugnay na daan, mga bahay, ilog, at mga taganayon, kasama ang tugmang disenyo ng terrain, gusali, at props.

Mula sa magkakatugmang set hanggang sa kumpletong bayan

Suriin kung paano nagtutulungan ang terrain, mga gusali, at props bilang isang level na may buhay.

Triptych ng pixel-game concepts na ginawa ng AI: isang hardinero sa isang komportableng nayon, isang armadong courier sa isang castle platformer, at isang robot na nag-e-explore ng science-fiction level.

Tatlong karakter, tatlong game world

Ihambing ang iba't ibang character design sa mismong game worlds para sa mga ito ginawa.

Konseptong home-play na ginawa ng AI na nagpapakita ng mga kamay sa keyboard at mouse, habang ang forest pixel RPG ay pumupuno sa malaking desktop monitor.

Subukan ang scene sa iyong mesa

Tingnan ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.

01 / ANG SISTEMA

Isang production contract para sa isang playable character.

Character Project Spec

I-lock ang pixel size, palette, outline, camera, ilaw, at ground anchor bago i-generate ang unang direction.

Mga characterApat na direksyon. Aprubado ang identity.
ReviewNasuri ang bawat clip. Walang hula-hula.
I-exportMay pangalang files, engine import checks.
Praktikal na halimbawa

Sundan ang isang asset mula source hanggang export

Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Iginuhit na 128 by 64 sprite sheet na may apat na column at dalawang row, walong magkakahiwalay na frame, at pinalaking 32 by 32 character cell.
Halimbawang binuo: walong 32 × 32 na frame sa isang 128 × 64 na sheet. Gumagamit ang mada-download na transparent PNG ng kaparehong grid na ito. Hindi ito resulta ng AI generation.

Halimbawang input

Magsimula sa downloadable na eight-frame demo, o magdala ng artwork na may pahintulot kang gamitin.

Ano ang dapat suriin

  1. I-slice ang 128 × 64 demo sa walong 32 × 32 na cell at suriin ang pagkakasunod ng frame.
  2. I-pack ang magkakahiwalay na frame sa apat na column para mabuo muli ang 128 × 64 atlas na may JSON coordinates.
  3. Mag-resize ng kopya sa 4× para sa 512 × 256 na preview, tapos suriin ang texture at animation settings ng iyong engine bago i-import.

Inaasahang output

Isang paulit-ulit na local workflow na may kilalang source grid, malinaw na output dimensions, at mga file na puwede mong i-inspect.

Kasalukuyang limit

Binabago ng local utilities ang umiiral na artwork. Sinusuri ng Labs ang mga concept, at nagbibigay ang Character Studio ng hiwalay at structured na character workflow; kailangan pa ring i-review ang bawat output para sa iyong laro.

Opisyal na mga sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Na-update ang content:

Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

02 / TOOLBOX

Magsimula sa trabahong nasa harap mo.

Gumamit ng nakatutok na tool para sa iisang gawain. Kapag lumaki ang project, dalhin ang output nito sa shared PixelBox workspace.

03 / ANONG AVAILABLE NGAYON

Isang na-review na character pack—hindi pangakong buong game.

Ang Character Studio ang production workflow. Lahat ng may label na Labs ay isang concept preview na isang image lang habang sine-validate ang mga dedikadong controls at exports nito.

Bumuo ng na-review na character
01Project Spec

Laki · palette · anchor

READY
02Dalubhasa sa Direksyon

4 na identidad · manu-manong pag-apruba

READY
03Animation Set

Idle · Walk · Attack

READY
04Clip Review

Structural checks · manual accept/reject

READY
05Playable Preview

Movement · attack · anchor

READY
06I-export

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

READY
04 / MALINAW NA VALUE UNITS

Libre para sa utility. Credits para sa generation.

Ipinapakita ang gastos bago ang bawat AI run. Ang review, local fixes, playable validation, PNG/JSON, at engine exports ay hindi nagdadagdag ng panibagong paywall. Ang concept preview ay gumagamit ng 150 credits at ang first-pass character build ay gumagamit ng 300 credits, may reference man o wala. Ang mga bagong account ay nagsisimula sa 600 signup credits: ang path na ito ay gumagamit ng 450 at nag-iiwan ng 150. Ang regeneration ay gumagamit ng dagdag na credits. Nananatili muna sa browser na ito ang project history, kaya i-export ang mahalagang gawa bilang backup.

PIXELBOX LABS

150

credits · isang concept image
  • Eksaktong gastos bago ang generation
  • Walang claim na structured asset
  • Naka-plano pa rin ang mga dedikadong workflow
Tingnan ang Labs previews
05 / DIREKTANG SAGOT

Ano ang PixelBox pixel game tools?

Isang studio para sa game-ready pixel work: naghahatid ang Character Studio ng na-review na sprite packs, ang mga libreng utility ay local na naghihiwa at nagpa-pack ng sheets, at ang Labs pages ay nagpi-preview ng tilesets, items, UI, at VFX bilang isang concept image.

Magsimula sa AI sprite sheet generator, gupitin ang kasalukuyang art sa sprite sheet slicer, o basahin ang pinakamahusay na pixel game tools 2026 guide bago pumili ng workflow. Maaari ring gamitin ng Godot at Unity teams ang nakalaang engine guide.